То ли потому, что они сами не очень-то рвались вперед. Большинство из тех, кто сейчас проходил мимо, двигались медленно, то и дело оглядываясь назад. Один из воинов – юнец с жиденькой бородкой – остановился, словно заметив что-то вдалеке. За ним тут же замерли еще несколько. Шагавший следом мужчина в меховой шапке что-то сказал им, потянул одного за локоть…
И свалился со стрелой в горле. Остальные тут же присели, а парень с бородкой и вовсе плюхнулся животом в снег.
DEN4IK [Группа]: 115. Запишите еще одного на мой счет.
Похоже, «волчата» кусали войско Ульвара не только спереди, но и с боков. Часть из них двигалась параллельно в глубине леса, периодически появляясь, чтобы оставить пару свежих трупов – и снова исчезая в утренней дымке. И если опытные бойцы авангарда желали только мести, то те, кто шел следом, понемногу начинали паниковать. Я видел, как десяток лучников бросился вперед, на бегу выпуская стрелу за стрелой – но ни один не отважился сунуться в лес. Темная чаща принадлежала «волчатам» – и они охотились уже не первый час.
За войском двигалось что-то вроде обоза. Приземистые косматые лошадки волокли по кое-как протоптанной тропе несколько телег. Почти пустых – похоже, Черное Копье планировал загрузить их добычей. Но пока что-то они везли лишь раненых – человек десять, не считая нескольких стариков и старух в странных одеждах. То ли жрецов, то ли целителей. Что ж, в целом понятно…
Антор [Группа]: Попробуйте отрезать обоз. Славка – на тебе авангард, там ребята серьезные.
Слав [Группа]: Понял. Быстро бегают, заразы. Еще и фиг пробьешь.
Антор [Группа]: Ну, ты уж постарайся.
DEN4IK [Группа]: А мне что? Дальше по бокам кошмарить?
Антор [Группа]: Ага. И обоз.
Гримвард [Группа]: Нафиг обоз?
Антор [Группа]: Вдруг тормознут? Вам бы еще километров пять – половину положили бы.
Гримвард [Группа]: Ну да. Ладно, попробуем обоз.
Избавиться бы еще от этих мордоворотов впереди – или хотя бы заставить их подольше побегать по лесу… Но вряд ли. Может, командир захватчиков и не блещет запредельным талантом, он не может не понимать, что теперь у его людей остается только один путь – вперед, в Альвсбун. Здесь их силы тают с каждой минутой, но и поворачивать назад уже слишком поздно. И если не получается угнаться за неуловимыми тенями в лесу, уж лучше поскорее добраться до надежных стен – пусть даже за эти стены придется сражаться. «Волчата» отрабатывали на ура. Но здесь, в Альвсбуне, первую скрипку сыграет мой хирд.
И я сам.
Я свернул групповой чат и вновь закопался в интерфейс. Долгожданный пятнадцатый уровень принес мне возможность взять еще одну особенность персонажа – самое время ей воспользоваться. Что-тут у нас?..
«Толстая шкура»
Годы странствий и сражений оставили на вашем теле немало шрамов. Может, это и выглядит не слишком привлекательно, но когда раны заживают, кожа становится чуть толще (+5 % к вычету урона).
Неплохая штука – и при этом почти универсальная. В смысле – подойдет любому, хотя по-настоящему необходима только для бойцов-рукопашников. Не то, чтобы я в принципе не собирался получать по голове или прочим частям тела заточенными железками, но для полководца и Видящего наверняка найдется что-нибудь и поинтереснее. Я по диагонали пробежал глазами описания особенностей, которые явно были заточена под лучника или чистого рукопашника и остановился на последней в списке.
«Флегматик»
Вы с детства отличались пылким нравом. Но с годами юношеской горячности свойственно понемногу сменяется спокойствием, которое неизбежно приходит с опытом. И пусть испытания, которые выпали на вашу долю, и не превратили ваше сердце в кусок камня, вы давно перестали тратить время и силы на лишние переживания (расход очков духа при выполнении любых действий снижен на 20 %).
Брать, срочно брать! Самое то и для колдуна, и для предводителя, и для гремучей смеси того и другого, чем я, в общем-то, и являюсь. Сниженная стоимость всех баффов, да еще и «Истинное зрение» за четыре очка духа в секунду заместо пяти – идеально. Отметив нужный пункт, я полез в инвентарь. Самое сладкое я оставил напоследок. Два осколка «Светоча». Ну-ка…
Обломки «Светоча» (2/10)
Тип: талисман
Класс: АБСОЛЮТНЫЙ
Особые свойства: +2 ко всем основным характеристикам.
Дополнительные особые свойства (Антор): +2 к Воле, +30 очков духа, +6 % вычета урона и +15 % от максимального значения очков здоровья вам и каждому из ваших спутников.
Всего лишь обломки меча, выкованного еще до начала времен. Но даже они сохранили крохотную частичку могущества Светоча и чуть возвышают своего владельца над простыми смертными. Но с этим оружием лучше не шутить – древние артефакты коварны и своенравны. Даже по отдельности осколки Светоча сгубили немало человеческих душ.
Вы владеете этим странным артефактом достаточно долго и чувствуете, как бездушное железо отзывается. Каждый ваш поступок, каждое сказанное слово меняют этот мир и вас самих, а обломки древнего клинка лишь отражают перемены. Словно что-то, что выше даже самих богов наблюдает за вами и лепит из небесного металла оружие вашей судьбы. Со временем сила «Светоча» возрастет, но будьте осторожны! Вместе с могуществом приходит и большая ответственность, и горе тому, кто не сможет совладать с силой, которой боятся даже бессмертные боги.
Интересно – и, в общем, ожидаемо. «Светоч» вел себя именно так, как предсказывал Романов. Два осколка не только занимали всего один слот в инвентаре и удваивали прирост первичных характеристик, но и, похоже, давали некий общий бонус. Пусть пока не самый большой – но он явно будет расти и дальше. Я переключился на основное окно персонажа и еще раз прочитал изрядно подросшие статы. Девятка Силы, двенадцать Подвижности и запредельные пятнадцать единичек Воли. Шесть Телосложения. До сих пор хромало только Восприятие – всего три пункта – но и это вполне может измениться. Пока что все шло к тому, что собрав хотя бы пяток осколков я превращусь в машину смерти. И буду двигаться вдвое быстрее обычного человека, ломать мечи голыми руками и так далее.