Рис. 6.6
Рис. 6.7
Рис. 6.8
Одновременная съемка парной сцены на три камеры
Продолжим разговор о линии взаимодействия. Еще одно распространенное понятие — треугольная система размещения камер, в которой две камеры крупного плана стоят под одинаковым углом к своим объектам съемки. Внутри рабочего 180-градусного пространства снять, не пересекая ось взаимодействия, планы любого объекта можно с трех точек. Соединив их, мы получаем треугольник, форма и размер которого меняются в зависимости от расположения камер. Соблюдая треугольную систему, вы получаете возможность смонтировать между собой любые крупности и ракурсы планов. Ее можно использовать для любых сцен: с участием одного персонажа или экшн-сцен. Она часто применяется для съемки телепередач, идущих в прямом эфире: викторин, спортивных матчей и ситкомов. На рисунках изображены три камеры, но по треугольнику можно передвигать и одну камеру для получения разных ракурсов — так обычно делают в кино.
Треугольную систему применяют только в том случае, если не требуется сложное мизансценирование или движение камер, при котором одна камера может перегородить другую. Внутри треугольника можно получить пять базовых кадров: угловые планы одного персонажа (средние и крупные), общий план двух персонажей, планы через плечо, субъективные планы персонажей (средние или крупные) и планы в профиль.
На рис. 6.9 показаны позиции камер A и В — планы анфас двух людей, сидящих за столом. Позиция Б — план, вмещающий их обоих. Разумеется, расположение людей в кадре может меняться, как и крупность планов на камерах A и В (от сверхкрупных до общих).
Рис. 6.9
Система из трех камер
На рис. 6.10 изображен второй треугольник для планов из-за спины. Камеры A и В находятся за спиной; камера Б всегда снимает двух человек, как и на рис. 6.9, поэтому ее нет на следующих примерах. Менять крупность плана можно только на камерах A и В.
Рис. 6.10
Планы «восьмерки»
На рис. 6.11 камеры A и В помещены непосредственно на ось пересечения взглядов персонажей. Камеры A и В снимают субъективные крупные планы каждого персонажа — «фронтальную восьмерку». В данном случае актер, которого не снимают, отходит, чтобы на его место можно было поставить камеру. Это обозначено пунктиром.
Рис. 6.11
Субъективные крупные планы или планы «фронтальной восьмерки»
На рис. 6.12 показано последнее возможное решение треугольной системы — планы в профиль, снятые на камеры A и В. Естественно, ракурс, композиция и размер плана бесконечно варьируются внутри треугольника — главное, не ставить камеру с другой стороны оси взаимодействия.
Рис. 6.12
Планы в профиль
Смена оси взаимодействия по взгляду
Камера может пересечь ось взаимодействия только в одном случае: при появлении новой оси взаимодействия. На рис. 6.13 приводится пример: прежняя линия установлена между парой, сидящей за столом; второй мужчина подходит к столу, в то время как сидящий поворачивается к нему. Новая линия взгляда задает новую ось взаимодействия и соответствующее ей 180-градусное рабочее пространство камеры, обозначенное серым полукругом. Построение новой линии обычно совпадает с кадром человека, обращающего внимание на появившийся объект или человека внутри кадра. Камера должна отснять момент смены линий взаимодействия.
Рис. 6.13
Как только режиссер устанавливает новую линию взаимодействия, камера может свободно пересекать прежнюю линию в любом месте в пределах нового рабочего пространства, пока двое мужчин смотрят друг на друга. В этом пространстве находится и женщина. Камеру нельзя разместить в секторе X, чтобы запечатлеть женщину, хотя правило ста восьмидесяти градусов и не нарушается. В следующий раз, когда женщина появится в кадре, камера будет расположена согласно прежней оси взаимодействия. Это называется перестройкой кадра. Негласная мудрость такова: повторное использование линий взаимодействия и соответствующих позиций камеры необходимы для создания единого пространства. Когда устанавливается базовая монтажная последовательность (и география кадра), можно смело возвращаться к прежней линии без указания того, что герой посмотрел в «прежнюю» сторону, поскольку у зрителя уже имеется общее представление о пространственных отношениях между актерами.
Менять линии на съемке гораздо проще, чем на бумаге. Составляя съемочный план, режиссер закрепляет кадры с определенных ракурсов — на случай, если диалог будет сниматься не по порядку. Впоследствии кадры монтируются в их драматургической последовательности. На экране изменение линии взаимодействия может показаться гораздо более сложным, чем на самом деле.
Смена оси взаимодействия вместе с движением актера
Второй способ построить новую линию взаимодействия — позволить актеру пересечь собственную линию, как на рис. 6.14. Как и прежде, ось проходит между сидящей парой; рабочее пространство камеры ближе к линии А. Первый шаг — актер встает из-за стола и переходит на новую позицию в пространстве Б, пересекая линию. Второй шаг — мужчина вновь устанавливает зрительный контакт с женщиной, и сразу возникает новая ось взаимодействия, которая аннулирует предыдущую. Вновь создается рабочее 180-градусное пространство. Единственное условие — передвижение актера должно быть показано в кадре, чтобы зритель мог переориентироваться.
Рис. 6.14