— Спасибо вам большое! — я вскочил из-за стола, залпом допив сбор и ещё раз поблагодарил, но уже за него.
— Вряд ли ты будешь таким радостным вечером, — нехорошо усмехнулся он. — И да… Советую сегодня больше ничего не есть и не пить.
Сердце Хаоса. Днём ранее.
— Это практически невозможно, — покачала она головой.
— Практически, — уцепился за оговорку я. — Но всё-таки возможно, да?
Я не строил иллюзий, что подобное существо может оговориться, слишком разные у нас категории мышления и мировоззрения. Но, если Тиамат в разговоре допустила оговорку, значит это сделано специально для меня, как приглашение, которым я тут же воспользовался.
— У любого божества есть четыре столпа его могущества: Искра, Алтарь, один или несколько, его паства бога и Первожрец. Пока будет существовать хоть что-то из этого — бог бессмертен. Нас можно пленить, можно развоплотить на долгие века, но убить…
Ответ Тиамат заставил меня задуматься. Если Алтарь можно захватить, а паству уничтожить, то что делать с бессмертным в рамках игрового мира Первожрецом?
— А Искра? Её можно уничтожить?
— Погасить, — вздохнула Тиамат. — Искра только гаснет. Когда ты нашёл Источник, моя еле тлела. И не верни ты меня в этот мир, я бы окончательно растворилась. И нет — Искру погасить никому не под силу. Даже другому богу.
Ага, вот встал на место ещё один кусочек мозаики: почему мне отводился такой короткий срок на то, чтобы добраться к Алтарю в Обители. Если бы я не уложился, Тиамат уже никто бы не смог вернуть.
— Выходит, если бы мы не сунулись на Старое Кладбище Ордена, то его Искра погасла бы сама со временем?
Она промолчала, но я уже и сам всё понял. Мы оказались виноваты только в том, что вернули Ариэла немного раньше, чем Гарконская Пустошь стала бы общедоступной. А в том, что с открытием сюда ринутся все ТОП-овые кланы, у меня не было и тени сомнения. Уж они перевернут здесь всё вверх дном в поисках уникальных квестов, ресурсов и «инстансов».
— Тебе пока не под силу совладать с ним. Ты — слаб.
— А тебе? Другим Богам? Тебя же тогда как-то спеленали?
На миг мне показалось, что богиня сейчас психанёт, но её ярость дальше изморози на каменных плитах пола не пошла. Тиамат удалось взять себя в руки до того, как меня прошиб пот от осознания того, что я только что ляпнул.
— Прости… я не хотел!
— Ты обо всём узнаешь. Но не сейчас.
— Но ведь если знать всё изначально, то можно хотя-бы подготовиться, — предпринял я слабую попытку.
— И тем самым нарушить должный ход событий, — припечатала она. — Ты скоро сам всё поймёшь, ибо уже владеешь частью ответов, — она медленно растворилась у меня на глазах. — Тебе пора!
Ну вот и поговорили.
Не сказать, что беседа была бесперспективной, но и узнать какого-то «железобетонного» способа по умерщвлению богов различного калибра, у меня тоже не вышло.
Всюду загадки. Шёл за ответами, но только добавил вопросов.
Видимо, на Старое Кладбище Ордена я попаду гораздо быстрее, чем сам того хочу.
Глава 5
Мой стиль боевых искусств — китайский винегрет.
(Джеки Чан).
Не представляя, что замыслил на вечер Мэтр, я решил, что нужно закрыть «обязательную программу». Лучше перестраховаться и отработать в теневом зале до, чем потом не успеть и любоваться на потерю игрового уровня.
Не знаю, как объяснить нездоровую тягу к моему обучению, но мне кажется, что наставники задались целью в самые кратчайшие сроки но вбить все знания и умения, которыми обладают.
Это было одно из немногих занятий, на котором Теневой учитель самолично гонял меня по залу, не прибегая к помощи Теней. Я не успел даже толком материализоваться, как меня уже взяли в оборот, крепко насев и связав боем. В этот раз я сражался с копейщиком, и вы бы знали, как это было неудобно.
Сотканное из призрачного тумана копьё, словно жало, с лёгкостью проходило сквозь мою защиту, будто у меня в руках были не мечи, а две зубочистки. В какой-то момент мне даже показалось, что древко, которым орудовал силуэт напротив, изгибается, повинуясь воле мастера, и находит малейшие бреши в моей обороне, раз за разом причиняя мне смертельные увечья.
Успев за несколько минут умереть около десяти раз, я разорвал дистанцию, и взмолился:
— Ну так же нельзя. Вы хотя бы объясните, как правильно защищаться. Что мне делать?
Перед тем, как туманное копьё прошило мне горло, услышал зловещее:
— Не умирать…
Ну «зашибись», чё…
Целых два часа Мастер препарировал меня, как лягушку на стенде, а когда показалось, что из пяти его атак я ухожу от двух — он резко взвинтил темп, снова доказав, что даже с двумя мечами, я — всё такая же жертва.
Копьё, выписывая восьмёрки и изгибаясь, несло точную и моментальную смерть. Что примечательно, ни разу я не был «убит» в корпус. Все удары были нацелены либо в горло, либо в глаза.
Но даже зная это, не смог отразить ни одного, настолько он был быстр. Казалось, вот: медленно выстреливает копьё, я с успехом подныриваю под него, резко сокращаю дистанцию, чтобы контратаковать… Но неизменно фигура мастера оказывается намного проворнее и на доли секунды сама повторяет мой манёвр в обратной последовательности. Вместо успешной контратаки, я просто на рывке «зарабатываю» себе копьё в голову, сам напарываясь на него, как бабочка на иголку.
Единственным положительным моментом стало то, что уровень владения двуручным клинковым оружием достиг отметки: «Мастер». И судя по цифрам, оставаться «Мастером» мне придётся очень и очень долго, так как вместо ожидаемых двухсот сорока очков до следующей ступени, система «нарисовала» двадцать четыре тысячи. Это означало только одно: махать мечами мне придётся очень и очень долго.
«Владение парными мечами — мастер 3/24000 — урон повышен на 2 %».
«Внимание!
Открыты новые ветки развития мастерства».
«Ого, это что-то новое!» — успел подумать я, перед тем как снова умереть.
Демоновы «системки». Вспыхнув на мгновение перед глазами, они забрали почти две секунды моего драгоценного времени. И это в бою с тем, для кого пара секунд — уйма времени…
Появившись спустя два часа в Личной комнате, я моментально зарылся в «интерфейс».
«Доступна ветка развития «Бретёр».
Доступно умение «Дуэль».
Применение данного умения полностью исключает бегство вашего противника с поля боя, накрывая вас «энергощитом» до конца схватки, но не более, чем на 5 минут.
Урон по противнику увеличен на 5 %.