Что касается скрытности… Пожалуй, хороший целитель сможет понять, что перед ним не человек. Но только вблизи. Надо будет держаться подальше от нашего храмовника. Чувство металла и воды тоже можно обмануть, для этого достаточно использовать защитные руны. Точно так же обычно предохраняют от чужой ворожбы качественные доспехи. Пока металл находится под контролем одного мага (или артефакта), никто другой не имеет к нему доступа, и ощущает его очень смутно. Тоже самое можно сказать и про чувство маны.
Конечно, управлять марионеткой сможет не только Немо. Я же управлял паучком! И благодаря его “нервной системе”, мне не приходилось думать о чем-то вроде: “а сейчас я подниму вторую, четвертую и седьмую ногу, и перенесу их на сантиметр вперед”. Я просто хотел двигаться — и двигался, хотел прыгать — и прыгал. Это как езда на велосипеде. После некоторой тренировки тело само знает, что делать. То же и с управлением моими марионетками. Словно оказаться в чужом, хорошо тренированном теле, со множеством рефлексов. Все благодаря тому, что Немо может считывать сигналы моего мозга и передавать мне данные от куклы.
Я уселся поудобнее, и подключился к управлению куклой. Так, стоп, Немо, а почему все такое мультяшное?
— Вы же сами просили меня улучшить изображения с камер, мастер!
Ох, ну да. У Ариэль слишком плохое зрение. Всего две камеры. Даже в теле Широ картинка была реалистичнее. Но это уже больше смахивает на аниме, чем на игру! Ничего не поделаешь, придется привыкать! Но как же хитро ты выкрутилась! Дай угадаю, ты взяла за основу мультфильмы?
— Да мастер. Надеюсь, вам понравилось!
Ну да, такую картинку гораздо легче обрабатывать. И нагрузка минимальная и глаза не напрягает. Но, оказывается моя Ариэль живет в анимешном мире! Мне уже интересно посмотреть, как будут выглядеть в этом режиме Бранд и прочие знакомые из поселка. Ой, а как выгляжу я? Ха-ха-ха! Я теперь — миленькая лоли-тян в очечках! Но что это за взрыв макаронной фабрики у меня на голове? Немо! Ты серьезно? Ладно, уела, сегодня же приведу прическу в порядок! Ну, я же пацанка, мне плевать на такие мелочи.
Так-с, попробуем побегать. Я рванул вперед, и чуть не врезался… нет, не в стену, в потолок! Эй, не так быстро, девочка! Нет, это тело слишком мощное! И легкое! По сравнению с моей детской оболочкой — просто небо и земля. Такое впечатление, что пересел со старого “Жигули” на “Феррари”. Даже нет, на “Теслу” — тут ведь есть автопилот! Немного освоившись и привыкнув к собственной силе, смещенному центру тяжести и чрезвычайной легкости движений, я попробовал еще кое-что.
Раз, два, три — сальто! И — не рассчитав силы, я впечатался лицом прямо в пол. Ну, не страшно, боли-то я не чувствую. Вообще ничего не чувствую, если честно. И это немного напрягает. Нужно хотя бы с чувством равновесия что-то сделать. Когда одно тело лежит, а другое стоит, бегает, прыгает — мозгу начинает казаться, что пора срочно опустошить желудок.
С пятой попытки сальто у меня удалось. Ну, более-менее. Еще я “умел” делать всякие сложные движения. Удар с разворота, удар-волчок в воздухе, финты и уклоны, серии движений для меча. Ф-фух! Теперь я знаю кунг-фу! Странно запускать приемы не кнопками, а просто воображая, будто сам это делаешь. Но постепенно я освоился. Жить можно. Мув-сет мы с Немо так долго подбирали и настраивали, так что я знаю все движения, как свои пять пальцев. Осталось к нему привыкнуть, потому что ощущения такие, словно этих самых пальцев вдруг стало не меньше дюжины.
Так, надо бы проверить и силу! Я взял охапку дров, сколько смог обхватить руками. Легкотня! Только центр тяжести сильно меняется. Ладно, а что насчет ладоней? У магии металла есть некоторые ограничения и боялся, что руки будут недостаточно цепкими. Поэтому к пальцам тянется сложная система сухожилий и подвижных блоков, для усиления хватки. Оружие должно лежать в руке очень крепко, иначе его выбьют! Взял толстую ветку-рогатину, сжал изо всех сил за разветвление. Дерево затрещало и хрустнуло, будто под прессом, остался даже заметный отпечаток пальцев. С этой дамочкой лучше не меняться силой рукопожатия! Но мне стоит поберечь новенькую кожу рук.
И вообще, эту силушку богатырскую надо бы немного прикрутить, особенно в повседневной жизни. А то, одной только переломанной посудой дело не ограничится. Я будто сдуру в тело Супермена попал. Вернее, Супергерл. И совершенно не умею им пользоваться. Так, где мои лазеры из глаз? А, блин, я же их не сделал. Ничего, с магией света это, в общем-то, плевое дело!
— Немо, новое задание, дай мне виртуального партнера для спарринга, я хочу потренироваться. Возьми за основу нашу обычную симуляцию боя.
Передо мной появилась голограмма темноволосой девушки, точная копия Ариэль. Только, понятное дело, в анимешном стиле. А что, она довольно миленькая! Приятно любоваться творением собственных рук! Нет, конечно, всех недочетов заранее не предугадать, и мне уже хочется внести кое-какие правки, но для первой попытки — очень даже неплохо!
Полный набор движений куклы тоже давно собран. Перепробовав разные варианты, мы решили, что усложним систему управления, и создадим гибкую память, в которую можно будет загружать и удалять разные движения. Ей ведь нужно уметь не только драться! Понадобится и обыденные навыки, вроде готовки, рубки дров и прочих мелочей. Иначе куклу придется переделывать много раз.
Усилия по настройке кукольных боев окупились сторицей — тысячи сыгранных партий, реальных и виртуальных, дали нам достаточно данных для обучения мощных нейросетей. Затем, сталкивая между собой множество таких сетей, мы заставили их развиваться, обучаться на собственных ошибках, становясь, практически "гроссмейстерами" кукольных боев. Так что даже я, заядлый геймер и создатель игры, больше не мог их обыграть. А затем мы усложнили правила. Взяли тело Ариэль в качестве основы и все образцы боевых движений, которые Немо сумела откопать в моей памяти. Да здравствуют фильмы про кунг-фу!
Несчастный кристалл элтелиона, полученный от шамана и служащий нам "процессорным блоком" работал без передышки почти целый месяц, а итогом этих усилий стал набор нейросетей-гроссмейстеров, каждая со своим уникальным стилем боя. Именно этот "совет мастеров" и должен будет управлять движениями куклы в бою. В теории. Если честно, я и сам не знаю на что они на самом деле способны. Выглядят их битвы зрелищно, конечно, но… мое мнение тут не слишком много стоит. Все же, дрались они только между собой, и непонятно, чего их навыки будут стоить в реальном сражении. Вполне возможно, что — почти ничего. Или наоборот, они фору дадут лучшим бойцам этого мира. Я бы сейчас многое отдал за встречу с нормальным инструктором. Надо будет хотя бы с местными солдатами хороший спарринг устроить.
Но, конечно, эта кукла не всесильна, как и магия металла управляющая ею. Иначе я бы давно уже сделал с ее помощью автомат Калашникова и позабыл про все беды на свете. Но увы, такая игрушка будет скорее плеваться пулями, чем стрелять. Взять, да и левитировать целую тонну — тоже не выйдет. Так что возможности Ариэль далеко не безграничны.
Тем не менее, она гораздо быстрее и сильнее меня. А главное — ее Сила и Ловкость будут расти пропорционально моему Интеллекту и Воле. Теперь у меня будет надежный защитник и “танк”. А еще — дровосек! Я не удержался от искушения и вышел на воздух, чтобы спилить несколько деревьев. Странно видеть, как у твоей руки вместо кисти — “бензопила”, а на конце этой штуковины болтается твоя ладонь, которой ты, плюс ко всему, можешь шевелить. Как-то это… крипово. Немо, отныне дрова пилить будешь ты. А еще я могу запросто взять, и унести целый ствол дерева. Чувствую себя былинным богатырем! Сломалось оружие? Не беда! Вырви из земли какое-нибудь деревце, и размахивай им, как дубиной!