К счастью, стоявший справа орк оказался обладателем на диво быстрой реакции. За ту же долю секунды, которой Маргелиусу хватило только на то, чтобы извлечь меч, его огромная секира взлетела вверх, промелькнув буквально в нескольких сантиметрах от носа обалдевшего гнома, и тут же опустилась, рассадив фигуру ухмыляющегося демона до лопаток между левым плечом и шеей. Ухмылка пропала, демон обмяк и рухнул, обдав Маргелиуса фонтаном крови.
- Я его грохнул! - закричал взбудоражено орк, - я убил демона!
Маргелиус, аккуратно опустив меч в ножны, снял перчатки и протер глаза от попавшей крови. Ох, уж этот натурализм!
Сиявший от счастья орк протянул руку к демону. Кряжистая фигура истаяла в воздухе. Орк тут же схватил с земли появившейся на ней браслет, кристалл и пробирку с кровью.
- Уникалка! Часть сета! - радостно затараторил он, подкинув в воздух браслет, - подайте мне еще демонов!
К сожалению, в 95% случаев, ситуация складывалась иначе. Демоны, убив одного или двух игроков, исчезали безнаказанно. Слишком необычной была их тактика, и слишком сильной и кровавой атака. Когда твой сосед превращается в труп за доли секунды, не каждый успеет среагировать.
Вмешательство демонов оказало очень негативное влияние на ход сражения. Баррикада пала, но ее не восстановили автоматически, все старались не пропустить новую атаку демона из-под земли. Только приказ Манивальда на создание баррикады и рва заставил игроков отвлечься и скастовать необходимые заклинания, не допустив полного краха обороны.
Глава 18. - Новые игроки.
Манивальд, параллельный мир, Брандар.
Такого свинства от разрабов Манивальд никак не ожидал. Ладно, ты лезешь в только что открытый данж, ты считаешь, что ты готов ко всему, но на самом деле тебе подкидывают разные сюрпризы, и это хорошо, потому что такие вещи и делают игру увлекательной и желанной. Боссы данжа по-разному издеваются над твоей пати, у них куча абилок, доставляющих много хлопот, но заставляющих твои мозги работать на полную катушку, чтобы выйти из ситуации и с грейдом, и с лутом. Но это данж, от него этого именно и ждешь.
Здесь же получалось, что разрабы взяли и сделали из одного отдельно взятого города огромный данж без всякого предупреждения. Вот просто взяли и сделали, и живи теперь с этим. И местные боссы тут же обложили все пати, состоявшее из войск альянса и союзного королевского войска, множеством невероятно мощных дебаффов. Причем ладно, если бы это делал только верховный дьявол, или его ближайшие приближенные, дьяволы, но в этом импровизированном данже даже зомби начали разбрасываться дебаффами! Примитивные, тупые зомби, и лишь потому, что, видите ли, их тут собралось миллион! И чего ждать дальше, что черти, демоны и бесы, как подсоберутся, тоже наложат свои дебаффы? Сделав кошмар, в которой оказался внезапно альянс, двойным или тройным кошмаром, чтобы совсем мало никому не показалось?
Чуйка говорила Манивальду, что скоро все они умрут. И, скорее всего, не один раз. Но, что хуже всего, прямо на глазах рушились все задумки последних недель, по победе над силами ада, по контролю над параллельным миром, и по извлечению из него многочисленных бонусов. Битву при Брандаре можно было бы попытаться выиграть имеющимися силами, будь они в изобилии снабжены эликсирами, и имей возможность использовать все заклинания 5 уровня. Но, при том раскладе, что получался после утраты эликсиров под завалом, и при множественных дебаффах, шансов на победу - практически не было. Блин, блин, блин, величайшая армия игроков, которую когда-либо собирали в Эгиде, и такой позорный конец!
Конец не только потому, что битву при Брандаре невозможно было выиграть. Конец и потому, что теперь каждый следующий атакованный альянсом город мог стать очередным Брандаром - огромной ловушкой, в которой силы ада будут наслаждаться множеством преимуществ от своих мощных дебаффов. Не полезут они в следующий раз в подземные тоннели - ничего, на их голову демоны обрушат дома, которые необходимо обыскивать и очищать от нечисти. А не захочешь обыскивать дома, никакого контроля над городом не получишь - сидя на грифонах города не контролируют.
Не стоит забывать и про моральный дух войск. Введенный запрет на воскрешение в других местах приведет к тому, что игроки, если армия альянса будет разгромлена, каждый раз будут оказываться на круге воскрешения прямо посреди поля боя. И если там, как Манивальд ожидал, будет все хреново, то их будут убивать раз за разом. А этого хайлевелы очень-очень не любят, учитывая, как тяжело набрать следующий уровень в игре игроку, поднявшемуся близко к вершине, и как велики штрафы за смерти.
Не будь запрета на воскрешение в других местах, можно было бы согласовать по чату альянса массовое воскрешение в предыдущем городе, и уже оттуда организовывать последующую деятельность альянса. Но увы.
И что будет в том случае, если игрока убьют, и он выйдет из игры? Будет ли это зачтено системой как достойный выход из PvE ситуации, или система, считая, что битва еще не окончена, будет раз за разом воскрешать его тело прямо среди победивших врагов, заставляя терять уровень за уровнем?
Одна смерть у подавляющей части игроков сегодня уже состоялась. Уже немалый повод для досады. Еще одна, как предчувствовал Манивальд, анализируя всю совокупность информации по ходу битвы, тоже скоро будет. Уже этого будет достаточно, чтобы подорвать моральный дух, учитывая, что и весь собранный лут будет потерян. Но если игроков будут принудительно воскрешать и убивать раз за разом, пока система не решит, что битва действительно завершена, в кланах потом можно ожидать бунт против руководства при его следующей попытке позвать в экспедицию по завоеванию параллельного мира.
Манивальд кинул взгляд на часы. До воскрешения 4000 игроков, погибшим под завалами обрушенных демонами зданий, оставалось еще 10 минут. Если продержаться это время, станет полегче за счет возвращения их в строй. Ну что же, придется считать это задачей-минимум!
Сам же он принялся готовить план на самый печальный, но более чем вероятный случай полного краха. Подозвав к себе Стрейнджа, велел ему собрать на помосте всех игроков, у которых уцелели петы, способные лазить по горам, лучше всего те, которые еще могут и везти на себе пассажира, наподобие горных баранов или снежных барсов. Стрейндж выпучил глаза, осознав сложность полученной задачи, но Манивальд лишь пожал плечами, показывая, что ему это неинтересно. Разведчик должен знать все, или уметь добывать нужную информацию быстрее всех других. Так и оказалось. Уже через секунд 10 Стрейндж просиял, и отбил запрос на указанную тему в чат альянса. Манивальду это как-то в голову, забитую навалившимися хлопотами, и не пришло.
Сумятицей в рядах игроков, вызванной нападениями демонов из-под земли, воспользовались бесы и черти, которых буквально за пару минут скопилось среди зомби гораздо больше, чем раньше. Игроки, смотря себе под ноги в постоянном ожидании выскакивающей из-под земли смерти, оказались легко уязвимы как для огненных шаров бесов, так и для атакующих на поверхности чертей. Лучники были более-менее эффективны против бесов, но с чертями откровенно не справлялись, уж больно быстро и внезапно те перемещались телепортами с места на место. Эх, залить бы позиции бесов армагеддонами, как бы сразу полегчало! Но мечтать не вредно.