Книга Сердце машины. Наше будущее в эру эмоционального искусственного интеллекта, страница 61. Автор книги Ричард Йонк

Разделитель для чтения книг в онлайн библиотеке

Онлайн книга «Сердце машины. Наше будущее в эру эмоционального искусственного интеллекта»

Cтраница 61

Кроме того, разработаны и испытаны несколько частично инвазивных систем. Их помещают внутрь черепной коробки и закрепляют на поверхности мозга, не затрагивая серое вещество. По сравнению с неинвазивными системами (например, ЭЭГ), они дают более качественный сигнал, поскольку работают без проникновения и не повреждаются костной тканью, а риск обрастания электродов рубцово-измененной тканью крайне низок. Сигналы считывают методом электрокортикографии или внутричерепной электроэнцефалографии. Возможно, в будущем такие системы помогут парализованным людям взаимодействовать со вспомогательными устройствами. Эти технологии также применялись для прохождения компьютерных игр, например Space Invaders.

Оптогенетика – еще одна технология, которая может привести к созданию нейрокомпьютерных интерфейсов. В оптогенетике для управления и отслеживания генетически модифицированных нейронов используется свет. (Нейроны модифицируют с помощью опсинов – семейства фотохимически активных протеинов, добываемых из водорослей.) Опсины позволяют запускать и останавливать активность нейронов с помощью световых импульсов. В активном состоянии нейроны могут светиться. Эта особенность может стать эффективным средством двусторонней коммуникации. За счет высокого пространственного и временного разрешения, которое дает оптогенетика, двусторонний канал не только позволяет ученым контролировать мозговую активность, но и помогает расшифровать скрытый язык мозга – нейронный код, вызывающий наши мысли и действия2. Технология находится на начальной стадии, и пока ведутся исследования на животных. В марте 2016 года оптогенетические методы применили для лечения людей, потерявших зрение из-за пигментной дистрофии сетчатки.

Гаптические устройства – это разновидность компьютерного интерфейса, который передает пользователю тактильные ощущения.

Подобные ИМК могут стать будущим эмоциональной интеграции человека и технологии. В более доступных системах могут использоваться гаптические элементы. Как уже упоминалось, гаптические устройства – это разновидность компьютерного интерфейса, который передает пользователю тактильные ощущения. Обычно передача идет за счет вибрации или обратной связи на усилие, как в экшен-игре. Джойстик симулятора полетов может толкать руку пользователя или пульсировать и вибрировать для большей реалистичности. Однако в эмоциональном программировании гаптические элементы можно использовать для собственно создания эмоций, как при непосредственном переживании.

Теория эмоций Джеймса – Ланге говорит о том, что эмоции следуют за соматическими ощущениями, которые мы затем классифицируем как отдельные эмоции. Если теория верна, то имитация ощущений в подходящем контексте может вызвать похожую эмоцию, хоть и созданную искусственно. Именно к этому стремятся аффективные гаптические техники3. Исследователи разработали ряд устройств, запрограммированных на определенные ощущения, и попытались вызвать эти же ощущения у пользователей. Группа ученых из Токийского университета создала несколько портативных устройств, по которым пользователи могли передавать друг другу объятия, дрожь, щекотку, сердцебиение и температуру тела, чтобы вызвать чувства, которые возникают от этих ощущений. Еще одна группа ученых разработала гаптическую куртку с виброприводами, термоэлектрическими нагревательными элементами и охладителями и другими сенсорами. Для создания ощущений использовали шестьдесят четыре тактильных симулятора4. Участники испытаний сообщали об ощущениях в заданных последовательностях и сочетаниях. Несмотря на высокую степень совпадений, значительные расхождения показали, что метод необходимо доработать, прежде чем применять повсеместно.

Хотя у этой идеи имеется потенциал, возникает путаница насчет того, какая именно эмоция предположительно имитируется. Возможно, разногласия возникают из-за отсутствия эмоционального контекста для ощущений (в качестве эмоциональных подсказок испытуемые смотрели видеоролики). Такое чувство может напоминать внезапное ощущение тревоги или радости без какой-либо видимой причины. Следовательно, в такие системы нужно встроить тщательно подобранные подсказки и стимулы, благодаря которым соматические ощущения верно впишутся в контекст.

Здесь возникает интересный вопрос для любых систем, создающих или вызывающих у человека эмоцию – напрямую или опосредованно. По крайней мере, несколько теорий об эмоциях подтверждают, что необходима дополнительная внешняя информация, чтобы вписать конкретное ощущение в контекст и распознать его. У систем, привязанных к существующей среде и стимулам, будет меньше проблем, поскольку контекст уже задан. Но в случае воспроизведения эмоции в отрыве от окружения могут возникнуть большие сложности.

Независимо от того, какие технологии будут использоваться и какие для них появятся стандарты, искусственный контроль эмоций будет становиться более дифференцированным. Он будет применяться в самых разных целях – от терапевтической помощи людям, страдающим различными неврологическими заболеваниями, до тренингов по самоконтролю. Впрочем, как и всегда, этим технологиям найдется и другое применение, так называемое применение вне инструкции. Термин «применение вне инструкции» обычно используется, когда речь идет о нецелевом применении лекарственных средств. Однако с дальнейшим продвижением в мир технологических чудес нельзя исключать их применение вне инструкции.

Рассмотрим, к чему приведет возможность изменять мозг на столь фундаментальном и тонком уровне. Утраченные функции можно восстановить. Воспоминания о травмирующем опыте, которые становятся причиной ПТСР, можно сгладить или полностью стереть. Некоторые воспоминания можно будет удалить из памяти и даже создать новые. Проводя эксперименты на животных, ученые уже научились удалять и создавать воспоминания, хотя не на столь совершенном уровне и не с такой высокой степенью контроля, как могли бы ожидать мы, начитавшись фантастики. Но это лишь начало.

Предположим, что цифровой эмоциональный интерфейс уже существует, потому что его существование вполне вероятно. Какие же способы мы выберем, чтобы управлять эмоциональным окружением? На ранних стадиях наиболее очевидным кажется использование технологий в лечебных целях. Согласно некоторым теориям, таким как моноаминовая гипотеза, происхождение основных депрессивных расстройств обусловлено биохимией, в основном нарушением баланса нейромедиаторов. Но что, если появится устройство, способное не только отслеживать уровень нейромедиаторов, но и повышать или понижать уровень сигналов, связанных с эмоциональными стимулами? С учетом данных клинических исследований, петель обратной связи и алгоритмов глубинного обучения это можно реализовать.

С помощью усовершенствованного эмоционального протеза можно сдерживать симптомы, которые подрывают физическое здоровье человека. Например, симптомы депрессии негативно сказываются на психическом состоянии и общем благополучии человека. При этом мы ступим на скользкую дорожку контроля сознания, который заставляет всех быть одинаковыми и стремиться к некому заданному идеалу. Целый ряд состояний, при которых сложно контролировать свое настроение и регулировать эмоции, может легко скатиться в эту пропасть. Можно будет излечить биполярное расстройство, синдром дефицита внимания и гиперактивности и прочие психические проблемы, но что будет с художниками, музыкантами, актерами, комиками, философами и другими людьми, чья работа более или менее тесно связана с их переживаниями?5 Некоторые из них определенно отказались бы от такого лечения. Не украдем ли мы их творчество, стремясь к нормальности? Этично ли применять эмоциональные протезы при аффективных расстройствах? В обществе начнутся долгие споры, подобные дискуссиям о медикаментозных способах лечения.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь
Навигация