Чуть не пожалел о том, что спросил – голова начала пухнуть от столь больших объёмов информации за пару часов. Вышел поспешно в реал.
Да что такое! Все как валялись на шезлонгах с закрытыми глазами, когда я входил в игру, так и продолжали валяться. Даже Ю-тян и Сатору! Вот и верь после этого в особую пунктуальность японцев!
Я решил уже в этот раз дождаться, когда все вернутся. А то может они тоже выходят из игры, видят, что все спят, и сваливают обратно. Тогда это может продолжаться до бесконечности!
Наконец, Серега открыл глаза и потянулся.
– Ну, как успехи? – спросил его.
– Если по поводу игры, то клево, конечно! Но вот родителей в списке игроков нет. Мы с ними договорились, что проименуемся полностью по фамилии, имени и отчеству, чтобы легко было друг друга найти. Как ни искал, в том числе при помощи виртуальной помощницы, так и не нашел.
– Ну, ты держись, будет и на твоей улице праздник! – сказал я ему, чтобы подбодрить, – сам понимаешь, попасть в игру не просто. Но твой батяня с маманей люди непростые, что творится, отправляясь в ту даль, знали. Так что, думаю, они живы, и зарабатывают очки, истребляя монстров, чтобы попасть в игру. Так что скоро вы там все же встретитесь!
Серега неопределенно кивнул, и тут из игры вынырнул Петька.
– Ох ты ж и здорово же там! – радостно сказал он.
Вместе мы тут же просветили Серегу про бессмертие, на которое подписались, едва попав в игру. Сам он эту информацию еще не накопал. Зато поделился с нами инфой о том, что, оказывается, во фракциях существуют специальные лагеря для подготовки новичков. Его помощница рекомендовала ему задать о них вопрос, когда призовут во фракцию по любому поводу.
– Слушай, а кто как свою помощницу назвал? – спросил я друзей, едва мы исчерпали эту тему. А то возникли у меня определенные догадки, и хотелось их проверить.
– Арабелла! – ответил Петька.
– Странно, я тоже на «а» назвал! – сказал Серёга, – у меня Анастасия.
– У меня Ада, и ничего в этом нет странного! – фыркнул я, – что мы сразу же увидели, когда в менюшку тыркнули пальцем? А-локации, А-турниры, и прочую ересь. Так что это, я думаю, и повлияло!
– Ну ты даёшь, Семён, – хлопнул меня по плечу Петька, – похоже, ты у нас теперь будешь психологом-паладином!
– Ну, если судить по имени твоей помощницы, так ты вообще пират-некромант! – беззлобно огрызнулся я.
– Кстати, я же так и не назвал ту планету, где нас монстры плащиками одарили! – вспомнил вдруг Петька, – как же назвать-то?
– Да абсолютно неважно, на самом-то деле! – усмехнулся Серега, – неужели ты думаешь, что организаторы игры тут же бросятся вносить придуманное тобой название в каждый атлас звёздного неба вместо прежнего!
Петька посмурнел.
– Ты что, обиделся? – запоздало сообразил Серега.
– Не стоило тебе обижать некроманта! – зловещим голосом сказал я.
Все засмеялись, и обстановка разрядилась.
Вскоре из игры вернулись Сатору и Ю-тян, а потом сверху к нам спустился сэнсэй. Настало время делать выводы из первоначального визита в игру.
Глава 25
Аспект бессмертия
Едва все собрались, как мы, естественно, стали обсуждать самый важный вопрос – про бессмертие. Как оказалось, больше всего информации по нему собрал Петька. Он, едва зайдя в игру, основное время провел со своей помощницей, дотошно выклевывая ей мозг вопросами. Не случись Армагеддона, заставившего его начать осваивать новую профессию некроманта, из него точно получился бы крутой профессор-историк, копающийся в пыльных архивах!
Что оказалось – я со своей помощницей обсудил только самую вершину айсберга. То, что она мне рассказала, было общей информацией про большинство случаев гибели в реале. Как выяснил Петька, были и многочисленные нюансы. Наибольшие штрафы – полгода пребывания в теле монстра – получали только те игроки, которые погибли в мирной ситуации. Скажем, лежали в постели и спали, когда их застигла смерть. А вот те, кто погиб в бою, имели многочисленные льготы. Срок пребывания в теле монстра значительно уменьшался, что не означало, правда, что полгода мыкаться до обретения нового физического тела в виртуале все же не придется. Придется, просто часть времени проведешь в теле монстра, а часть – как игрок в своем виртуальном игровом кабинете, отбивая в игре потери, понесённые со смертью. Наконец, если не просто погиб в бою, а погиб геройски, уничтожив много врагов или спася своих товарищей, система могла и вовсе расщедриться, отведя на пребывание в теле монстра совсем небольшой срок из полагающегося полугодичного срока.
Кроме того, пребывание в теле монстра тоже могло принести определенные бонусы. Если твой монстр становился лидером, или в целом добивался больших успехов, то, после попадания в виртуальный игровой кабинет, ты мог получить определенные плюшки. Они не компенсировали полностью штрафные санкции за гибель, но лучше что-то, чем ничего. При этом самым приколом было то, что монстры были резко ограничены в интеллектуальных параметрах, и ты себя, пребывая в теле монстра, вообще не осознавал, как личность. А потом, когда игрок из тела монстра попадал в игровой кабинет, все воспоминания о совершенных зверствах очень быстро стирались, чтобы они не оказывали деформирующее воздействие на твою личность. То есть, то, как ты вел себя в теле монстра и каких успехов на этом поприще добился, особенно от тебя и не зависело!
Как выяснил у помощницы дотошный Петька, основатели игры заложили этот бонус, будучи уверены, что даже при том уровне ограничения, что накладывается на интеллект при пребывании в теле монстра, будет иметь значение характер игрока. Те, у кого он боевой и непреклонный, а именно такие игроки основателям и нравились, успеха добьются и в теле монстра! Значит, и бонусы заслужат.
Кое-что Петька нарыл и по основателям игры. Это была могущественная раса, достигшая таких высот в своем развитии, что ей захотелось передать свои представления о правильной жизни остальным расам. Будучи мудры, они понимали, что поставленной цели не достичь заумными сентенциями и проповедями. А вот игровой формат, да еще и приправленный плюшкой в виде персонального бессмертия – все схавают за милую душу!
Но тут в дело вступил сэнсэй, который тоже, как и Петька, посвятил основное время беседам со своей помощницей. Он добыл еще больше информации по основателям игры, и эта информация коренным образом меняла наше представление о них и всем процессе вовлечения новой разумной расы в игру. Как оказалось, перед началом Армагеддона все разумные на планете, где он будет происходить, оцифровываются. То есть, еще до первого совершенного засланными монстрами убийства все уже сохранены. А вот дальше сэнсэй поразил нас, сообщив, что всех не добравшихся до игры и погибших можно спасти. Если выжившие в процессе Армагеддона игроки добьются определенных высот в игре, то они получат право возродить каждого погибшего представителя своей расы и дать ему шанс на попадание в игру.