Тут к Манивальду телепортом подскочил какой-то окровавленный игрок, сообщив, что он единственный выживший из 50 игроков, которые бросились преследовать по чердакам сбежавших с крыш бесов, и что эти чердаки набиты, как консервные банки килькой, перерезавшими их чертями. Манивальд тут же распорядился окружить указанные игроком дома, и сжечь их огненными заклинаниями, в надежде, вместе с оказавшейся опасной для жизни недвижимостью - избавиться и от пронырливых чертей.
В битве с зомби на аллее, наконец, наметился перелом. Потери убитыми перестали восполняться новым притоком из переулков. Их перекрыли и плотно контролировали с воздуха обошедшие с боков зомби Терминаторы и Поднебесная, обрушивая самую смертоносную магию на пытавшихся присоединиться к своим товарищам покойников. Видя, что впервые численность зомби на аллее стала прямо на глазах уменьшаться, Манивальд начал успокаиваться. Похоже, самое страшное позади, перелом в битве за город достигнут.
Так оно и оказалось. Еще не раз выскакивали на крыши бесы, атакуя огненными шарами слишком сильно опустившихся над городом в азарте битвы игроков, и тут же убегая обратно на чердаки, из больших домов внезапно вываливались новые отряды зомби, из окон телепортами выпрыгивали черти, резали опустившихся на землю игроков, и запрыгивали телепортами обратно, но решающее численное и качественное преимущество оказалось, в конечном итоге, за армией Манивальда. Когда по всему городу перестали попадаться серьезные очаги сопротивления, игроков разбили на более мелкие отряды и отправили прочесывать все уцелевшие здания. Помня печальную историю с искусными засадами чертей, очистку зданий осуществляли осторожно, запуская вперед петов. Это позволило минимизировать потери, и через 2 часа, со всех концов города, посыпались доклады, в соответствии с которыми сопротивление было полностью подавлено, а все здания в зоне ответственности отрядов от противника очищены.
Приятной новостью оказалось то, что освобожденные от врага таверны оказались полностью в рабочем состоянии. Члены королевского войска оказались очень полезны, часть из них тут же преобразилась в портье, начав продавать игрокам номера и наводить порядок. Атмосфера на первом этаже таверн, после многомесячного засилья вонючих зомби - внушала, но в номерах было также комфортно, как и везде, а еду каждый участник похода, естественно, брал с собой в изобилии. Заработавшие таверны оказались особенно полезны для тех из игроков, кто особенно преуспел в сборе лута. Его оказалось возможно тут же скинуть в своей комнате.
Манивальд тут же провел и военное совещание в одной из комнат, расположенной в центре таверны. Присутствовали все лидеры кланов, пришёл и король.
- Итак, позволю себе считать, что первая серьезная битва увенчалась для нас полным успехом, - начал свое выступление на правах военного вождя Манивальд, - потери всех 8 кланов составили менее 700 игроков. Безвозвратные потери у нас только у войска короля - 40 воинов. Проведя первичный анализ, я обнаружил, что наибольший ущерб был нами понесен от зомби. Мы оказались не готовы полностью к особенностям их навыка «рывок» в условиях, когда они передвигаются плотной толпой, и мы не знали, что они способны прыгать вверх. Ваше величество, есть ли еще какие-либо особенности сражения с зомби, чертями, бесами, демонами и дьяволами, о которых нам нужно знать?
Перфундар нахмурился, ему явно не понравился скрытый в вопросе Манивальда упрек. Но на поставленный вопрос он ответил:
- Демоны также могут атаковать с земли тех, кто пролетает невысоко над ними. Я думаю, 20 метров над землей должно быть безопасной зоной для полетов.
- А как они это делают, господин Перфундар? - спросил американский кланлидер, упорно фамильярничая в общении с королем.
- Их огненный меч может удлиняться по необходимости, становясь дистанционным оружием, - ответил король, сделав вид, что не обратил внимания на отсутствие полагающихся эпитетов наподобие «Ваше величество», - сила удара снижается, но убить грифона с первого удара хватит.
- А что по поводу особенностей атаки дьяволов, Ваше величество? - Санада Юкимура не считал необходимым портить отношений с королем, пусть он, по факту, сейчас всего лишь король нескольких десятков тоннелей под горой. Мало ли как ситуация сложится в будущем.
- Никто и ничто не может устоять, оказавшись на пути колесницы дьявола, в этом будьте точно уверены! - эмоционально ответил король, морщась, словно вспоминая какой-то неприятный эпизод из прошлого, - и раз в 10 секунд он колдует нечто вроде армагеддона, но по мощи наш армагеддон и близко не стоял к дьявольскому. При необходимости он, как демон, может скрыться в земле, но делает так крайне редко, поскольку, появившись обратно, уже оказывается без колесницы. Также, как черти, свободно телепортируется, легко перемещаясь по полю боя.
Есть наверняка и другие умения, и навыки, просто после встречи с дьяволом редко остаются те, кто что-то могут рассказать в подробностях, поэтому это все, что точно известно. Скажу одно - ни одна битва, в которой на поле боя появлялся дьявол, не была выиграна, за всю историю нашего сопротивления силам ада, как бы ситуация не складывалась до его вмешательства. Наших лучших витязей, вступавших с дьяволом в единоборство, больше никогда не видели в живых.
Оглядевшись, Манивальд увидел, что участники собрания впечатлены рассказом короля. И действительно, мало приятного. Дьявол, получается, был каким-то супер-боссом, с очень мощной атакой и защитой. А ведь, если вспомнить, есть еще какой-то верховный дьявол, из-за проделок которого нельзя слишком далеко летать на грифонах. Интересно, а у него какие параметры, по сравнению с рядовыми дьяволами?
Но, что радовало, по словам короля, дьяволы попадаются очень редко. Внушал оптимизм и итог первой большой битвы. Потери сравнительно небольшие, учитывая бессмертие игроков, а лут очень даже ничего. По предварительным прикидкам, игроки только «Гордости победителя» взяли добычи на 800000 золотых монет. Вполне достойная награда, что уж говорить о побочных бонусах наподобие грейда и гордости от участия в освоении параллельного мира, информация о котором уже широко распространилась, но войти в который могли только игроки из альянса.
- Господа и дамы, предлагаю дальше приступить к освобождению города Нисса, - вернулся к выполнению роли верховного вождя Манивальд, - мои резоны таковы. Во-первых, он находится на другом краю этой же огромной равнины, замыкая второй выход из нее. Освободив Ниссу, мы, вместе с контролем над Мноссой получим и контроль над всей равниной. На ней нет больше достойных упоминания городов, всего лишь несколько десятков деревень. Далее, от одного города до другого всего лишь 85 километров, это означает, что мы сможем пересылать большие силы из города в город на грифонах, экономя дорогостоящие порталы. Равнина станет нашей базой, с которой мы начнем планомерно освобождать от сил ада территорию во все стороны, освобождая, прежде всего, города, которые находятся ближе 100 километров к ней.
Никаких возражений не поступило. Только король нахмурился, прикинув, видимо, что его столицу, находящуюся в 300 километрах от Мноссы теперь освободят не так скоро, как ему хотелось. Что же касается других присутствующих, то, видимо, низкие потери и обильный лут настроили кланлидеров альянса на благодушный лад, подумал Манивальд и мысленно усмехнулся. А с его плеч словно упал огромный камень - его верховное лидерство прошло подтверждение не только успешной битвой, но и молчаливым одобрением его дальнейшего выбора для экспансии альянса.