И Манивальда нисколько не волновало, что он гордится виртуальным боем в виртуальной игре. Грань виртуального и реального так смешалась в последние годы, что в игре ему становилось все комфортнее и комфортнее, хотя он, в последние 10 лет, очень прилично зарабатывал, по меркам своей страны, и мог многое себе позволить из реальных развлечений.
Но того драйва, который заставлял бурлить его кровь в виртуальной реальности, в реале не было. Ну вот что из того, что он мог себе позволить в игре, можно было испытать в реале? Охота на множество виртуальных монстров была разнообразной, и никаких угрызений совести, при их убийстве, ты не мог испытывать, по определению. А вот застрелишь какого-нибудь несчастного льва с 200 метров в Африке - так ещё и не факт, что сможешь этим гордиться. У него один шанс уцелеть - если ты хреново стреляешь, и практически никакой реальной возможности тебе ответить. И в чем адреналин, спрашивается?
И не факт, что девушка, которую будешь потом клеить, не порвет с тобой, увидев эту фотографию с горделиво поставленной ногой на трупе несчастного хищника. Учитывая, с какой скоростью человечество сейчас гробит природу, и обижаться на нее за это у Манивальда, имеющего 2 высших образования, и понимающего, насколько человечество жадно потребляет сверх возможностей собственной планеты, приближая ее к коллапсу, не получилось бы.
А где в реале Манивальд смог бы повести в атаку на врага 16000 воинов? Разве что в Африке, если бы повезло с карьерой наемника, но потом пришлось бы оставшуюся жизнь провести либо в раскаянии, что погубил множество жизней людей, либо в попытке избежать попадания на скамью подсудимых за преступления против человечества.
А так его армия сейчас перебьет десятки тысяч зомби и другой нечисти, сколько уж ее тут будет, а клан Манивальд заработает очень круглую сумму, часть из которой он, по праву лидера, выведет в реал. Да, вот она новая по своему качеству жизнь, да здравствует виртуальность!
Шли снова 9-ю колоннами, но сразу же начались странности. Прежде всего, на крепостной стене практически не оказалось защитников, несколько горсточек чертей и бесов - не в счёт. Очень необычно, учитывая, что по логике - все должно быть наоборот: владыки ада должны были встревожиться фактом успешных атак и захвата двух крупных городов и нагнать побольше войск в города, расположенные с ними рядом.
Второй странностью оказалось почти полное отсутствие зомби на улице города. Если при двух предыдущих вторжениях они активно собирались на звуки битвы, и, естественный при массовых перемещениях шум тысяч игроков, то в данном случае все колонны отчитывались, что захват города превратился в лёгкую прогулку - если одинокий зомби и появляется, то на него сразу коршунами пикирует несколько десятков игроков.
20 минут, и все колонны отчитались о полном контроле своих секторов. Погибших не оказалось вообще, а лут - мизерным. Загадка, да и только!
Спустя час ситуация повторилась один в один при захвате второго намеченного на сегодня города. Разочарование игроков трудно было описать словами из нормативной лексики, в результате на улицах захваченного города стоял сочный мат.
Кланлидеры собрались на экстренное совещание. Тон совещанию сразу же задал индус, который, по его словам, располагал солидным опытом службы в индийской армии:
- Я вижу только одно-единственное разумное объяснение происходящего. Противник не хочет позволить нам разбить его армию по частям. Он стягивает свои силы в одно место, и готовится дать нам генеральное сражение на своих условиях. Тогда, когда ему это будет выгодно.
Хорошенько обдумав слова индуса, кланлидеры, действительно, не нашли другой схемы, которая бы объяснила происходящее.
- В таком случае у нас проблемы, - выступил Манивальд, - мы, конечно, расскажем об этом нашим людям. Но я лично предвижу значительное уменьшение наших войск, если и в следующих намеченных для вторжения городах будет повторяться та же ситуация с отсутствием защитников. Нет их, нет лута и прокачки, а нет лута и прокачки - нет стимула участвовать в захвате городов. Дисциплина неизбежно будет падать, количество приходящих на сборы перед очередной битвой игроков уменьшатся, и, если генеральное сражение не проихойдет достаточно скоро, мы рискуем на его момент оказаться не в лучшей ситуации.
- Получается, нам нужно очень хорошо поработать над мотивацией, - решил поучаствовать в дискуссии американец, - надо объяснить членам кланов не только стратегию врага, но и то, что будет с нами, если на момент столкновения у нас не будет достаточно сил.
- Я бы предложил ещё обсудить и то, как резко увеличится благосостояние каждого отдельного игрока каждого клана в том случае, если нам удастся победить в этой войне. Сделать акцент на том, что главную стоимость для кланов имеет не лут с солдат армии врага, а стоимость той земли, которую мы будем контролировать после победы, и те блага, которые каждый клан сможет с нее извлечь, - внёс предложение кланлидер «Пекинской звезды».
Манивальд заметил, как переглянулись лидеры кланов. На их лицах были разные эмоции, в том числе у части лидеров азиатских кланов наблюдалось некоторое смущение. По нему Манивальд предположил, что не во всех кланах ведётся одинаковая политика в распределении будущей прибыли от захваченных земель в параллельном мире. Складывалось впечатление, что некоторые лидеры планировали подмять под себя основные бонусы, лишь минимально поделившись с членами клана.
- Все сказано абсолютно правильно, но, боюсь, сработает плохо, - выступил японец, - помешает психология игроков. Большинство пришло за фаном от приключений, а не прибылью. Для них пусть небольшой, но стабильный лут с врага сейчас - намного важнее, чем значительно большие доходы в будущем от завладения кланом земельными наделами в параллельном мире. Так что Манивальд прав, чем в большое количество опустевших городов мы ворвемся, тем меньше и меньше будет становиться наша армия по численности, чем не преминет воспользоваться, к своей выгоде, наш враг.
«Ну и ну, - мысленно покачал головой Манивальд, если подобное будет, по мнению их лидера, твориться у дисциплинированных японцев, то чего же тогда ожидать от европейцев и американцев, где степень коллективизма намного ниже? Одно было точно, японец полностью прав».
- Значит, - резюмировал Манивальд, - нам нужно менять тактику. Предлагаю пока новых захватов городов не планировать, а сосредоточить свои усилия на разведке. Главная цель - найти место, где враг концентрирует свои войска, выработать план сражения и атаковать. А вот если это сделать не получится, то цель №2, найти города, где все ещё много войск врага, и атаковать их, чтобы мотивировать игроков почаще заходить в игру. Дадим им их желанный лут и прокачку, и наши армии будут многочисленными, а дисциплина сохранится на нужном уровне.
- В таком случае, скорее всего, нам придется отказаться от тактики расширения одного большого плацдарма, - вновь взял слово американец, - думаю, если мы проведем более детальную разведку вокруг нашего плацдарма, мы обнаружим такие же опустевшие города, как эти 2. Скорее всего, придется перемещаться на тысячи километров.