Итак, само заклинание состоит из десяти узлов воздействия: на сердце, лёгкие, мозг, печень, селезёнку, желудок, кишечник, глаза, уши, моче-половую систему; узла, вызывающего мышечные спазмы во время накачки предыдущих десяти узлов, узла контроля всех этих воздействий, чтобы они друг другу не мешали; узла коммутации, передающего указание на конкретную жертву с чётко указанным вектором самонаведения, и узла-аккумулятора, содержащего в себе вложенную энергию и равномерно распределяющего энергию на все узлы воздействия так, чтобы взрыв произошёл одновременно.
И что мы тут можем упростить? Для начала можем убрать эпилепсию. Да, теряется часть зрелищности, но мы и без неё обойдёмся, нам это не критично. Дальше, оставляем воздействие на мозг, глаза и уши — пусть кровью взрывается только голова — тоже неплохой вариант. С хлопком лопнул арбуз противника после указания на него пальцем, чем не вариант? Соответственно узел контроля тоже можно будет упростить, ведь функций у него меньше. Узел-аккумулятор нужен, он питает всё заклинание, оставим без изменений. Узел-коммутатор можно упростить, чтобы летело в заданном направлении и само отыскивало жертву, самонаведение можно убрать. Или нельзя? Нет, наверное, нельзя, иначе половина, если не больше запусков пройдёт впустую — спрячутся за стеной, а заклинание пролетит мимо. И что тогда? Пшик! Нет, оставляем.
Блин, узлы тупо скопировать тоже не удаётся. Надо создавать основу заклинания и самому плести кружева узлов на основе имеющейся перед глазами схемы. Блин, получается намного грубее и примитивнее. Да уж, до высокого искусства мне ещё далековато. Но сейчас и не до него. Дело прежде всего.
Около часа возни и узел аккумулятора — готов. К счастью узлы можно сохранять и применять в своих схемах в дальнейшем. Мой узел, кстати, потребляет энергии в полтора раза больше, чем оригинальный. А всё потому, что линии плетений несовершенны. Да, работать мне ещё над собой и работать.
Дальше, узлы воздействия. Они оказались значительно проще аккумулятора, но у каждого были свои нюансы по воздействию — вот где магия жизни пригодилась как никогда — понимание устройства организма и того, где и что нужно дёрнуть, чтобы эту жизнь нарушить, даёт значительное преимущество. При этом пришлось добавить ещё одно воздействие на кости, чтобы они разлетались, как от взрыва, для большей зрелищности. Этот узел получился ещё более громоздким, чем остальные. Итого у меня уже пять узлов собраны в одну кучу. Дальше узел контроля. Лишние функции отключил, оставил нужные и добавил функцию на выделение энергии под взрыв черепа. Эта функция получилась безобразной на фоне других и откровенно коробила. Решил перебросить две старые отключенные на взрыв черепа. А что? Затраты по разгону сердца и печени должны быть довольно сильными, так что череп должен разлететься. А ладно, на всякий случай подключу сюда ещё и функцию от лёгких, чтобы наверняка. Неиспользуемые функции аккуратно отделил от узла и получил довольно интересный узел контроля. Отключил также и контроль одновременного выброса энергии, уж больно много это давало расхода. Синхронизация — вещь тяжёлая. Мои узлы все смотрелись такими примитивными на фоне хирургической точности исходного заклинания, что мне невольно становилось стыдно. Но ничего, у меня всё впереди, буду я ещё мастером-конструктором, тогда мы и посмотрим, у кого будет получаться лучше!
Узел-коммутатор я постарался скопировать без изменений. Уж слишком сложным он был, а мне некогда с ним возиться, разбираться. И так уже около четырёх часов в конструкторе зависаю.
Итак, собираем в кучу, всё затребованное. Соединить узлы нужными линиями одну к одной. Стоп, а почему лишние линии? Ага, контроль полёта заклинания ещё тянет на себе функцию сдерживания от преждевременного запуска. И куда же её приткнуть? А где она была вначале? Ага, контролировала аккумулятор, а где у меня эта линия? Профукал, подумал, что лишняя. Надо восстановить. Итак, окончательный сбор. Вроде готово. М-м-м… Испытать бы теперь.
Так в чём проблема? Собираю химеру из заказанных у конструктора деталей, на выходе получаем фигурки эльфа, человека, гнома и орка. Запускаем на первого. Эффект — поразительный! Вначале разорвался череп, а всё содержимое оставалось на месте, и пару мгновений ещё смотрело на меня, после чего взорвалось и оно. Видимо с тремя функциями на черепе я погорячился, хватило бы и двух, но такой вариант мне тоже очень понравился, и он вполне имеет право на жизнь.
Итак, оставляю готовый вариант. По затратам маны вышел на те же показатели, что у изначального варианта, и это при отсутствии толкового навыка пользования конструктором. По-моему, очень даже приличный результат.
Теперь надо как-то заклинание назвать. А чего мудрствовать: Хлоп-хлоп. Два же хлопка получается. Вначале череп, а потом и содержимое. Мда, какой-то я страшноватый и кровожадный стал, с таким-то заклинанием. Ну а куда деваться с этаким титулом-то? А вот соратникам по клану до самой битвы его демонстрировать, наверное, не буду. Или всё-таки стОит? Нет, пожалуй, стОит. Скажу, что получил его в награду за личное испытание, а то потом замучают расспросами, откуда взял, где раздобыл и тому подобными.
После закрытия конструктора с удивлением обнаружил системное сообщение, которое сразу я как-то пропустил. Оказывается, я стал семьсот семьдесят седьмым игроком, который прошёл персональное испытание. И за это мне полагается титул «Любимчик фортуны», который даёт мне заклинание, увеличивающее удачу на час в два раза, кулдаун сутки. Я прямо там и сел. Я сидел ни жив, ни мёртв и боялся спугнуть удачу. Боялся опробовать. То есть, по сути, после запуска этого заклинания моя удача увеличится почти до трёх с половиной тысяч, которые я затем смогу перегнать в мудрость, итого получится три тысячи восемьсот сорок один, то есть тридцать восемь тысяч очков маны. Охренеть… А с учётом моего посоха, становлюсь я тоже далеко не номинальным магом. И заклинание, созданное заклинание, что с ним? Ффух, прописалось. Затраты маны? Ух ты, пятьсот пунктов — не кисло, это же почти как половина вала огня! Очень затратно! Но, есть приятное обстоятельство; у заклинания вообще отсутствовал кулдаун, правда для его запуска требовалось где-то две секунды, но это тоже можно потратить на театральность действа. Представить эдакой рулеткой: кто из вас сегодня умрёт? Эники-беники ели вареники, эники-беники бац!
Итак, теперь у меня первоначальная задача изучить путь крови гарпий. Единственный и неповторимый, заодно закрыть задание. Легендарное задание! Это вам не хухры-мухры. Хотя у меня уже и божественные задания бывали, так чего мне нос задирать-то?
Итак, свои дела закончил, надо как-то с острова выбираться…
Поднявшись с земли, обвёл взглядом окрестности, пробраться снизу нет никакой возможности. Пятачок острова по-прежнему лежит через острые колья с ядом. Можно конечно прыгнуть на них и возродиться в лагере, потеряв в уровне. Но вот вопрос: можно ли? И где я возрожусь? А то, может, появлюсь где-нибудь в городе спящих и что тогда? Лапу сосать, пока мои соклановцы город штурмуют? Нет, такой вариант не по мне. И тут рядом со мной приземлилась Каркуша. Мда… Слона-то я и не приметил. Верхушки всех ближайших деревьев были облеплены гарпиями.