– Приложило меня камнем, Дхакун, порядочно, но я уже прихожу в себя! – прохрипел я.
– Мои извинения, милорд, что-то я неправильно рассчитал! – запричитал тот.
– Нет, это моя вина, ошибся, видимо, в расчётах! – ответил я уже более нормальным голосом, чем раньше.
Одно хорошо в острой боли – она отлично прочищает мозги и заставляет расставлять приоритеты. Ну, вот зачем я, отослав пета на охрану, пытаюсь тут почти вслепую дробить плиту и цепи, не имея возможности воспользоваться его радаром? Огненная стрела дает освещение лишь на долю секунды, и легко можно ошибиться с точным местом для размещения валуна! Мало того, что эффективность явно ниже, так еще и огреб новую проблему!
Я прекрасно помнил, как после первого сражения в Чертовом данже схлопотал длительный дебафф за травму ноги. Вряд ли я отделаюсь легче в этот раз! Заглянул в оповещения. Ну, так и есть:
Ваша правая рука серьезно повреждена! Следующие двенадцать часов Вы не сможете поднимать ею тяжести и сражаться!
Обидно, блин! Сам себя травмировал! Пришла в голову и мысль, почему это стало возможно. Форму валуна я продумывал, исходя из высоты в три метра до потолка, и, опустив плиту на восемьдесят сантиметров, ничего в ней не изменил. Очень похоже, что зря, при новой высоте, видимо, такая форма склонна к опрокидыванию. Нужно придумывать новый вариант.
Глава 20
Ставки возрастают
Манивальд, официальная резиденция клана «Гордость победителя»
Кланлидер был занят последними штрихами в организации разведывательного похода в параллельный мир – авантюре, которая приятно будоражила кровь своей исключительностью.
Конкуренция между ведущими десятью кланами за лидерство в «Эгиде» была негласной, но все более обостряющейся с каждым днем. Все большая территория игры осваивалась, что неизбежно приводило к конфликтам интересов крупнейших кланов. Интерес представляло все, что могло сыграть позитивную роль в усилении именно твоего клана. Поиск новых перспективных данжей, особенно с ценными артефактами и часто обновляющихся, переманивание крутых игроков, входящих в топ-1000 в игре, или обладающих уникальными заклинаниями, найм или развитие крафтеров, способных производить артефакты высокого уровня, выгодные договоренности с королями или герцогами серьезных государств – в борьбе за лидерство все шло в ход.
Параллельный мир был купленным за гроши эксклюзивом, который мог, при правильном использовании, придать клану «Гордость победителя» такую динамику развития, которая не позволила бы кланам-конкурентам догнать его минимум в течение месяцев, а при правильном использовании и доле удаче и годы. Рыночная стоимость такой информации тянула на миллионы золотых монет, а Манивальд смог сторговать ее у Троя за какую-то жалкую сотню тысяч. Все время, пока шла переписка с гномом, он не мог ни нормально спать, ни заниматься чем-то еще, опасаясь, что случится какое-нибудь гадство, и сделка сорвется.
Манивальд, как эксперт по логистике, и один из опытнейших игроков во многих играх, в которые только стоило вообще играть, мог бы назвать десятки причин, связанных как с игрой, так и с реальным миром, которые могли бы привести к срыву сделки. В реале Трой мог просто бросить игру под давлением родственников, своей девушки или перейдя в новую игру, заболев каким-нибудь серьезным заболеванием, получив наследство и начав путешествовать в реальном мире от Багам до Мальдив. Не говоря уже о банальном варианте просто попасть под машину на одной из улиц своего города.
А в самой игре он мог случайно слить координаты представителю другого клана напившись, или продать их значительно дороже, узнав, что сто тысяч за такую инфу смешные деньги. Манивальд уповал на то, что Трой явно разжился каким-то редким скилом, позволяющим находить разнообразные данжи, и не считает свою очередную находку в виде входа в параллельный мир чем-то слишком уж дорогостоящим. Манивальд прекрасно знал статистику, в соответствии с которой половина обладателей крупных выигрышей в лотерею очень быстро сливало полученные грандиозные суммы просто в никуда. Трудно ценить то, что досталось слишком легко. Рассчитывал кланлидер и на то, что сам Трой, делая очень большой прогресс в игре, вряд ли захочет ее бросать без очень веских оснований.
Торг с Троем был проведен Манивальдом по всем правилам искусства. Он старался не напоминать слишком часто о возможной сделке, чтобы не заставить гнома заподозрить ее истинную стоимость и начать искать дополнительную информацию. И это требовало у него невероятного терпения, потому что одновременно Манивальд дико боялся, что Трой сочтет редкие письма признаком отсутствия интереса и выйдет на контакт с другими возможными покупателями. Особенно Манивальд распереживался, когда перевел деньги, но обычно обязательный Трой пропал на долгие часы, не высылая координаты. При этом ник его постоянно светился зеленым, демонстрируя, что его владелец онлайн.
Получив все же координаты, Манивальд тут же вышел из игры, напичкал себя снотворным по уши, и впервые за несколько суток нормально поспал восемь часов. Новый мир, целый новый мир с тысячами никем не открытых данжей, с сотнями тысяч НПС, раздающих квесты, с уникальными и легендарными созданиями, достался его клану всего за сто тысяч!!!
Новость о том, что неизвестные НПС-колдуны смогли пленить одну из его элитных команд воров-разведчиков за полтора дня до похода в параллельный мир, в котором им было отведено важное место, приятной назвать было трудно. Еще более шокирующей стала информация о том, что влипли они в проблемы, пытаясь по частному подряду вызволить Троя, непонятно каким образом оказавшегося тоже в плену.
Трой не был членом клана, и его ценность для Манивальда после продажи координат параллельного мира резко упала, но он все же еще обладал важной информацией по параллельному миру, которая пригодилась бы в предстоящей экспедиции.
В том, что делать, сомнений у Манивальда не было. Игроки вступали в клан для того, чтобы получить при необходимости мощную поддержку от соклановцев. Они получали ее всегда, если работали на клан, и надеялись, что получат ее и в ситуациях, когда занимались своими частными делами.
Манивальд не исключал, что отдельные руководители других кланов в возникшей ситуации могли бы сделать морду кирпичом – мол, если занимались частным контрактом, и ваша деятельность была лидеру клана неизвестна, то сами и выпутывайтесь. Но у кланлида «Гордости победителя» принципы были просты – хочешь иметь в клане высокий моральный дух, нужно всегда выручать своих. Оказанную помощь заметят и свои, и чужие. Свои будут рады, что в их клане всегда можно рассчитывать на поддержку, и их будет трудно переманить в конкурирующие кланы. Чужие будут сравнивать ситуацию с той, что принята в их клане, и если сравнение будет не в пользу их родного клана, могут однажды постучаться в дверь «Гордости победителя».
Пригодились бы плененные игроки и в предстоящей миссии. Воры или разведчики заведомо слабее ДД, но, когда их много, могут представлять из себя грозную силу и на поле боя. В планируемой экспедиции должно было участвовать сорок игроков плюс сам Манивальд. Все, кроме Манивальда, воры или разведчики, а сам Манивальд рассчитывал хорошо перетрясти хранилище клана, чтобы превратиться из превосходного ДД, которым являлся, на время в среднего по показателям разведчика, малозаметного с расстояния.