Установка нового девайса не заняла много времени, мана просела ещё на тридцать семь с половиной тысяч. Если город не будет пополнять запас, то энергии хватит на пару часов боя, и то, если не применять особо затратных заклинаний. Слияние с башней как обычно вышвырнуло из головы все дурные мысли, оставив лишь ощущение невероятного могущества. Стены исчезли, теперь обзору ничего не мешает, даже наоборот свойства сооружения позволяют приблизить определённые участки. Мне даже удалось увидеть посты наблюдения за городом, которые располагались в далёком лесу.
Мощь прекрасного сооружения захватила меня полностью. Создавалось ощущение, что башня вибрирует в предвкушении, что она ждет, когда я начну творить волшебство, пропуская свою энергию по её каналам, она соскучилась по бою, ведь на столицу свободных земель не нападали уже очень давно. Чёрт, опять я забываю, что нахожусь в игре, что со мной происходит? Я специально спрашивал у других игроков как они относятся к миру Альфы, и все наперебой говорили о потрясающей графике и проработанности мира, но никто и не подумал сравнивать игру с реалом, всё остальные люди чётко понимают, где они находятся. Все, кроме меня. С первых минут игры я стал верить, что это нечто большее, чем придуманный кем-то виртуальный мир и это явно неспроста. Как же мне не хватает информации. Где бы найти источник знаний, которому можно доверять? Эх мечты.
Что-то я отвлёкся. Нужно оценить позиции нашего клана и подступы к городу. Как жаль, что во время слияния с башней нельзя применять свитки заклинаний, взгляд зверя сейчас бы очень сильно помог. Нужно будет осмотреть всё с высоты птичьего полёта ещё раз, прежде чем планировать оборону участка, можно было бы и совершить облёт местности верхом на Игнисе, но светить уникального маунта раньше времени не хочется, это мой козырь. Вражеским игрокам, скорее всего уже слили эту информацию. Не сомневаюсь, что в городе полно наблюдателей сотрудничающих с эльфами и проклятыми, а скорее всего не просто наблюдателей, но и диверсантов. Мы пытались предупредить руководство города, через союзные кланы, чья репутация с Либеро намного выше, чтобы они усилили посты на воротах, но не уверен, что нпс отнеслись к нашим словам всерьёз.
Позиция для обороны нам досталась достаточно простая. Начиная от крепостного рва, к моему удивлению осушенного, и до виднеющегося в паре километрах леса, не было ничего кроме холмистого поля, покрытого изумрудной травой. Как мне успел сообщить Арт, на этом поле расположено множество ловушек, которые должны существенно затруднить продвижение врага. Как я выяснил, такая тактика используется повсеместно, и магические ловушки используют все нпс фракции. В мирное время, они деактивированы и не представляют опасности мирно качающимся игрокам, но стоит врагу подойти к стенам города, безобидное с виду поле превращается в смертельную полосу препятствий, преодолеть которую без потерь не сможет ни одна армия.
Жаль, что нам не предоставили карту с отметками ловушек. Всё же низкая репутация с городом существенно ограничивает возможности. Тут с игровой механикой не поспоришь. Низкая репутация, значит не заслужил доверия, и никаких тебе секретных сведений. На дне крепостного рва, отвесные стены которого не позволят упавшим вниз выбраться обратно, поблёскивают на солнце вкопанные металлические пики. Они установлены настолько плотно, что не вызывает сомнений, упавшему вниз очень сильно не поздоровится. Более никаких особенностей местности, на которые следует обратить внимание, я не обнаружил.
С огромным сожалением мне пришлось прервать контакт с башней, в последние мгновения слияния мне удалось разглядеть в лесу некоторое оживление, похоже, очень скоро начнётся штурм.
— Что там? — Спросил брат, когда я вышел из башни.
— Зашевелились, — коротко ответил я. За прошедшее время мне так и не удалось проверить брата, он постоянно был со своей рейдгруппой, они были то на территории врага, то обсуждали различные тактики прохождения разломов, а когда народ начинал буквально падать с ног от усталости, он объявлял 8 часовой перерыв и с головой уходил в работу с металлом. Я дал мастерам гномов доступ в столичную резиденцию, и они буквально жили в кузнице. — У нас всё готово?
— Давно, люди разделены на две смены и распределены по стене. Народу собралось столько, что все не могут уместиться. — Отлично. Я осмотрел все каналы связи с огромным рейдом и ещё раз всё перепроверил. Управлять таким количеством игроков невероятно трудно. Ситуация на поле боя меняется каждую секунду и от грамотных, и самое главное своевременных приказов зависит очень многое.
— Рейдлидерам подтвердить готовность к бою. — Написал я в отдельный командирский чат. Через несколько десятков секунд начали поступать доклады о готовности. Мы разделили бойцов на тысячи, по принципу организации войск в древние времена. Тысячники назначили сотников, а те десятников. Чтобы не плодить огромное количество чатов у меня была связь лишь с тысячниками, они уже доведут приказы до своих людей. Но помимо своего клана у нас есть каналы связи с альянсом, мы договорились прикрывать друг друга в случае крайней нужды. Наши участки обороны шли подряд, так что логично было бы подстраховаться.
Как только все тысячники доложили о готовности своих людей, я представил всем командующего обороной участка. Я, человек разумный, и прекрасно понимаю, что от грамотного командования зависит очень многое, а опыта в этом вопросе у меня гораздо меньше, чем у боевых офицеров реала. Аэрус предоставил всем лидерам альянса грамотных армейских офицеров. Они специально готовились руководить крупными сражениями и получили профу тактика. Да и сложно руководить сражением, находясь в самой её гуще, а я буду именно там, уж себя-то я знаю хорошо.
Позиции нашего клана будет защищать игрок с ником Арт, имеющий в реале чин полковника. Он прибыл на позиции с десятком помощников, которые распределились по стене. Это так называемая группа наводчиков. Они будут раздавать целеуказание, согласно полученным приказам от командующего. Арт будет находиться на защищённой позиции в непосредственной близости от стены, и с помощью взгляда зверя контролировать ход сражения. Его персонаж был заранее тщательно продуман, и специально заточен именно под руководство сражениями.
ВАРГ, как я и предполагал нахапал себе немало плюшек за первое действие в игре. Одной из них был редкий летающий пет, который отличался острейшим зрением, мимикрией и у него отсутствовал таймер на возрождение. То есть, после его гибели, не требовалось ждать сутки для следующего вызова. В связке с полученным от оборотней заклинанием взгляд зверя, он стал идеальным наблюдателем. И даже если его случайно убьют, можно тут же призвать птицу снова, и командующий не останется без информации о ходе сражения надолго.