Но помните. В сети много устаревших задачников, написанных еще во времена царя Гороха. Поэтому если ваш ответ не сходится с ответом из задачника… Быть может, это не вы ошиблись. А задачник устарел.
Прежде чем идти дальше, задумайтесь. Вы пришли с учебы (работы). Включили компьютер. Запустили игру. Залезли в очередное подземелье. Давай зачищать. Бьете гоблинов, потрошите сундуки, простукиваете стены – вдруг где потайная комната. Компьютер подсказывает: «Найдено тайников: 1 из 5».
Долго ли, коротко, очередной извилистый коридор приводит вас в огромную пещеру. В пещере – четыре двери. Рядом с каждой дверью в скале высечена маленькая ниша. Одна – в форме полумесяца. Вторая – в форме солнца. Третья – в форме жука. Четвертая – в форме дерева.
Вы роетесь в котомке («инветория»). Что-то я такое находил… И да, под флягой с манной скромно приткнулась статуэтка. Из зеленого малахита неизвестный умелец вырезал… Дерево? Куст?
Ветки есть, но почему-то вместо почек – глаза, а вместо листьев – челюсти? Пробуем. Вставляем в нишу с деревом. Подошло! С мерзким скрипом, медленно, нехотя, открывается дверь… И оттуда ВЫТЕКАЕТ аморфное нечто. С глазами на щупальцах и челюстями… Как на статуэтке, только во сто крат больше и страшнее… Ладно, и не таких заваливали! Долго бегали, выманивали, били, жгли, заливали кислотой – одолели. На экране:
«Пещеры вечного мрака. Уровень пройден.
Завершенность: 44 % из 100.
Тайников найдено: 2 из 5.
Чудищ убито: 46 из 70.
Уникальных чудищ убито: 1 из 4.
Денег заработано: 10 золотых из 3000.
Получены очки опыта: 500
Открыто достижение: верхогляд.
Нажмите «В», чтобы выйти на карту мира или «Р», чтобы вернуться в пещеры вечного мрака.
Ну?! «В» или «Р»?! А как же остальные три двери? А еще три тайника? Не, пока все не исследую, не успокоюсь! Жмем «Р». Возвращаемся в начало подземелья. Затворяемся в тупиковой пещере. Отдыхаем. Лечим раны. И вперед, во тьму, к открытиям, чудищам и злату!
Знакомо? Да. Почему-то, когда мы играем в понравившуюся игру, мы мыслим полноценно. Мы помним, какие ключи у нас есть – но пока не нашли дверей под эти ключи. Мы помним загадочные двери – к которым пока не нашли ключей. Помним, что говорили НПС (неигровые персонажи) в том или ином месте (локации) – подсказки и наводки на новые задания (квесты).
Помним уязвимые места сильных чудищ – у пауков монолита регенерация, рубить бесполезно, срастаются, ан мохнатые твари бессильны против огня, драконов огонь не берет, но работает магия тьмы, против некоторых – воздуха, проклятые рыцари устойчивы к магии тьмы и огня, но от малейшего светлого заклинания бегут сломя голову и т. д.
Мы не только помним, но думаем, складываем факты, делаем выводы, пробуем, не получается, пробуем еще раз, и еще раз – о, получилось. К примеру, вы услышали бред пьяного наемника в трактире:
«Кобольды – они не спроста… Напали всей сворой… Из засады… Ик!.. Старый граф сгинул в чащобе… Тудыть ему и дорога… Ик!.. Давай еще по одной… Ох, и хорош гномий спотыкач! Вставляет! Икк… Так, о чем я?
А! Да! Все пошли графа искать, а я пью… Ну их. Прошлый отряд лег, почитай, что весь… И этот ляжет… Как вспомню – мурашки по коже… Кобольды, ходячие трупаки, а опосля еще тролли из болота повылазили, и все на нас; и летало что-то сверху, темное, огромное, до развалин так и не дошли, побегли кто куда… Правильно тогда Орин ворчал – граф с синей стекляшкой совсем сбрендил, и себя, и нас погубит… Эх, Орин, как же ты был прав… Давай еще по одной, не чокаясь…»
Вы быстро складываете мозаику. Граф был охоч до каменьев драгоценных. Графиня, когда посылала вас на поиски беспутного муженька, сказала то же самое. Развалины, куда шел отряд, как вы знаете из дневника, найденного в канализации, некогда принадлежали могучему волшебнику.
Но до волшебника в замке было то ли драконье гнездо, то ли оплот неведомой расы… сейчас уже никто не помнит. Остались лишь смутные отголоски памяти о каких-то чешуйчатых существах…
«Синяя стекляшка», как рассказал вам местный алхимик – древний артефакт, что-то вроде компаса, показывает на драгоценные камни. Что еще? Кобольды, как вы помните по рассказам магов из гильдии, редко живут сами по себе. Всегда кому-то служат.
Стоп-стоп… «Летало что-то сверху, темное, огромное». А не вернулся ли дракон? Или эти, чешуйчатые? Похоже на то… Дракон вполне мог привести к подчинению всю местную нечисть.
А если дракон костяной… Не к ночи помянуть, жуткая тварь, тут не то что отряд – не всякая армия выстоит… Этот, да. Вполне мог и мертвяков поднять. И натравить на врага, чтобы не светиться самому. Почему-то избег открытого боя. Слаб? Молод? Еще не набрал силу? Тогда можно попробовать завалить… Но сначала осторожно сходим на разведку. Где не прошел отряд, может тень проскользнуть одиночка…
И?! В общем и целом, мышление игрока не отличается от мышления юриста. Игрок обдумывает факты, научно говоря – анализирует, делает выводы. Юрист применяет к фактам нормы права. Игрок – применяет к фактам правила игры и доступные возможности.
У юриста – есть факты, применяем такую-то норму права, готовим такие-то доказательства. У игрока – есть факт (дракон), ищем уязвимости (к какому оружию или магии слаб дракон) – да это практически тот же поиск применимой нормы права!
Игрок, решая очередное задание (квест), складывает факты, делает выводы, думает, как лучше выполнить задание, чтобы получить побольше денег, опыта, и не испортить себе репутацию. Юрист, решая вопрос клиента, занимается тем же самым!
Отсюда вопрос вопросов: почему, играя в игры, люди включают глубокое мышление на всю катушку, мыслят, изучают все и вся, а когда думают о праве – мыслят поверхностно? Почему?!
Может, люди не понимают: если вам нравится быть юристом, то думы о праве, размышления над вопросом клиента – эта та же интересная компьютерная игра, только не на экране, а у вас в голове?!
Единственное отличие: в жизни нет сразу подсказок «тайников найдено: 2 из 5». Если вы отнеслись поверхностно и что-то пропустили, то о пропуске-ошибке вы узнаете позже. От недовольного клиента. Из «отказного» определения суда. Из отзыва ответчика на ваш иск. Откуда-то еще.
Мне кажется, если принять, понять и прочувствовать «думы о праве, размышления над вопросом клиента – эта та же интересная компьютерная игра, только не на экране, а у вас в голове» – правом будет заниматься гораздо веселее.
Ваше подсознание может перенести глубокое мышление, выработанное в играх – в реальный мир. И, надеюсь, виртуальный опыт поможет вам стать хорошим юристом в реальной жизни. Все-таки не зря вы убили столько времени на игры);
7.5. Глубокое мышление. Схема
Если решили хотя бы одну задачу из прошлой главы, читайте дальше. Мне кажется, одного примера – с золотоискателями – мало. Но. Отталкиваясь от этого примера, из частного случая можно вывести и сформулировать общую схему глубокого мышления юриста
[152].