– Ты уж извини, дружище, но учитель из меня не важный. Не владею я этой хитрой наукой обучения. Так что знания могу передавать только когда ученик без сознания. Да и наверх так тебя поднимать было проще. Ты лучше, вместо обид всяких, свой новый скачок опробуй.
А ведь сторож прав, хоть я и не думал обижаться, опробовать скачок действительно стоило. Так… И где он у нас? Заклинания нет. Такое ощущение, что меня где-то обманули. Тьфу ты, так и есть, это оказалось не заклинание, а талант. Подстава… А я так надеялся на халяву отхватить ещё и навык магии земли… Обидно, видно не судьба… Ну ладно, почитаем описание: позволяет перемещаться на два метра в выбранном направлении, если на пути нет существенных препятствий. Откат между применениями – десять минут. Ну да, собственно, всё как сторож и говорил… Вот только откат уж больно какой-то длинный. Нет, в принципе-то он небольшой, но в масштабах боя, когда всё решают секунды, если не доли секунды, эти десять минут кажутся издевательством. Так, а если вложить в него единичку? Ага, увеличилось расстояние перемещения на метр. Что ж, не что-то сверхъестественное, но может пригодиться. Кстати, совершенно непонятно, почему это именно скачок земли, ведь никакого принципиального отличия пока незаметно. Может, на более высоких уровнях это станет понятно? Хотя, стоит ли вкладывать туда очки характеристик? Пока непонятно…
Попробовал скачок вдоль ворот – сместился на положенные три метра. Ощущения оказались несколько необычными. Вот ты спокойно стоишь здесь, потом мгновенное ощущение невесомости и ты уже находишься в совершенно другом месте. Ну ладно, не совершенно другом, а чуть-чуть в другом, но всё равно – это телепортация, и это – круто!!! Вот бы такую способность в реальности… Но это-то как раз вообще нереально. Толик говорил, что многие люди мечтали о том, чтобы игровые способности из игр перешли в реальный мир и по этому поводу написано неисчислимое число книг. Особенно последние лет пятьдесят об этом пишут напропалую. А я вот как всегда не в курсе и самый дремучий, ничего не знающий лесовик. Ха! Три раза «ха»! Ну и пусть, пусть я – дремучий, но ведь в этом и есть моё преимущество по сравнению с другими игроками!
– А ты и правда странный. Я был уверен, что ты попробуешь через ворота переместиться, а ты даже и не стал пробовать. Лишил меня развлечения. Ворота ведь не простые, они нежить отбрасывают на пять метров назад, а тебя из скачка и вовсе метров на десять бы или даже больше откинули. А уж если бы ты по ним киркой ударил, как недавно по стене – то было бы совсем весело, ведь ворота все негативные действия в свою сторону принимают крайне неприязненно.
Я никакой реакции на заявление сторожа выдавать не стал. Зачем? Хотелось человеку развлечения, пусть и за мой счет, не вышло же, так чего воздух сотрясать?
– Хм. Вот там есть клумбы с самыми разными цветами, – сторож показал налево от ворот, – Много только сразу не срывай, а то могут не прижиться на новом месте, а потом больше и взять неоткуда будет.
Сторож указал ещё раз рукой в сторону клумб, после чего махнув этой же рукой на меня, пошёл по своим делам, бормоча под нос: «Перед кем я распинаюсь? Перед зомбяком, тьфу ты… И как меня угораздило с ним связаться? Старею, видать, старею…»
Мда… А вот мне почему-то идти к этим клумбам не хотелось. Устал я быть садовником. Надоело… А что делать? Ага, получить заряд бодрости от ворот и бежать ужаленным в попу медведем в сторону клумбы, затариваться цветами. Мда, перспективка… Кстати, а что это за металл такой розоватый?
Непроизвольно я погладил створку ворот, мысленно спрашивая их: «Из какого же металла вы сделаны, дорогие мои, красивые и расписные?» Меня почему-то не отбросило, как говорил сторож, но я почувствовал некий лёгкий интерес, исходящий от ворот. Блин, идиотизм какой-то, интерес от ворот! Но ведь я в игре, а тут я могу разговаривать с металлом, а у меня есть и несколько неиспользованных, но вложенных единиц в талант «Чувство металла». «Интересно, а кто же ковал такую красоту и в таком большом размере, не потеряв ни на йоту красоты во всей композиции?» – продолжал я транслировать свои мысли воротам
– Мастер Кридлейв, – они всё таки откликнулись, – А металл, из которог мы сделаны – адамантий. Это самый крепкий из известных металлов, ковать его можно только в пламени дракона или же в божественной кузне, где пламя достигает любой нужной температуры.
А ворота-то оказались не чужды лести, в очередной раз оказался прав баснописец. Так поддадим жару в этом направлении.
– Верно мастер Кридлейв был по меньшей мере грандмастером-кузнецом, раз смог такую красоту выковать, да ещё и из такого материала!
– Ха! Грандмастер! Да разве же хоть один грандмастер сунется к божественному металлу? Не-е-ет! Мастер Кридлейв был легендарным мастером. Его искусство ковки было непревзойдённым! А за изготовление нас, он стал вообще равным богам в искусстве кузнечества. Этакая работа была проделана, само бытие оценило его значимость!
– А чем же сейчас занимается мастер Кридлейв?
– Сие нам неведомо, ибо после того, как мастер получил титул равного богам в своей профессии, боги забрали его к себе. Наверняка сейчас делает очередной шедевр, не имеющий себе равных. Ведь мы же неповоторимы, согласись?
– Конечно! Других таких ворот в целом мире не сыскать, работа просто великолепнейшая. Жаль, только видно вас лишь с одной стороны, а с другой не посмотреть, ведь наверняка вы и с той стороны прекрасны.
– О, да! Мы великолепны! И тут неважно с какой стороны смотреть: с этой или с той.
– Ну как же, ведь часть соцветий рисунка ограды повернута в другую сторону и рассмотреть их можно только с другой стороны, да и некоторые животные головами повернуты туда же. Очень хочется их рассмотреть, ведь я бОльшую часть их никогда не видел.
– Ха! Ничего удивительного! Ведь все существа на мне или мифические или легендарные сущности, а таких очень непросто встретить. Тем более такой мелочи как ты! Удивительно, что ты вообще кого-то из них видел! Кого, кстати?
– Не только видел, но и даже общался! И мы пришли к соглашению по дальнейшим планам.
– Быть такого не может! Не верю!
– Как знаешь. Но мы очень мило побеседовали с ним.
– С кем, с ним?
– А вот не скажу, ты же мне створку не открываешь, чтобы я на остальных зверей посмотрел, почему я должен тебе отвечать?
Створка медленно начала отворяться. Причем нарочито медленно, словно вымогая из меня информацию, пришлось таки расплачиваться:
– С цербером я говорил и даже дал ему имя, вернее он его сам выбрал.
– Цербер принял от тебя имя? Какое?
Но створки уже разошлись достаточно, и я смог проскользнуть наружу.
Поздравляем! Вы выполнили скрытое задание «Покинуть кладбище». Награда: Дверь.
Ваша раса возвращена: человек.
А вот немоту не сняли, впрочем, это же и так было понятно, условие её снятия отнюдь не изменились… Меня окружало тёмно-коричневое марево, позади меня были кованые ворота и кладбищенская стена; впереди, буквально в двух шагах от меня, – дверь. В качестве ручки была голова кролика. Серьёзно? Кролик? На двери имелась очередная бредовая надпись: