Только в отличие от нее стены, пол и потолок были из однородного материала, напоминавшего крашеный бетон. По потолку, вдоль стен, были вмонтированы плафоны, примерно через каждые три метра, разливающие мягкий приятный для глаз свет. Посередине потолка были небольшие светодиоды, по которым справа налево пробегал желтый свет. В стенах же, впритык одна к другой, были такие же, как у меня двери.
На левом косяке каждой из них была табличка с буквами и цифрами. Отличались таблички друг от друга только последними несколькими символами, судя по всему, номерами комнат. На правом косяке каждой двери была уже известная мне панель с контурами ладони. Обернувшись к своей двери, я сразу взглянул на номер, там было написано: "B — 3/27". Надо будет запомнить.
Приложив ладонь к панели, я закрыл дверь в комнату на всякий случай и отправился в ту сторону, куда убегали по потолку огоньки. Мне эти светодиоды очень сильно напоминали аварийную систему направления к выходу, используемую на военных базах. Только, в отличие от них, тут не было разноцветных светодиодов по стенам, чтобы разными цветовыми маркировками направлять движение отдельных подразделений в нужное место. Метров через пятьдесят мои подозрения оправдались.
Хоть коридор и продолжался дальше, но там желтые огоньки не удалялись, а приближались. В точке, где они сходились было небольшое ответвление светодиодов упирающееся в дверь почти ничем не отличимую от остальных. Только надпись на ней гласила «Лифт». Возле лифта образовалось небольшое столпотворение игроков, и входили они туда исключительно по одному. При очередном открытии двери лифта, я увидел маленькую коморку примерно два на два метра. Когда туда вошел игрок, в дверном проеме замерцала пленка энергетического барьера.
— А чего только по одному? Там ведь места хватит человека на три, или может даже четыре впихнутся, — спросил я у ближайшего игрока.
— Да я хз.
— Скорее всего, сделано для защиты игроков от ПК, — влез в наш диалог другой игрок. — Ну а если и можно дать кому-то допуск зайти с тобой, то пока еще не разобрались как.
— Ясно. Спс за инфу.
— Да фигня вопрос.
Минуты через три подошла моя очередь на лифт. Внутри была только панель списка этажей с сенсорными кнопками, расположенными в два столбика, и с возможностью прокрутки вверх и вниз. Правый столбик был подсвечен неактивным серым цветом и подписан номером с пометкой «Ангар», левый же столбик был просто пронумерован и полностью активным. В самом же низу, рядом с цифрой один, была пометка «Холл». Подозревая, что на этажах мне делать нечего, я поехал в холл. Лифт, немного подергавшись в горизонтальной плоскости, отправился вниз.
В холле обстановка немного отличалась. Прям напротив лифта был широкий застекленный выход, метров двадцать или двадцать пять шириной. Туда тянулись несколько потоков игроков. Посередине выхода стоял какой-то человек в униформе и периодически, надрывая горло, орал:
— Перед выходом из репликационного центра, рекомендую пройти консультацию со специалистами нашего центра. Зеленый свет над дверью показывает, что специалист свободен.
Часть игроков, которые уже бежали к выходу, резко затормозили и начали оглядываться в поисках этих специалистов. А самые догадливые уже побежали вправо и влево по коридору, ища двери подсвеченные зеленым. Я же двинулся в один из коридоров, попутно успев заметить, что лифтов на первом этаже не один, а десятка полтора. Наверное, каждый лифт ведет всего на несколько этажей. Хотя если вспомнить, что мой лифт сначала двигался в горизонтальной плоскости, то, скорее всего, он просто перестраивается в незанятую шахту, позволяя пользоваться лифтами намного интенсивнее, чем если бы каждый по старинке ходил в своей шахте.
Вот честно, я не могу понять зачем носиться по коридорам, как будто срочник на первом году службы, которому сержант устраивает курс молодого бойца. Примерно за двадцать минут, в течение которых я пытался найти свободного консультанта, меня с пол сотни раз чуть не сбили с ног, попутно обзывая «нубом», «школотой», «раком», ну и подобными эпитетами. После моих длительных скитаний мне наконец-то повезло, прям возле меня открылась одна из дверей и из нее выскочил игрок.
— С дороги, Нубяра! — заорал он, отпихивая меня в сторону, и на всех порах умчался в направлении выхода.
— Ну-ну… перевернется еще и на моей улице, фургон с пряниками, — пробурчал я себе под нос, заходя в помещение, из которого выскочил этот неадекват. Над дверью как раз загорелся зеленый огонек.
Помещение приятно меня удивило. В отличие от надоевшей уже, мрачной расцветки коридоров здесь все было в белых тонах, отливающих легкой приятной глазу синевой. Возле дальней от меня стены, за офисным столом, сидела молодая темноволосая девушка, с изумрудного цвета глазами. Белая блузка, строгий темно-коричневый пиджачок, дежурная улыбка и огромная усталость в глазах, в которых так и читалось «как же вы все меня задолбали!» Действительно разрабы постарались. Она выглядит, как живой человек, хоть и явно неигровой персонаж, или на сленге геймеров просто "непись".
Эмоции, проскальзывающие на лице и в глазах, мелкая моторика лица, небольшое движение глаз сверху вниз и обратно, показывающее, что она взглядом оценивала мое телосложение и внешний вид — все указывало на детальную проработку. Очень интересно! Посмотрим, как разработчики проработали диалоговую и эмоциональную составляющую. Ведь они обещали, что неписей нельзя будет отличить от настоящих людей.
— Вас приветствует… — начала было она, но я ее сразу перебил.
— Добрый день, девушка! Простите, но я ищу специалиста репликационного центра.
— Эээ… это я…
— Не может быть! — перебил я ее снова, не давая собраться с мыслями. — Столь очаровательная девушка тратит время на консультацию обычных обывателей, я не могу в это поверить.
— Ну…
— Точно! Вы просто настолько добры, что решили помочь нам, убогим, познать основы этого мира и подарить нам возможность лицезреть Вашу красоту…
Девушка засмущалась и ее щеки покраснели, намекая, что она хоть и немного растерянна, но ей явно нравятся мои слова. Я же продолжал изливать на нее словесное восхищение, очень осторожно подбирая слова, ведь согласно прописанной истории игры, здесь далекое будущее. И неизвестно какие слова или действия, из разряда ухаживания, остались тут в ходу. Я заливался соловьем еще минуты три. За это время девушка уже изрядно покраснела и, смущенно улыбаясь, опустила глаза, теребя локон волос, выбившийся из прически. Когда мой запал почти кончился, она прям подскочила со стула.
— Ой, я же должна была провести Вам инструктаж и активировать нейроинтерфейс!
— Да что Вы, не беспокойтесь.
— Нет-нет, это очень важно! — она подскочила ко мне и, схватив за руку, потащила к столу, перед которым стоял стул для посетителей. — Садитесь сюда, сейчас я Вам все покажу и расскажу!
Усадив меня, она обежала вокруг стола и зарылась в верхний выдвижной ящик, даже не сообразив, что в таком положении она выставила свою нижнюю половину тела мне на обозрение. Подтянутая попка в облегающей юбке, которая опускалась чуть ниже коленок, стройные ножки и аккуратные туфельки на небольшом остреньком каблучке. Все это выглядывающее из-за стола заставило меня снова почувствовать себя молодым курсантом, который не пропускал ни одной девушки. А еще заставило меня очень сильно удивиться, ведь во мне проснулось давно забытое ощущение, которое я даже не ожидал снова почувствовать.