— Уверен, даже боги не побрезговали бы напитком, о котором говорят и на другом конце Барекстада. — Я улыбнулся (хотелось верить — обаятельно). — Могу ли я купить немного?
— Мне не нужно твое золото, тэн. — Иде жестом фокусника достала откуда-то из-за спины пузатый бочонок. — Пусть это будет наградой за то, что избавил меня и ярла Тормунда от Рерика. Только забери его поскорей!
Получен новый предмет!
Хмельной мед Иде.
Любимое лакомство: задание обновлено!
Вы отыскали в Барекстаде хромую Иде и раздобыли бочонок хмельного меда. Теперь отнесите его Хильде.
Мятежный пленник: задание выполнено!
Вы вернули свободу Рерику Асгейрсону. Теперь вам обоим едва ли следует оставаться в Барекстаде.
Вы получаете 3000 очков опыта.
Вот так привалило. Похоже, система решила разом и обновить мне один квест, и засчитать другой — за скрученного в тугой кулек Рерика. И это «Гардарика» называет «вернули свободу»?.. Впрочем, сейчас ему лучше оставаться связанным — по крайней мере, пока мы не уберемся подальше от Длинного Дома и Рагнара.
Когда мы вышли обратно на улицу, в верхнем углу интерфейса вспыхнул и замигал крохотный конвертик.
Слав [ЛИЧНО]: Абрикос, оглянись =))
Ничего себе, оказывается, личка тут все-таки есть. Я завертел головой, но разглядел длинную худую фигуру в темном плаще, только когда Славка отлип от стены и шагнул в мою сторону. Догнал все ж таки… Сейчас будет «Светоч» отжимать. Обидно.
Я опустил руку на чехол с обломком клинка и выкатил в интерфейсе инвернтарь — полюбоваться напоследок.
Так!
Минуточку!!!
Глава 23
— Так, абрикос, давай еще раз. — Голос Славки в трубке чуть подрагивал от волнения. — Что там написано?
— Я тебе уже сто раз прочитал, — буркнул я.
— Значит, читай сто первый! Каждое слово важно. Каждая буковка, даже запятая!
— Сейчас… — Я перехватил телефон левой рукой и подтянул ноутбук на колени. — Я тебе скрин отправил. Читай.
— Как я тебе читать буду, я же с тобой разговариваю? — отозвался Славка.
— На компе.
— Так я комп выключил уже.
— Так включи!
Славка выругался, а потом в трубке зашуршало, и я услышал шлепающие шаги. Похоже, он уже успел улечься, но любопытство прогнало сон. Мы часа пол крутили в руках «Светоч» в игре, потом ковыряли форумы уже в реале, потом — когда глаза уже начали слипаться — договорились продолжить утром… Но стоило мне почистить зубы и рухнуть на диван, Славка снова позвонил. То ли придумал что-то, то ли просто не мог уснуть.
— Где там твой скрин… ага вижу, — пробунил он. Охренеть! О-хре-неть.
Тут я был с ним полностью согласен.
«Рукоять Светоча»
Тип: талисман
Класс: АБСОЛЮТНЫЙ
Особые свойства: +1 ко всем основным характеристикам.
Дополнительные особые свойства (Антор): +1 к Воле, +15 очков духа, +2 % вычета урона и +5 % от максимального значения очков здоровья вам и каждому из ваших спутников.
Всего лишь обломок меча, выкованного еще до начала времен. Но даже лишенная клинка рукоять сохранила крохотную частичку могушества Светоча и чуть возвышает своего владельца над простыми смертными. Но с этим оружием лучше не шутить — древние артефакты коварны и своенравны. Даже без смертоносного лезвия Светоч сгубил немало человеческих душ.
Вы владеете этим странным артефактом достаточно долго и чувствуете, как бездушное железо отзывается. Каждый ваш поступок, каждое сказанное слово меняют этот мир и вас самих, а обломок древнего клинка лишь отражает перемены. Словно что-то, что выше даже самих богов наблюдает за вами и лепит из небесного металла оружие вашей судьбы. Со временем сила «Светоча» возрастет, но будьте осторожны! Вместе с могуществом приходит и большая ответственность, и горе тому, кто не сможет совладать с силой, которой боятся даже бессмертные боги.
— Я такого ни разу не видел, — признался Славка. — И не слышал. Легендарка у нас в клане есть, может, даже две. Про божественные тоже слухи ходят, но я не особо верю. А масштабируемых в «Гарде» по идее вообще нет. Понятное дело — баланс вообще на хрен полетит.
— Масштабируемых? — переспросил я.
— Ну, блин, не тупи. — Славка зевнул и, похоже, почесался о трубку подбородком. — Древняя тема так то, еще в «Гриаде» и в «Фанмире» была. Масштабируемые шмотки — это которые вместе с уровнем владельца тоже растут. Статы увеличиваются, бонусы разные…
— Ага. — Я понял, к чему это он. — Ну так вот, по ходу, он и есть, масштабируемый. Я ж его давно нашел, с тех пор уровень или два взял.
— Фигня, — отрезал Славка. — Нету в их «Гарде». Ты прикинь, если он так за уровень вырос, что будет, когда ты до тридцатого докачаешься? Имба!
— Ну так блин, он же абсолютный! — Я еще раз пробежал глазами скрин с изменившимся описанием. — Может, это круче, чем божественный.
— Да хрен его знает, — пробормотал Славка. — Странные он тебе какие-то бонусы дал. Но если они хоть по крохе будут на каждый уровень расти, ты через недели две-три ты нам весь клан так набаффаешь, что мы хоть через всю Империю катком пройдем до самых Вольных Городов.
— Звучит как план, — ухмыльнулся я. — Только вроде как эту самую шмотку мне надо тебе отдать. И что-то подсказывает, что осядет она явно не в клане.
— Знаешь, птица такая есть. — Славка тяжело вздохнул. — Обломинго называется.
Его явно душила жаба. Меня тоже — подросший «Светоч» намекал на весьма нехилые перспективы, и отдавать его ни Славке, ни дядьке, ни хоть самому Рыжебородому Тору как-то не хотелось.
Но я-то знал и еще кое-что, о чем пока не собирался рассказывать даже Славке. Мысль о предмете, спрятанном Романовым в игре, не давала мне покоя. И если чуйка не обманывала, «Светоч» умел кое-что покруче, чем стать в руках игрока этаким ядерным чемоданчиком с красной кнопкой «нагнуть всех». Вот только что именно? И — что не менее важно — зачем он так понадобился безопасникам корпорации, которая «Гардарику» сама и выпустила? К чему все эти танцы с бубном? Неужели нельзя просто перекинуть все осколки в одно место через какой-нибудь патч или что-то в этом роде? Собрать «Светоч» и спрятать… или вообще стереть, если он и правда способен поломать в игре весь баланс.
Варианта напрашивалось всего два. Или кто-то на самом верху был упертым фанатом аутентичной и честной игры… или попросту боялся лезть кривыми руками в любовно созданный и настроенный еще Романовым виртуальный мир. Я не очень-то верил в деликатность воротил игрового бизнеса, но полностью отметать эту теорию тоже пока не собирался. Может, «Гардарика» и не была заточена под массового потребителя-геймера, но с лихвой компенсировала это целым мешком преимуществ. Полноценный вирт, который почти невозможно отличить от реальности, топовая технология погружения, атмосфера, шикарные локации, запредельная живость неписей — никакого намека на картонных болванчиков с заскриптованными репликами. И самое главное — возможность пережить свое собственное Большое Приключение, стать кем-то другим, сыграть роль, а не просто гриндить подземелья, выбивая лут и экспу из возрождающихся и послушно топающих под нож мобов. Непростая штука? Да, непростая — но стоит распробовать, и «Гардарика» уже не отпустит. Пожалуй, я уже мог признаться себе: поначалу меня привела сюда возможность заработать, но теперь вирт неумолимо затягивал, заставляя вновь и вновь втыкать себе голову переходник нейрошунта ради самой игры. Игры — с большой буквы.