— Располагайтесь! Минут через сорок будем на месте.
— Как сорок? — не выдержал молчания Кварц. — Тут же расстояние бешенное.
— Если обычным транспортом, то да, — улыбнулся он. — Но мой гелиос развивает скорость намного выше обычного транспорта.
Глава двадцать три: Что делать и чего ждать
Если смотреть на обзорные экраны, то мы несемся сейчас на огромной скорости практически под потолком седьмого уровня и, судя по направлению движения, мы приближаемся к краю уровня. Похоже, он срезает путь, просто вылетев за зону уровня, и там уже двигается вверх или вниз без лишних помех и петляний, что весьма разумно, если учитывать нашу текущую скорость, которую необходимо будет сбрасывать при любом маневре, чтобы банально не врезаться в какое-то препятствие.
Я же, пока есть время, решил снова покопаться в своих мозгах, а то уже сколько раз пытался расставить все по полочкам, но вечно меня что-то отвлекает, прям какой-то закон подлости в действии. Только я начинаю укреплять нить рассуждений и пытаюсь распутать у себя в голове весь клубок событий, обязательно что-то случается, да такое, что нельзя игнорировать. Ну что же, попробую еще разок, минут десять у меня есть.
Так, надо абстрагироваться от последних событий и вспомнить что же меня очень сильно напрягло поначалу. От чего именно цепь событий резко увела меня в сторону. А самым первым звоночком было, наверное, наличие просто невероятно реальной боли в игре, хотя это очень странно для разработчиков вводить такие острые ощущения. Как это они выполнили вопрос даже не стоит, капсулы напрямую влияют на рецепторы мозга мимо всего остального организма, по крайне мере, так уверяют разработчики, рассказывая про передачу визуальных образов.
А как известно даже такому дилетанту как мне, боль — это сигнальные оповещения нервных окончаний о проблеме в определенной зоне организма, и передаются они в мозг определенным видом сигнала. Значит если они могут передавать напрямую в мозг визуальные сигналы, то им ничего не стоит подобрать и другие виды, заставляя наш мозг испытывать практически любые ощущения.
Но вот тут возникает вопрос: Зачем? Я не спорю, что для большей реалистичности в игре боль и другие ощущения просто необходимы, но ведь можно было сделать ее в треть реальной силы, было бы и чувствительно, но и не отталкивало бы потенциальных пользователей. Стоп! Я не с того начал, я зацепился за этот момент только потому, что это был самый яркий сегмент в первый мой день.
Хм… что было до этого… Отсутствие нубо зоны, то бишь возле места появления в игре не было какой-то определенной зоны, где игрок мог бы безопасно поднять свои первые уровни, знакомясь с основами игры. Или хотя бы тренировочной зоны, где есть возможность посмотреть на свои результаты по обращению с оружием, по типу хотя бы банального тира с мишенями на дистанции пять и десять метров. Чтобы банально увидеть разлет пуль. Эмм… похоже, я опять не за то зацепился.
Ведь самая первая странность была при создании персонажа. Практически полное отсутствие возможности правильно распределить начальные характеристики, про ограничение в максимальном значении можно догадаться только методом проб. Убогое и сжатое описание выбора рас. Вроде ничего особо странного, при учете, что это первый запуск игрового сервера, у большинства разработчиков поначалу все такое убогое.
Наверное, из-за этого я особо и не придал значения таким факторам. Но, смотря с высоты проведенного тут времени и учитывая насколько все детально проработано и прописано, очень странно выглядит такое убожество на входе. Не зная всех деталей, не берусь что-то однозначно утверждать, но на данный момент вырисовывается несколько предположений. Возможно, абсолютно все технические работники были заняты внутренним наполнением, и на страницу входа просто не осталось времени, соответственно, ее лепили в последний момент в режиме аврала.
Но вот функционал, заложенный в стартовой странице, особенно для мутантов и киборгов, говорит совершенно о другом — там просто широчайший инструментарий и возможности. Это выводит к другому варианту, что саму игру делали одни разработчики, а стартовую страницу отдали на откуп кому-то со стороны, которые просто набросали визуальный каркас и прикрутили уже введенный функционал. Эта версия уже более жизнеспособная, и если рассматривать это все имея на руках только стартовую информацию, все вполне логично.
Но тут вылезает следующая странность. Почему при старте не было вообще никакого стартового набора или хотя бы информации куда пойти и что делать? Появляется ощущение, что нам тогда просто отпечатали виртуальные тела и бросили на произвол судьбы. Очень напоминает экзаменационное задание во многих военных структурах, где бросали бойца в агрессивные условия даже без первичного инструктажа, ну и, естественно, без оборудования, и его задача не только выжить, но и выполнить поставленную задачу.
Только тут обычные игроки, считай, простые гражданские люди без специальной подготовки по данной тематике. Большинство вообще первое время просто слонялись, спрашивая друг у друга что делать. А если вспомнить, как уже выскочившая на улицу толпа, услышав про активацию нейроинтерфейса, ломанулась обратно в поисках профильных специалистов по активации, думаю, очень многие успели даже за периметр выскочить, даже не догадываясь его активировать.
Вообще странно, как в итоге все смогли его активировать в той неразберихе… Или может не все смогли? Вот, вспомнил! Когда Литара активировала мне нейроинтерфейс, выскочило сообщение с поздравлением, что я, мол, смог активировать у официального правительства. Но тогда меня что-то отвлекло и я потерял эту нить. А ведь теперь, — имея информацию про существование множества конкурирующих организаций, тем более некоторые из них конфликтуют с правительством, и Сервер на это почему-то смотрит сквозь пальцы, не крася их, — можно предположить, что вариантов активации интерфейса было множество.
Что-то это мне напоминает, где же я встречал подобную схему?.. Блииин, да ну нафиг… Дети! Именно у детей точно такая же схема: до определенного возраста они не получают нейроинтерфейс и не могут реплицироваться, хоть при этом у них все равно в организме есть пикониты. У них это, возможно, связано с периодом полового созревания, слишком уж на это похож средний возраст получения нейроинтерфейса. Но почему у игроков точно так же?
Если и дальше проводить аналогию, весьма возможно, что игроки, не получившие интерфейс и умудрившиеся умереть, больше не могли зайти своим персонажем, или я ошибаюсь… Так, этот вопрос пока оставим открытым, а еще лучше поступим по-другому.
Получатель: Синиами
Текст письма:
Привет! Подозреваю, что ты не рада моему письму. Но уж прости, каждый пытается соблюсти свои интересы. А в тот момент они у нас крайне не совпадали. В общем, чего я тебе пишу, мне срочно нужна информация! И да, она будет полезна как вам, так и вашему спонсору. Кстати, по поводу него. Мы то, конечно, с ним два старых придурка, но вы же вроде быстрее ориентируетесь в изменяющемся окружении, уже давно могли либо ему дать данные для связи со мной посредством писем, либо мне дать его данные. Вернемся к информации, нужно узнать, что происходило с игроками, которые умудрились умереть до получения нейроинтерфейса. Буду очень признателен за такие данные. А если ты продолжаешь на меня дуться за мои выходки, можем обсудить цену этой информации.