Ворон нанес удар 2 по Призраку.
Так, маны осталось 9, а энергия, после череды боев, остановилась на жалких 4 пунктах. Не густо, пожалуй пора отдохнуть, по крайней мере, когда разберусь, смогу ли одолеть вот столь сильного противника. Ухожу в тень и понимаю, что умение срабатывает. Призрак замирает на месте, с недоумением поворачивая голову из стороны в сторону. Обхожу его со спины, замираю на секунду и, вцепившись в топор двумя руками, со всей силы пытаюсь отрубить голову. А когда оружие ожидаемо проходит сквозь тело монстра, делаю еще несколько взмахов туда и обратно. Прошел критический урон, усиленный к тому же, с помощью навыка:
Ворон нанес удар 21 по Призраку. Критический удар
Ворон нанес удар 1 по Призраку.
Ворон нанес удар 1 по Призраку.
У нежити остается всего 34 очка энергии, в принципе, еще на один такой маневр мне маны хватит, а там может и по единичке его добью. Не успеваю увернуться и полупрозрачный силуэт вновь проходит сквозь меня. Очередная порция боли, хотя нужно признаться, что на этот раз гораздо терпимее.
Призрак нанес удар 5 по Ворон.
Вновь скрываюсь в тени и обхожу противника со спины. Нет, все же замечательное мне досталось умение, помогает хоть сбежать, хоть ударить посильнее.
Ворон нанес удар 11 по Призраку.
Ворон нанес удар 1 по Призраку.
Ворон нанес удар 1 по Призраку.
Черт, в этот раз снес гораздо меньше, у врага еще 21 энергии, а у меня маны почти не осталось, по крайней мере, на еще одно применение навыка явно не хватит.
Похоже, что выхода нет, придется отступать, пячусь в сторону, выставив перед собой топор. Обидно-то как, две трети ведь снес, чуть-чуть осталось. Призрак вновь устремляется вперед, не обращая внимания на оружие в моих руках.
В последний момент ухожу в бок, оставляя на его пути только топор, еще раз, еще, прыжок — тут монстр чуть меня не достал. Пока призрак вновь поворачивается ко мне и начинаю наносить один удар за другим. Строчки лога запестрели сообщениями о нанесенном уроне. Остается нанести всего 9 ударов и тварь будет повержена, но и у меня ситуация тоже плачевная, осталось 5 очков жизни, так что еще одно ранение будет последним.
Нет, не стоит это моей жизни. Вновь увернувшись от потустороннего существа, я выбегаю сначала из подъезда, а потом и из дома. Делаю несколько глотков лечебного зелья, проверяю очки маны — два единицы. Ладно, домой я еще успею. Сажусь к стенке и стараюсь успокоиться. Ничего, сейчас подкоплю на уход в тень и упокою несчастного.
Тишина. Раньше город был наполнен таким количеством лишних звуков, что он них было некуда деться, а теперь? Как же хочется услышать детский смех, шум транспорта, радио… Каким хрупким оказался наш мир, если на то, чтобы он полностью изменился, потребовалось так мало времени?
Ну вот и мана восстановилась, даже чуть больше — целых 6 единиц. Ухожу в тень и быстрым шагом возвращаюсь в дом — минута пройдет быстро, нужно успеть нанести удар. Вот и призрак, проверяю его показатели — ха, а противник тоже времени зря не терял, у него уже 14 очков энергии! Ну, это ненадолго, активирую Улыбку Фортуны — удар, еще один, третий…
Противник Призрак умирает! Получено 500 очков опыта. Вы убили противника превосходящего вас по уровню на 3! Поздравляем, вы стали девятым жителем кластера, совершившим этот подвиг. Тьма готова принять вас. Идет расчет награды. Ваша награда — заклинание на выбор! Выберете заклинание в любое удобное для вас время.
Нет уж, лучше я буду и дальше зомби фармить, с этими бестелесными слишком много мороки. И что, черт возьми означает, “Тьма готова меня принять”? Куда принять-то? Я может туда вовсе не хочу! Ладно, пока нужно решить, какое заклинание выбрать:
Заморозка — редкое стихийное заклинание, которое наносит урон противнику на расстоянии Х метров, где Х=Мудрость*уровень заклинателя и наносит урон холодом = Интеллект*уровень заклинателя. Заклинание имеет шанс парализовать жертву с шансом 5*Интеллект на 5 секунд или замедлить его с шансом 20*Интеллект на 5 секунд.
Воспламенение — редкое стихийное заклинание, которое наносит урон противнику на расстоянии Х метров, где Х=Мудрость*уровень заклинателя и наносит урон огнем = Интеллект*уровень заклинателя. Заклинание имеет шанс поджечь жертву с шансом 15 % на 5 секунд, урон от огня равен урону заклинания/2.
Немного поколебавшись, бегу Заморозку, мне стан жизненно необходим, да и дополнительная дистанционная атака лишней не будет, а интеллект в любом случае нужно будет увеличивать, от него эффективность всех моих заклинаний зависит.
Осматриваю, что осталось от нематериальной жертвы и ожидаемо ничего не обнаруживаю. Хм, вот насколько я помню из видеоигр, сейчас мне должен достаться кусок какой-нибудь эктоплазмы или камень души, например. Увы, в этих играх какие-то свои правила, причем мне их сообщить, видимо, забыли.
В любом случае, сейчас мне нужен только отдых, причем возвращаться в общежитие я посчитал излишним, вокруг было достаточно квартир, а за время фарма, мне попадалось много таких, что прекрасно закрывались изнутри.
Вышел на открытое пространство и внимательно огляделся вокруг, примерно через минуту, совершенно с противоположной стороны, вылез котенок. Взял его на руки и пошел в сторону ближайшей многоэтажки.
Ночь прошла спокойно, как и следующий день. Я планомерно уничтожал нежить, правда на этот раз старался не увлекаться, чтобы не спровоцировать очередного призрака и сумел успешно обойти двоих. Сталкиваться с ними до повышения уровня совершенно не хотелось. Опыт постепенно набирался, постепенно приближая меня к заветным цифрам. Еще пару раз я умудрялся подставится под удар, но благодаря противоядию, лечению навыком и полученному ранее сопротивлению, избавиться от дота удавалось все быстрее и быстрее, да и параметры с каждым разом немного увеличивались. Плюс ко всему, на единицу поднялся навык ножевого боя. Сейчас, глядя на свой “внутренний мир” я видел следующую картину:
Имя: Ворон
Раса: Человек
Уровень: 1 (опыт: 79 365 из 3000)
Жизнь: 22 (выносливость + 0,5 силы)* 10
Мана: 11 (интеллект + мудрость)*5
Энергия: 10 (сила+выносливость+ловкость)*2
Сила: 1
Выносливость: 1,7
Восприятие: 1,5
Мудрость: 1,2
Интеллект: 1
Ловкость: 2,5
Харизма: 1
Удача: 2
Ремесла: Алхимик (9 из 100)
Умения:
Уйти в тень — 1
Теневой взгляд — 3
Улыбка Фортуны
Целебная тьма — 4