Книга Мания крафта. Том 1. Кукловод, страница 70. Автор книги Леонид Демиров

Разделитель для чтения книг в онлайн библиотеке

Онлайн книга «Мания крафта. Том 1. Кукловод»

Cтраница 70

— Маги обычно сосредотачивают свое развитие на Интеллекте и Воле. Либо поровну, либо с преобладанием одной характеристики. Есть разные подходы. Но я не советую тебе сейчас тратить сразу все очки. Всегда есть критические ситуации, когда тебе срочно требуется стать чуточку сильнее, или резко прокачать какой-то побочный навык. Иногда, это может спасти тебе жизнь.

Я уже потратил полторы тысячи из полученных ОР, немного "уравняв" свои характеристики. Еще тысяча ушла на способность управления “орбом”. Думаю, будет не слишком опрометчиво вложить еще по тысяче в два самых важных для меня параметра, Интеллект и Волю, доведя их до 60-и. Именно так, ведь за каждый следующий уровень требуется на одно очко больше, арифметическая прогрессия — штука недешевая. Какой из параметров станет впоследствии главным, можно решить позже. Да и про навыки не следует забывать — на них тоже могут понадобиться ресурсы.

* * *

Имя: Киара. Раса: человек. Пол: женский.

Уровень: 8. Возраст: 6. Ранг: Искатель.

Специальность: Изобретатель.

ТЕЛ — 50 (40+10). Здоровье — 500.

ИНТ — 81 (60+21). Мана — 972 (810+162).

СИЛ — 45 (40+5). Насыщение — 450.

ВОЛ — 70 (60+10). Внимание — 700.

ЛВК — 45 (40+5). Выносливость — 450.

Свободных Очков Развития — 699.

* * *

Мастер Бранд поддержал мой выбор. Бесполезно скрывать от него цифры — он не дурак, и прекрасно понимает, что такое восьмой уровень. Решение ответственное и советами старших мне лучше не пренебрегать. Скорее всего, у меня еще очень долго не будет шанса разжиться таким большим количеством "опыта". Сам старик имел безумный 48-ой уровень, так что его уже почти можно было относить к мифриловому рангу по меркам Гильдии Авантюристов. По силе он лишь немного уступал тому гоблину-шаману, с которым я недавно столкнулся.

Количество очков растет с каждым уровнем, так что чем ты сильнее, тем сложнее становится "качаться". По моим прикидкам, в среднем, нормальный человек, тренируясь целый день, то есть, 10–12 часов в сутки, прибавляет к своим параметрам что-то около одной единицы ОР, Очков Развития. Причем, свободно распоряжаться ей нельзя — она прибавится к той характеристике или навыку, которую вы "качаете". Каждый новый уровень требует одну единицу больше ОР, чем предыдущий, к примеру, повышение интеллекта на следующий уровень, обойдется мне в 60 ОР. Да и навыки, вроде "Рывка" или "Тихого шага" тоже можно развивать. Правда, стоимость роста тоже очень сильно разнится. Например, “Ассистент” качается ужасно медленно, по сравнению со всеми прочими.

Спорт — это хорошо, но кроме тренировок местным жителям нужно еще работать, добывать пропитание, заботиться о бытовых удобствах. Не каждый сельский житель может позволить себе весь день усиленно “качаться”. Приходится импровизировать. В этом смысле можно сказать, что Система откладывает свой отпечаток на все, чем люди занимаются в этом мире. Воду всегда приносят вручную, в огромных ведрах, несмотря на наличие лошадей и повозок. Землю обрабатывают тяжелыми, совершенно неподходящими для этого дела, инструментами, а некоторые еще и самостоятельно тянут плуг. Даже детские игры больше напоминают мне соревнования по легкой атлетике.

Арифметическая прогрессия, в которой растут требования к уровням, предполагает, что способности лучше всего развивать равномерно. Уже сейчас мне проще потратить две недели на прокачку силы, чем пять — на интеллект. Но быть среднячком во всем — не самая лучшая затея, поэтому в книгах рекомендуется детям половину свободного времени развивать что-то одно, а остаток сил равномерно распределять между прочими тренировками. Так что Интеллект я качаю во сне, а тело — наяву. Для взрослых баланс чуть сложнее — они развивают еще второй параметр, делая его немного выше остальных, и некоторую часть времени посвящают развитию полезных системных навыков, если у них такие есть.

Нормальный взрослый мужик, лет сорока, имеет одну характеристику, чаще всего силу или ловкость, около 90, вторую — 50, и прочие — в районе 30-и. Что соответствует примерно 10-му уровню в “Системе”. Рядовые солдаты — покрепче, где-то 15-го уровня, с главной характеристикой до 130. Опытные авантюристы — еще немного сильнее. Правда, это “немного”, по местным меркам, означает вдвое большее количество приложенных усилий. По понятным причинам, большинство жителей деревни — обычные работяги. Лишь некоторые из них — бывшие солдаты. Да и авантюристов — по пальцам одной руки пересчитать можно.

Бранд показал мне таблицу опыта, которую я, в принципе, и сам давно уже составил. Оказалось, что предел развития для человека в Системе был ограничен сотым уровнем, и требовал миллиона очков. Нет, я не шучу, миллион! И если пытаться получить его исключительно мирным путем, то пришлось бы усердно тренироваться, изо дня в день, в течении нескольких тысяч лет! Так что остается лишь один путь — отнять недостающее время у кого-то другого. И это при том, что жадная Система отдает тебе всего один жалкий процент от энергии, накопленной в чужой душе!

За убийство обычного солдата можно получить около сотни ОР, а за монстров — и того меньше. Так что даже Бранд, почти всю свою жизнь проведший в военных походах, едва накопил четверть от этой цифры. Убить десять тысяч солдат — это только на словах звучит просто. На деле же — это численность армии какого-нибудь крупного (по мерком этого мира) города. К тому же, никто из этих солдат будет просто "спать", а в любом отряде есть маги, с которыми тоже не стоит шутить. Каждая стычка — это прекрасная возможность самому лишиться головы! Даже если ты дьявольски силен, и все шансы на твоей стороне, где гарантия что однажды твою голову не отрубит порталом какая-нибудь малявка? Бросок за броском — и однажды кубики обратят на тебя свой змеиный взгляд*.

(Прим. Речь о самом неудачном раскладе при броске игральных кубиков, когда выпадает две единицы, такая комбинация называется "глаза змеи".)

Что же случится потом, после достижения предела в 100 уровней? Поскольку человеческое тело уже не в состоянии вместить больше амальгамы, ему приходится стать чем-то иным, то есть эволюционировать. Сперва — в Нефилима, человекоподобное существо с невероятными, почти мифическими возможностями, а затем в Архонта — могущественного и бессмертного небожителя. Про них сложно что-то сказать наверняка, слишком отрывочны и разрозненны упоминания в местном фольклоре. Как и Ангелы в нашей мифологии, они зачастую представляются посланниками Богов, коих тут огромное множество. Но, по заверениям Бранда, и те и другие вполне реально существуют. Иногда даже являются народу — по каким-то великим праздникам или событиям.

Что же касается могущества Архонтов, если судить по доступным мне текстам, они способны одним ударом уничтожать целые армии. Правда ли это? В конце-концов для этого не требуется даже владеть великой “силой”. Если предположить, что кто-нибудь сумел создать что-то вроде ядерного оружия из моего мира, то рассказы о разрушенных в один миг городах перестают звучать как гротескное преувеличение. Да и то, что в мифах они порой называют друг друга “Игроками” тоже заставляет призадуматься. Вполне возможно, для них мы — лишь жалкие статисты, юниты. Не-игровые персонажи, в общем.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь
Навигация