– Я ничего не спрашиваю, понимаю, что не ответишь, твое право. Просто вот тебе мое предложение – найдешь новый данж, сразу пиши мне. Представляешь, сколько данжей нужно, чтобы прокачивать 6000 игроков? Та еще головная боль! С ностальгией вспоминаю о временах, когда в клане было пять сотен. Так что пиши мне, я всегда надбавлю двадцать процентов выше рынка, даже не задумываясь! – обстоятельно продолжил улащивать меня Манивальд.
– Спасибо за предложение, в обычных условиях, если не будет других обязательств, так и сделаю.
– Также, если надумаешь, вступай в наш клан! Вообще-то обычно ниже сотки не приглашаем, но в твоем случае можем сделать исключение! Понимаю, что с такой абилкой на поиск данжей, ты считаешь, что тебе выгоднее быть вне клана и продавать найденное за полную стоимость, но и быть членом клана тоже выгодно! Деньги в игре – не главное! В частности, если вступишь к нам, прокачаем тебя за две недели до 80-го уровня на наших данжах!
Я неопределенно кивнул, мол, подумаю. Жаль, что нельзя по моему основному сценарию вступать в клан, к Манивальду я бы пошёл. Обстоятельный мужик.
Дальше началась предстартовая суета. Но чем приятно иметь дело с кланом такого масштаба – через двадцать минут на площадке перед замком стояло две сотни воинов уровня даже не двухсотого, как требовало задание, а 250+, Манивальд согласился со мной, что меньшим числом идти не стоит. Никаких лучников, только ДД ближнего боя и хилеры. Кланлидер вкратце обрисовал для участников рейда ситуацию со скилами чертей, и особенностью сделки со мной. Я вспомнил, что не описал способность быстрого прыжка у зомби, и громко спросил у всех, знакомы ли участники рейда со способностью зомби молниеносно атаковать. Знакомы, не знакомы, никто в ответ ничего не сказал, но, по крайней мере, теперь я точно знал, что неожиданностью она ни для кого не станет.
Мне притащили свиток, я открыл портал прямо перед чертовым данжем. Первыми были мы с Манивальдом и присоединившимся к нам Таймаром, за нами, стройными рядами по трое, переместились остальные члены клана. Все было организовано просто идеально, весь рейд успел переправиться одним порталом за ту несчастную минуту, что он действовал! Не удивлюсь, если узнаю, что Манивальд организует для своих подчиненных строевые учения. Дальше я принял всех в группу, и штурм начался!
У всех игроков был либо вызов грифона, либо полет, поэтому через полминуты все удобно разместились на крепостной стене и началась магическая атака. На группы зомби обрушивался армагеддон за армагеддоном, цепи молний сверкали по всему двору, ломая деревья и разбивая окна в зданиях, зомби снопами валились на землю, но снова вставали и брели по двору. На шум заклинаний заскрипели двери, во двор выбирались привлеченные магическим оркестром зомби, ранее забредшие в коридоры зданий.
– Прекратить! – несмотря на усиление за счет артефактов, голос Манивальда был еле слышен из-за бушующих заклинаний, – похоже, их магией не взять, нужно рубить оружием на части или дробить кости!
Я, честно говоря, об этом и не подозревал, поскольку магии, кроме визуализации и трясины, против них не использовал. А визуализация уже и не совсем магия – это как раз дробящий урон и есть.
– Хилерам остаться на стене, ДД группами по десять бойцов – вниз! – скомандовал Манивальд, – на группы разбиться также, как стоите на стене! Далеко от стены не отходить, оставайтесь в пределах досягаемости ближайших хилеров!
Каждые десять ДД, посовещавшись, выбирали место для приземления, и перебирались во двор, кто телепортами, кто полетом, кто на грифоне. Сразу же выпустили петов, и завязалась жаркая битва. Я остался пока на стене, никакая договоренность защищать меня не спасет, если одновременно насядет несколько чертей.
Как говорится, помяни черта, тут он и появится! Едва игроки спустились во двор, как были атакованы чертями. Лучшего способа собрать их всех, чем использовать шумную боевую магию пятого уровня в начале атаки, и придумать было нельзя! И чертей оказалось неожиданно много, сотни полторы. Единственным спасением при их манере использовать телепорты было, что они атаковали всех подряд. Догадайся они тоже разбиться на группы, и атаковать по трое-четверо одного и того же игрока, никакие хилеры бы не помогли их откачать. А так, мы теряли примерно по одному игроку в десять секунд, там, где случайно одного и того же игрока атаковало сразу несколько чертей, самих же чертей погибало втрое больше. Все же игроки уровня 250 + у крутого клана – это реальная мощь и в атаке, и в контратаке! Зомби вообще в счет не шли, их уровни были в два с лишним раза ниже наших членов рейда, умение прыжок перезаряжалось медленно, оружия, кроме когтей и зубов, не было. Их рубили в фарш в перерывах между нападениями чертей.
Хорошо и то, что у чертей не было во главе никого наподобие Манивольда. Ни один из игроков, оставшихся на стене, не был атакован ни зомби, ни чертями. Уверен, что Манивольд, руководи он нечистью, начал бы атаку именно с хилеров, легко вырезал бы их на балюстраде, а потом уже атаковал бы группами игроков во дворе. И тогда не факт, что победа не оказалась бы за ними. Но, слава богу, у нечисти таких стратегов не оказалось!
Глядя на поле битвы, постепенно склоняющееся на нашу сторону, я еще раз обрадовался, что имею дело с таким крутым кланом. Приведи я сюда хоть весь клан Ратри, тут бы их черти на месте и порвали, и попросили бы еще! При этом мои симпатии к Ратри оставались прежними, но мыслить рационально очень помогало то, что выход мои гормоны нашли в лице Адельхейд. Вспомнив о ней, я опечалился. Бедняжка, родители в тюрьме, сейчас наверняка сидит вся на нервах.
Когда стало понятно, что черти становятся вымирающим видом, и риск погибнуть опустился до приемлемого уровня, я впервые скастовал недавно купленный полет, и плавно опустился во двор, обнажив меч. Тут же меня атаковал один из чертей, видимо, заметивший мой эффектный спуск. Вроде бы и быстро развернувшись, я все же не успел рубануть его, до того, как он исчез, пришлось отлечиваться эликсиром и чертыхаться. Но уже буквально через пару секунд я улучил шанс и вонзил меч в спину черта, возникшего за спиной сражавшегося рядом со мной игрока. Как говорится, не убил, но покалечил, черт бесследно растворился в воздухе. Еще минута, за которую на меня никто больше не напал, и не подставился под удар, и черти закончились. Поскольку последнего зомби во дворе убили полуминутой раньше, мы решили, что битва выиграна. Кое-кто еще озирался, не зная, будет ли еще по программе босс крепости, и явится ли он сюда, или нужно его искать, но в основном игроки сосредоточенно приступили к луту. В этот момент мигнуло оповещение:
Задание министра обороны Огеслегура выполнено! Крепость Гормлэйт освобождена от нечисти! Награда: 8000 опыта, 3500 золотых, плюс пять к репутации у министра Огеслегура, увеличение шансов на освобождение узников.
Так, значит, босса крепости ждать или искать больше не нужно, его попросту нет! Игроки, получив такое же оповещение, повально приступили к луту. Мне лутать во дворе было нечего, на чужое я зариться не хотел, а своих убитых монстров по итогам схватки не оказалось. Впрочем, была надежда, что удастся разжиться внутри одного из зданий, я точно знал, в отличие от других членов рейда, где находится оружейка с кассой крепости, и рассчитывал этим воспользоваться.