Затем сделайте так, чтобы ваши персонажи прошли следующие этапы выстраивания отношений: конфронтация, сотрудничество, дружба, любовь.
Четыре этапа выстраивания отношений со спутником
1-я стадия – конфронтация
Герои раздражают друг друга. Они конфликтуют на всех уровнях взаимодействия: социальном, поведенческом, мировоззренческом. Придумайте обстоятельства, при которых эти двое волею судеб вынуждены вместе пройти (проехать) некоторое расстояние – попасть из точки А в точку Б. Внешняя мотивация вынуждает эту пару двигаться «в одной упряжке», при этом герои постоянно ссорятся. Не будь этих внешних обстоятельств, они давно разбежались бы, так как «бесят» друг друга.
Кульминация этой стадии – желание Персонажа № 1 бросить Персонажа № 2. Вам нужна ситуация, когда Персонаж № 1 колеблется: не отказаться ли от дальнейшей поездки? Есть возможность прервать общение с Персонажем № 2. Протагонист должен выбрать «путешествие с идиотом». Это важно. Что повлияет на решение – над этим автору придется подумать.
2-я стадия – сделка
Устав от бесконечных ссор, пройдя стадию дилеммы, Персонаж № 1 предлагает Персонажу № 2 сделку: давай дойдем из точки А в точку Б вместе, а затем разбежимся, позабыв о существовании друг друга. Давай двигаться вперед, нанося наименьший ущерб друг другу ссорами. Ссоры контрпродуктивны.
Сделка – начало взаимодействия героев. Сделка между героями заключается в начале 2-го акта. Первую половину 2-го акта (блок Fun & Games) герои пытаются сотрудничать друг с другом, но у них раз за разом возникают проблемы. Они терпят неудачу в выстраивании взаимодействия.
Кульминацией этого процесса становится мидпоинт: сцена, где каждый из героев (и прежде всего Персонаж № 2) неожиданно открывается с новой стороны. Выясняется: он хоть и «дурак», но у него есть редкое, иногда уникальное свойство характера. Либо мы узнаем о некоем обстоятельстве из прошлого Персонажа № 2, после которого становится ясно, почему он такой странный (травма детства, жизненная трагедия и так далее). Скажем, если Персонаж № 2 у вас расист, то, возможно, в детстве его бросил отец, который сам – другой национальности.
3-я стадия – дружба
Дружба становится возможна только потому, что герои начинают относиться друг к другу с определенной терпимостью. Терпимость опирается на то знание, которое было получено в мидпоинте.
Дружба – стадия, когда сделка начинает приносить плоды. Один помогает другому решить важную жизненную проблему. Невыносимые качества характера – те самые свойства личности, что раньше раздражали, – вдруг поворачиваются, как медаль, другой стороной: выгодной, удобной. Кульминация стадии «Дружба» – когда один персонаж говорит другому: знаешь, а мне нравится, как ты умеешь делать то-то и то-то. Вместе съев пуд соли, каждый из героев обнаруживает, что душевные качества другого достойны уважения.
В точке кризиса (финал второго акта) подружившиеся Персонаж № 1 и Персонаж № 2 неожиданно всерьез ссорятся. Причем причиной ссоры, как правило, оказываются дурные намерения Персонажа № 1. Они, как волна, настигают героев – с изменившимися отношениями. И теперь уже Персонаж № 2 («идиот») решает для себя дилемму: продолжать ему путешествие с Персонажем № 1 или нет? Напомню, что в сценарии полнометражного жанрового фильма существуют две «точки невозврата»: в конце первого акта и в конце второго. В первой точке выбор продолжать путешествие делает Персонаж № 1, во второй – Персонаж № 2. После того как выбор сделан, мы переходим к финальной стадии развития отношений.
4-я стадия – любовь
Это тот этап сценария, в котором новоиспеченные друзья поступаются своими принципами ради друг друга. Высшей точкой проявления любви является жертва: один человек ради другого жертвует своей жизнью, благополучием, деньгами. Но все это выглядит довольно драматично. В «легких» жанрах (комедия, мелодрама) возникает эрзац жертвы – «нарушение зарока».
О чем идет речь? Чтобы дать понять зрителю, что персонаж жертвует чем-то существенным, в первом акте сценария постулируются зароки, которые и озвучивают герои фильма. Например, Персонаж № 1 говорит: «Я не умею плавать и никогда в жизни не спрыгну с десятиметровой высоты в воду!» А Персонаж № 2 говорит: «Чтобы я провел в тишине больше десяти минут – это что-то из разряда фантастики». Так вот, в 3-м акте сценария самое время сделать так, чтобы Персонаж № 1 кинулся в воду с десятиметровой высоты, спасая Персонажа № 2. А Персонаж № 2, желая позаботиться о едва не утонувшем друге, вырвал бы микрофон у диджея на пляже и закричал на всю округу: «А ну, быстро все замолчали! Моему другу нужна ТИШИНА!»
Практика
Слушатель: В концепции Джозефа Кэмпбелла «Путь героя» этап «Возвращение с эликсиром» – важный этап путешествия героя. Какую роль «возвращение» играет в роуд-муви, на ваш взгляд?
Лектор: Если взять фильм «Человек дождя», то «возвращением» Чарли Бэббитта является та часть истории, где Чарли снова «становится человеком» – то есть начинает с симпатией и любовью относиться к своему аутичному брату. Это не перемещение в географическом пространстве из точки Б обратно в точку А. Протагонист изменился, теперь он может реагировать на старые раздражители по-новому. Очеловечивание героя, раскрытие лучших качеств его характера – это и есть «возвращение с эликсиром» в роуд-муви.
Слушатель: Может ли короткометражка быть выполнена в жанре роуд-муви, если там всего одна-две поворотные точки? Или это жанр исключительно полнометражных картин?
Лектор: Мне кажется, это все-таки жанр полнометражного кино. В основу короткометражного фильма всегда лучше класть отдельную ситуацию. Получается новелла. А роуд-муви – это группа новелл.
Слушатель: Имеет ли роуд-муви национальный колорит? Или это универсальная история? Иными словами, будет ли популярный роуд-муви из США или Германии иметь такой же успех и в России? А роуд-муви из России будет ли интересен в США и Германии?
Лектор: «Босиком по мостовой» Тиля Швайгера – немецкая кинокартина, совершившая триумфальное шествие по всему миру. Фильм «Возвращение» Андрея Звягинцева был прекрасно встречен зарубежной аудиторией. Роуд-муви – хитрый жанр: национальный колорит, ландшафт, культурные детали – на заднем плане, а сюжет о людях, рассказанный с помощью «драмы на стульях», – на переднем. Если вы возьмете интересные характеры, ваших героев полюбят вне зависимости от национальности.
Слушатель: Как решать проблему с предсказуемостью сюжета, если в начале путешествия герой заявляет какую-то цель, а в финале ее достигает? Не будет ли это скучно?
Лектор: Вы совершенно правы: тут нужна хитрость. Либо герой должен достичь цели самым неожиданным образом, практически убедив нас, что это не получится. Либо делать большой облом: герой НЕ достигнет задуманной цели. Его цель изменится. Как в «Кикуджиро»: ребенок приехал к маме и видит – у нее другая семья. Он ей не нужен. Зато мальчик обретает другую награду: семьей для него становятся люди, которые сопровождали его в пути. Кстати, этот ход, с финальным поворотом, уходит корнями (во всяком случае, если говорить о современной массовой культуре) в «Волшебника из страны Оз». Великий Гудвин оказался мошенником, не способным дать героям то, чего они просят. Зато само путешествие обогатило наивного Страшилу, Железного Дровосека и Трусливого Льва качествами, которых им недоставало. В фильме «Сломанные цветы» Джима Джармуша главный герой посещает своих бывших любовниц, чтобы узнать, которая из них родила ему дочь. В итоге он… так этого и не узнает. Джим Джармуш – мастер неожиданных финалов: полтора часа мы следим за историей, подобной детективу, но в финале так и не получаем ясного ответа. Джармуш устраивает такие «обломы» с целью трансляции определенного смысла. В «Сломанных цветах» в финале персонаж Билла Мюррея стоит на улице и растерянно смотрит по сторонам: десятки милых девушек проходят мимо. Каждая из них может теоретически быть его дочерью. Фильм Джармуша – об ответственности.