— Пока вы учитесь в Академии, то будете иметь те же права и обязанности, что и другие, — сухо отозвался преподаватель. — Если к такому не готовы, еще не поздно попросить об исключении.
— Да не переживай ты! — шепнул ей Роджер. — Дашь на лапу начальнику гарнизона и все. Будешь как сыр в масле кататься. Моя мать рассказывала, что для богатых аристократок там вообще никаких проблем.
Оливию его слова заметно успокоили. Зато Илгер неодобрительно поморщился, но ничего не стал говорить. Заметно было, что подобный расклад ему не нравился. Но к сожалению, с тем положением вещей, которое сложилось, он вряд ли что-то мог поделать.
— Ладно, давайте начнем, пожалуй, — сухо сказал он. — Сегодня мы поговорим про защитные башни и устройство приграничных крепостей и поселений. А также, если успеем, начнем знакомиться с видами нежити.
Я весь превратился в слух, готовый впитывать всю необходимую информацию.
— Итак, что собой представляют защитные башни, вы наверняка в общих чертах уже знаете от других преподавателей.
На экране возникли монументальные сооружения высотой примерно с девятиэтажный дом из какого-то непонятного материала. То ли из черного камня, обработанного до глянцевого блеска, то ли плиток из непонятного металла. На вершине какое-то приспособление, от которого уходят сверкающие нити энергии. По всей башне видны разряды разных видов энергии. Похоже, нам показали, как башня выглядит, если смотреть с помощью специального магического бинокля.
— Одна такая башня древних охватывает защитным контуром территорию примерно на десять километров. Именно на таком расстоянии друг от друга они находятся. К сожалению, из-за старости башен некоторые механизмы начинают барахлить. Несмотря на то, что государство следит за тем, чтобы энергия в накопителях всегда была в наличии, иногда происходят сбои. И в такие моменты существа с мертвых пустошей могут прорваться к нам. Для того и существуют приграничные поселения и гарнизоны. Чтобы в случае необходимости быстро устранять прорывы. Разумеется, в самих поселениях живут не только воины, маги и обслуживающие их люди. Там есть и те, кто занимается искательством и вылазками на мертвые пустоши с целью поисков ингредиентов для нужд алхимиков, артефакторов и других мастеров или того, что осталось от цивилизации древних. Кстати, как артефакторам, вам может быть интересен этот момент. Вы там всегда сможете заработать на кусок хлеба, поставляя свои изделия искателям или воинам. А еще задешево приобретать очень ценные материалы. Многие артефакторы начинают именно с этого. Зарабатывают начальный капитал на приграничных территориях, а потом уже переезжают в более безопасное место и открывают свое дело.
Заманчиво, конечно, но у меня и в столице дела неплохо складываются. Хотя я бы не отказался от того, чтобы исследовать мертвые пустоши. Все еще хотелось обнаружить хранилище древних, о котором узнал от Даниэлы. Но одному туда соваться — это, конечно, верное самоубийство. По крайней мере, при моих нынешних возможностях.
Джорай Илгер рассказал о том, как налажена работа приграничных гарнизонов и что входит в обязанности прикрепленных к ним магов и воинов. Причем видно было, что говорит о том, в чем хорошо разбирается. Слушать его было интересно, и я невольно увлекся. Так и представлял себе жизнь в тех местах. Опасную, непредсказуемую, но очень интересную. Заметил, что не только у меня глаза загорелись, но и у некоторых парней из группы. В основном тех, кто и на военной подготовке не пас задних. Остальные же слушали с некоторым унынием, явно не желая оказаться в тех местах.
— А теперь о том, что может ждать вас непосредственно в мертвых пустошах, — проговорил Илгер. — Многие из вас почему-то представляют их как пустыни, лишенные всего живого. И такие места там, несомненно, есть, но сама территория неоднородна. Есть там и целые джунгли, где встречаются измененные растения и животные. Собственно, именно туда и любят наведываться охотники за ценными ингредиентами. Причем если не знать о том, что там может представлять опасность, и не быть все время начеку, есть крайне большие шансы так и не вернуться. Не только животные там представляют опасность. Есть плотоядные растения и очень опасные насекомые. Я, конечно, постараюсь вам рассказать о многих из них, но полностью те места не изучены. Да и благодаря отравленной энергии, которая продолжает действовать в тех землях, то и дело происходят изменения и появляются новые виды животных и растений. А вот в местах, где когда-то были человеческие поселения и которые не захватил лес, можно встретить нежить. Да, еще важный момент. Человек, погибший в мертвых пустошах, если ему не отсечь голову или другим способом не уничтожить мозг, тоже с большой вероятностью пополнит ряды нежити.
Я заметил, что его слова просто парализующе подействовали на большинство студентов. Они теперь смотрели на Джорая Илгера, словно ягнята, которых собираются вести на заклание. Явно многие из них сильно пожалели о том, что вообще решили поступать в Академию. Преподаватель хмыкнул, оценив реакцию, и сказал:
— Не беспокойтесь, вряд ли вас кто-то поведет в такие опасные места. Вы все же артефакторы. Ваша задача в основном — создавать вещи, которые помогут выжить другим.
По аудитории пронесся облегченный вздох.
— А если кто-то сам захочет? — не удержался я от вопроса.
— Это только приветствуется, — благосклонно улыбнулся мне Джорай, а я понял, что этим заработал себе плюсик в его глазах.
— Ну что ж, начнем, пожалуй, с нежити, которая чаще всего участвует в прорывах и с которой есть вероятность столкнуться даже тем, кто не заходит в отдаленные и опасные места, — усмехнулся преподаватель, тем самым напомнив студентам, что даже в относительно безопасном поселении всякое может случиться. — Самые слабые и многочисленные — умертвия. Иными словами — поднятые или сами по себе или благодаря личам мертвецы. Но когда я говорю «слабые», это не означает, что убить их так уж легко. Регенерация у них очень хорошая. А тело благодаря темной энергии становится более прочным. Обычным оружием даже такую низшую нежить убить трудно. Только магически укрепленным. Магия тоже на них хорошо действует, особенно огненная. Также темная магия благодаря плетению «упокоение нежити» имеет определенные преимущества перед остальными в сражении с таким противником. Самые уязвимые места у этой нежити — глаза. Еще хороший способ борьбы — сначала обрубить конечности, потом уже добить другим способом.
— Насколько они медленнее или быстрее обычных людей? — снова задал я вопрос, желая узнать, насколько зомби этого мира отличаются от привычных мне представлений о них.
— Они по скорости ничем не отличаются от обычных людей, — отозвался Джорай, а я понял, что, пожалуй, умертвий и правда недооценивать не стоит.
Если они гораздо крепче, то попробуй убей, особенно если нападут толпой. У меня, конечно, есть преимущество — я могу увеличивать свою скорость. Но далеко не все так могут.
— Следующий вид нежити — баньши. Те же самые поднятые мертвецы, но умеющие воздействовать звуковой волной, которая причиняет сильную головную боль и дезориентирует. Они немного быстрее обычных умертвий, хоть и не такие крепкие. Как правило, прячутся за спинами обычных и оглушают противника звуковой атакой. На саму нежить их вопли не действуют.