Книга Легенда нубятника, страница 42. Автор книги Серж Винтеркей

Разделитель для чтения книг в онлайн библиотеке

Онлайн книга «Легенда нубятника»

Cтраница 42

Мастер лавин третьей степени. Урон от устроенной Вами лавины и скорость ее схода повышены на пять процентов. Скорость ваших врагов, стремящихся избежать лавины, снижается на пять процентов.

И в этом навыке третий уровень оказался приятным по новому бонусу.

Для прокачки пета я вызвал зайца и устроил охоту. Сам я за следующие полтора часа ожидаемо ни одного уровня не поднял, добыча была больно мелковата, но пет дорос до одиннадцатого уровня. Прогулялись мы с ним и по местам нашей боевой славы – в ту чащу, в которой я облил кровью и оставил на растерзание хищникам своих преследователей. Я так и знал, что они не осмелились вернуться за своими вещами, перед тем, как покинуть нубятник – вещи трех из них я смог найти, разжившись четырьмя кольцами, двумя браслетами, тремя мечами и одним кинжалом, не подходящими мне по своим характеристикам, но принесшими при сдаче в лавку 160 золотых. К сожалению, медведь нам так и не попался.

Забредя в глушь подальше от деревни, я нашел там большую каменистую гряду, на которой испытал армагеддон – предпоследнее заклинание из самых серьезных, что я еще не успел посмотреть в действии. Армагеддон выглядел действительно очень эффектно – на высоте метров пятнадцати на секунду возник призрачный серебристый дракон, выдохнул пламя, и, словно раскаленное небо рухнуло на территорию примерно в сорок квадратных метров. Поскольку это заклинание требовало на 40 единиц маны больше остальных заклинаний пятого уровня, мне пришлось поднакопить маны, прежде чем я испытал и заклинание вампиризм, предварительно нанеся себе рану мечом. Жертвой стала сидящая на суку белка шестого уровня, она упала с дерева замертво, а мой уровень жизни пришел в норму.

После обеда мне осталось сделать всего две вещи – пообщаться с местными на предмет того, по какой из имеющихся четырех дорог лучше выходить из нубятника, и выспаться перед путешествием, чтобы потом программа не вырубила меня насильно в самый, как водится, неудачный момент. Общаться я вначале направился было к моей фигуристой селянке, но потом осознал, что тогда я уже до темноты точно выспаться не успею. Пришлось пойти к колдунье, рассчитывая на то, что мои объемы покупок в ее лавке сделают ее настроенной мне помочь. Вариант расспрашивать игроков про лучшее направление выхода из нубятника я серьезно не рассматривал. Во-первых, можно было нарваться на элементарную некомпетентность, когда, почитавший всего лишь минут десять гайд нуб, соврет мне обо всем, чего реально не знает, лишь бы не выглядеть некомпетентным. Второй был еще хуже – можно было нарваться на родственников или друзей агров, которые, входя впервые в игру, с удовольствием подгонят им «свежее мясо» на расправу, в надежде, что с ними поделятся добычей или возьмут в сильный клан. Поэтому только местные, и еще раз местные.

Полчаса беседы оставили меня в глубокой задумчивости. Первая дорога, северная, начинавшаяся ближе всего к деревне, вела в большой город Агиварос (тот самый, о котором писала мне Руфаэль), находившийся уже в километрах пятнадцати от границы нубятника. Город был столицей большого и влиятельного государства Аваньяр, контролировавшего дальше на север от нубятника все на три дня пути. Колдунья охарактеризовала его сугубо положительно, как место, где каждый может найти себе, что ему придется по душе, заняться ли какой профессией, охотится или даже наняться к местному королю в услужение. Население там было самое пестрое по составу, доминировала терпимость ко всем расам. Вслед за землями Аваньяра была расположена Великая пустыня, известная своими воинственными кочевниками, которые воевали как с друг другом, так и со всеми вокруг.

Второй вариант – дорога на восток – вела путника через высокие, но небольшие по занимаемой территории Эриконские горы в лесное королевство горных эльфов Лантасир. Горные эльфы не очень привечали чужеземцев, но и не изгоняли, если те уважали их традиции и обычаи. Королевство было не очень большим, а сразу за ним находилось огромное гномье царство, Азбадугам, граничившее с землями королевства орков, Рукхатаном. И гномы, и орки в основном привечали своих, но по любому путешествовать по землям гномов было намного безопаснее, чем по орочьим.

Третья дорога на юг долго шла по умеренно лесистой равнине через небольшие города и деревни, принадлежащие окраине Королевства людей Нобельгард. Сама столица находилась в двух днях пути, за ней еще три дня стелились земли королевства также равнинного типа, потом начиналось море, в котором было много мелких островных государств.

Четвертая дорога лежала на запад. Там была наиболее дикая территория. Почти сразу дорога разделялась на множество отдельных дорог поуже и троп, которые через густой лес, в котором на попадавшихся тут и там равнинах можно было найти небольшие города и скромные деревни, приводили путника к отрогам великого хребта Гвомон, к одну из множества пересекавших его ущельев. За хребтом было множество небольших враждующих государств, доминировали люди, но были и эльфийские, и гоблинские.

По всему выходило, что первая дорога предназначалась именно для нубов, которые по задумке менеджеров игры должны были в Агиваросе потихоньку осваивать игровые азы, ходить по мелким квестам, чтобы постепенно наработать более–менее серьёзный уровень. Но в таком случае и агры в курсе, что это город для нубов, и наверняка плотно пасут его со всех сторон, собирая свою законную дань с тел убитых новичков, как и писала мне Руфаэль. Попасть я туда могу достаточно комфортно даже на грифоне, а вот развиваться, попадая постоянно в давно продуманные аграми засады в окрестностях, будет очень сложно без череды смертей, которые мне в моей ситуации не по карману. Кроме этого, меня абсолютно не интересовали задания, которые будут неизбежно доминировать в такой местности, типа убей 5 лисиц, и колдунья бесплатно даст тебе заклинание магии земли второго уровня, которое иначе тебе не по карману. Для меня это уже пройденный этап, и тратить время в такой локации не стоит.

Дорога на восток главным преимуществом имела выход через эльфов в царство гномов. Но я не имел иллюзий по этому поводу. Для неписей я всегда буду чужаком, независимо от расы, единственный шанс найти верных соратников, способных помочь тебе защитить свою жизнь и имущество, это вступить в клан. Но в клан мне вступать запрещено. Также пребывание в землях гномов имело дополнительный неприятный нюанс. Мне хотелось прокачивать поиск ресурсов, в надежде наткнутся на богатое месторождение благородных металлов. В царстве гномов, где они кишмя кишат, все такие месторождения давно уже найдены, а если и не найдены, то каковы мои шансы опередить профессионалов?

Надо было выбирать между третьим и четвертым вариантами. Но у четвертого варианта было несомненное преимущество – в нем фигурировали горы, в которых можно было как охотится на монстров, так и искать сокровища. И, похоже, там должно быть уже все не по-детски, в том числе и задания в городах и деревнях. Решено, вечером я отправляюсь по четвертой дороге.

Поблагодарив колдунью глубоким поклоном, я пошел в свой номер и устроился спать, потратив перед этим накопившуюся ману на двух грифонов. Как ни удивительно, заснул я сразу, возможно, этому способствовало понимание, что все полезное, что я мог сделать в нубятнике я выполнил, если не перевыполнил, и совесть моя по этому поводу совершенно чиста.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь
Навигация