Книга Альфарим. Волпер, страница 28. Автор книги РосПер

Разделитель для чтения книг в онлайн библиотеке

Онлайн книга «Альфарим. Волпер»

Cтраница 28

А вот с навыками все намного сложнее. Развиваются они исключительно посредством практического использования. Тут, вроде, все просто, но основная проблема в том, что почти каждое действие требует своего навыка. Хорошо стреляя из пистолета-пулемета, я не буду те же показатели выдавать на автомате или винтовке. С точки зрения реализма все правильно, потому что техника стрельбы у них разная, как и отдача, хват, да и многое другое. Но зачем разрабы засунули это все в игровой мир, я не понимаю.

Вторая проблема начинается, когда доводишь значение навыка до ста процентов. Вроде, молодец, все хорошо, ты мегакрут, попадаешь из пистолета на пятидесяти метрах в круг три сантиметра диаметром. Потом тебе попадается другой человек с тем же пистолетом, и он умудряется мухе крылья отстрелить на лету. И вот тут ты понимаешь, что ты просто достиг максимум технических характеристик оружия, указанных заводом при изготовлении. Ты начинаешь качать специализацию, к примеру, в пистолетах со свободным затворным ходом. У тебя привыкает рука к движению пистолета при отдаче, ты изучаешь поведение пули согласно нарезам ствола и начинаешь брать дистанции в два раза больше, чем заявлено заводом-изготовителем, но все равно у тебя не получается отстрелить мухе крылья на лету.

Тогда для тебя наступает третий этап, и ты начинаешь развивать личное оружие. Подбираешь одну единственную модель пистолета, согласно той специализации, которую прокачал, и на одном единственном экземпляре оттачиваешь свое мастерство. Потом, после нескольких лет тренировок с одним единственным пистолетом, ты действительно достигаешь поставленной перед тобой цели и начинаешь отстреливать у разных мух их крылья. Но опять проблема. Если ты берешь в руки другой пистолет, ты уже не можешь выдавать такие показатели.

Мало того, чем дольше ты пользуешься другим оружием, тем ниже у тебя становится навык личного оружия. Опять упираемся в аналог реальности — ты можешь быть либо профи в чем-то одном, либо стабильным середнячком во многом. Единственное, что радует, так это возможность развивать навык в условиях тренировочных полигонов, только немного медленней навыки растут. Очень интересно было бы узнать, как влияют реальные навыки на скорость развития игровых, но, к сожалению, этой информации почерпнуть у неписей я по факту не мог.

Отдельным пунктом стояла информация о мобах и данжах. Тут вообще не понятны замыслы администрации. Оказывается, у мобов тут нет респауна, только природное пополнение численности согласно уровню рождаемости у каждого вида. Мобу необходимо родиться естественным путем, потом немного подрасти, и уже после этого есть возможность его встретить на улицах. Причем уровень практически у всех стартует с нулевой отметки. И чем дольше он проживет, тем выше у него будет уровень согласно тому, как много он убьет других существ, и насколько большим и сильным вырастет за это время. Данжи вообще не формируются. Территория получает статус данжа, когда в определенной зоне количество монстров превышает некую критическую отметку по численности, а вот когда где-то поселится один или несколько крайне опасных высокоуровневых монстров, тогда вообще получаем территорию в статусе «Логово».

Ах да, совсем забыл про мутантов. Этим названием определяются не те, которые мобы, а те, которые люди, но имеют различные мутации. Они тут преследуются законом и безжалостно уничтожаются, либо отлавливаются на опыты. Так что мутантов на пятом уровне или выше встретить практически нереально. Кстати говоря, все пленные убеждены, что у мутантов существует свое отдельное правительство и вполне развитая инфраструктура. Только вот предположения где они обитают у всех разные в этом вопросе, похоже, разрабы пошли стандартным путем, просто создав противоборствующую сторону, за которую можно так же играть, как и за людей. Специально создали для любителей ПВП и межфракционных баталий.

М-да… информации я добыл целую кучу, но вот так сразу разложить все по полочкам у меня вряд ли получится. Главное, я понял из всей полученной информации, что я развивал своего персонажа не совсем правильно. Нужно при первой же возможности линять с этого форпоста и перебираться туда, где уже есть тренировочные центры, и где можно найти нормальных инструкторов. Еще, скорее всего, надо прибиться к нормальному клану либо к постоянной группе, потому что тут в одиночку выжить почти нереально. Нет, не так. Выжить-то можно, а вот добиться чего-то стоящего уже вряд ли получится. Опять же, надо закрыть вопрос с лабиринтом, который я зачистил. Может получится выдавить с этого копейку малую, или большую, и разобраться с Алькором. После чего можно двигаться отсюда. Все равно Карсо всю информацию скинет мне на нейроинтерфейс, а как ему отомстить за подлость, я еще придумаю.

Доев остатки своего заказа, уже планировал было уходить, но к моему столу подошли два игрока, встав по разным краям стола. Похоже еще одна проблема на мою задницу. У меня начинают созревать подозрения, что мой персонаж коллекционирует различные проблемы. Не успеваю разобраться с одним делом, как появляется еще парочка. Вот прям как сейчас — я ограничен во времени, а тут нарисовалось еще две неприятности.

А нет, все-таки три, вон еще один остался за столом, где только что сидели подошедшие ко мне ребята. Постаравшись внешне расслабиться, аккуратным движением положил левую руку на кобуру с пистолетом, а локтем правой оперся на стол. Немного подавшись вперед так, чтобы ладонь правой руки была недалеко от оперативной кобуры — той, где находился второй пистолет. Изогнув бровь в вопросительном жесте, обратился к этим ребятам:

— Какие-то проблемы?

Глава десять: Нет времени для отдыха

Стоявший справа от меня игрок поднял руки в жесте мирных намерений, показывая мне открытые ладони.

— Да не, мужик! Мы просто подошли поблагодарить за аптечку, она тогда реально нас выручила.

Еще секунды три я непонимающе хлопал глазами, переводя взгляд с одного на другого, а потом до меня дошло. Это же те ребята, на которых тогда два ПКшера засаду устроили. Вот тут я действительно расслабился. Оказывается, моя паранойя иногда чрезмерно подозрительна, и не всегда ситуация несет в себе проблемы.

— Да забей, мне не жалко. Оставалась в запасе, а я уже двигался в форт, вот и решил поделиться.

— Реально спасибо! Большинство бы, наоборот, либо свалили сразу, либо попытались добить. Нормальный народ нынче почти не встретишь, все думают исключительно о себе или максимум о своем пати. Может тебя угостить чем-то в благодарность? — сделал он предложение, показывая при этом правой рукой характерный знак алкоголя, оттопырив вверх большой палец, а мизинец в сторону.

— Нет, спасибо, я уже ухожу, у меня времени мало, — отказался я и, поднявшись, начал надевать рюкзак.

— Ааа… Лимит кончается. Следующий раз будешь в сети, напиши, мой ник Лафет. С нас причитается, — сообщил он мне, заканчивая фразу уже вдогонку.

— Посмотрим, как время будет, — кинул я через плечо, идя к выходу.

Сначала я думал, после того как решу вопрос с Алькором, принять их предложение и посидеть с ними. В процессе присмотреться к ним, может и получится пати сделать. Но после упоминания о лимите, подразумевавшее под собой ограничение по времени нахождения в игре, я сообразил, что с этого ничего не получится. К сожалению, у меня время нахождения в сети — двадцать четыре часа стандартных суток, а они ограничены по времени нахождения, то есть могут находиться в игре не более двенадцати часов.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь
Навигация