Книга В бой идут..., страница 6. Автор книги Вадим Нестеров

Разделитель для чтения книг в онлайн библиотеке

Онлайн книга «В бой идут...»

Cтраница 6

— Пули свистели над головой, хозяйка [8]! — патетически процитировал неугомонный Митрич, но лектор проигнорировал реплику.

— Поэтому за пределами вашей локации — мир, в котором много риска, много опасностей и много боли. Обладатели рабочих аккаунтов, которых обычно называют «работяги», конечно же, не могут участвовать в битвах, но и им приходится быть осторожными — на них может сагриться, извините, напасть хищный зверь, работяга может попасть под горячую руку так называемых «ПК-шеров [9]», это игроки, которые нападают на других игроков. Конечно, нападать на «работягу» бессмысленно — сопротивляться он не может, никакой добычи с него не получишь по определению — выбить, то есть снять с мертвого тела, ничего нельзя, так как «работяги» не уходят на перерождение — но когда логика останавливала идиотов?

— Это что же — осторожно спросил я — нас, значит, годами в игре мучить можно, раз мы бессмертны? А боль мы испытываем?

Инструктор засмеялся.

— Нет, не пугайтесь, у нас вовсе не рай для садистов. Просто игроки с полным аккаунтом умирают и возрождаются в так называемой точке привязки — ладно, это все неважно. А работягу, когда у него останется 1 % жизни, просто выбросит из игры. После этого он в любое время в течение часа может вернуться и оказаться с полным здоровьем либо на том же самом месте, либо по месту регистрации. С учетом того, что опыт с вас не капает, жизни у работяг — кот наплакал, вы же не качаетесь, а ждать возрождения долго (да убитый может и не появиться) — ПК-шеры обычно ваш класс не трогают. Разве что случайно мимоходом от лихости сваншотят.

Лектор посмотрел на наши недоуменные лица и быстро поправился

— То есть убьют с одного удара [10]. В общем, ПК — не главная напасть работяг. Мобы куда страшнее, поэтому обычно работяги трудятся бригадами, нанимая себе охрану. Ну или как во «Второй молодости» — в специально зачищенных от мобов локациях.

И — да, боль вы испытываете. Поэтому у вас на социальном аккаунте уровень восприятия по умолчанию выставлен на минимальное значение — 5 % от испытываемого в реальности. Проблема в том, что многие профессии требуют высокого восприятия — надо хорошо слышать, чувствовать запахи и т. п. Вот и крутись как хочешь — или больно будет, или половину ресурсов пропускать начнешь. Говорю же — у нас игра, в игре должно быть интересно, игрок должен постоянно искать оптимальный способ прохождения, вечно делать выбор. Работяги, конечно, приходят к нам не играть, а работать, но и их заинтересовать надо. Постоянно ставить перед выбором — что лучше сделать? Идти в соседний поселок, где платят больше? А вдруг волк по дороге сожрет? Телепорт — дорого, а деньги нужны. А, может, торговца с караваном дождаться, и к нему прибиться? Отрабатывать придется. Или компанию собрать и вскладчину воина нанять на охрану? В игре должно быть как в жизни, понимаете, задачки, подобные этой, должны сыпаться на игрока безостановочно.

Явно увлекшийся инструктор наконец понял, что его понесло не туда, и осекся:

— Впрочем, вас это точно не коснется, у вас, как я уже говорил, абсолютно безопасная локация. PvP [11] в вашей зоне закрыто, то есть убить и даже ударить другого игрока невозможно на программном уровне. Что еще — монстры? Монстров чистят каждый день, да и вообще — у «Бигбанка» хорошие спецы, свое дело знают.

Вот что не сказал! — вспомнил инструктор. — Так как у вас жесткая привязка к локации, выбор профессий будет ограничен. В списке для выбора появятся только профессии, нужные в данной локации. Грубо говоря — если в землях «Второй молодости» нет шахт, то и шахтера в списке не будет. На старте игры можете взять только добывающую профессию, производящие станут вам доступны только на пятом уровне мастерства — это я и имел в виду, говоря о «бригадирском разряде» — пояснил инструктор.

— А почему такая дишкриминация? — возмутилась Семеновна.

— Не берут! — развел руками лектор. — На самом деле решение чисто коммерческое. Так как мы стараемся выдержать в игре полный экономический баланс, ресурсов требуется очень много. А игроки, даже с рабочими аккаунтами, добывающие профессии раньше брали очень неохотно. Производящие выгоднее со всех сторон — и продукция гораздо дороже, и работа интереснее, и безопасность несопоставима. Одно дело — сидеть в теплой безопасной мастерской и производить какую-нибудь ювелирку, другое — бегать по лугам среди мобов, собирая травку или в шахте лихорадочно кайлом махать в ожидании респаунда, э-э-э, возрождения монстров. Добывающие профессии если и брали, то только для того, чтобы себя сырьем обеспечить. Для себя — обращаю внимание, — не для продажи. Вот и пришлось применить административный ресурс.

В общем, вам предстоит выбрать одну из добывающих профессий. Основной принцип выбора — единый для всей игры. Профессии предлагаются исходя из ваших медицинских характеристик — грубо говоря, вам, Дмитрий Валентинович, с вашей скоростью передвижения, противопоказано брать профессии, завязанные на необходимость долго или быстро ходить и бегать. Система оценивает ваши показатели, и предлагает варианты. Профессии, подходящие вам, подсвечены зеленым. Их можете брать безбоязненно, в скобках будет указан среднеигровой месячный уровень дохода у этих специалистов. Желтым — профессии, условно доступные. Их можно взять, но придется доплатить (ваш банковский счет к игровому аккаунту уже привязан, имейте в виду, если что). Красные — противопоказанные по медицинским показателям. Их могут брать только обладатели полных аккаунтов, на свой страх и риск и тоже не бесплатно.

При выборе профессии вам бесплатно предоставляется стартовый набор инструментов, при желании можно прикупить более качественный, обеспечивающий лучшую выработку.

Выбирайте внимательно, хорошо подумайте, поменять профессию хотя и возможно, но очень дорого. Сегодня у вас только привязка к капсулам и создание аккаунта, старт в игре — завтра. Вроде бы все.

«Альтовец» опять широко улыбнулся.

— Ну что, пойдемте к капсулам?

И мы нестройной толпой двинулись за ним. Замыкала шествие так и не сказавшая ни слова Мегера Сергеевна.

***

Комната с модулями была разделена пополам высокой ширмой.

— Женщины за ширму, Алевтина Семеновна покажет вам ваши капсулы, мужчины остаются здесь, — начал распоряжаться инструктор. — Раздеваемся до белья, очки, слуховые аппараты, кольца, кулоны и тому подобное снимаем. Ложимся в капсулу, устраиваемся поудобнее, крышка закроется автоматически.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь
Навигация