Книга Играть, чтобы жить. Книги 1-7, страница 107. Автор книги Дмитрий Рус

Разделитель для чтения книг в онлайн библиотеке

Онлайн книга «Играть, чтобы жить. Книги 1-7»

Cтраница 107

Задрав голову, я прикидывал вес монстров, переводил его в серебро, затем в золото и путался в нулях, загибая пальцы не только на руках, но и на ногах. Не слабо, ох не слабо… По-хозяйски похлопав голема по теплому мифриловому бедру, я шагнул в темный зев ворот и оказался в коротком туннеле, ведущем сквозь надвратную башню. Над входом и выходом нависали зубья тяжелых решеток, россыпь бойниц по стенам и подозрительные отверстия в потолке обещали кровавую баню тем, кто решится прорываться внутрь цитадели через главный вход. Да, не зря я в гильдию лично поперся, хотя вопрос найма вполне решался посредством встроенного интерфейса биржи наемников. Впереди вечность, и кто знает, может, мне еще предстоит штурмовать, оборонять или строить такие вот укрепления.

Внутренний двор был совсем небольшим, но уютным. Народу толпилось, на удивление, много, в основном наемники, коротавшие время в ожидании контракта. В тесном пространстве, зажатом между зданием цитадели и стеной внешнего периметра, разместились пара кафешек, паб, две вечно занятые боевые арены и череда вывесок мастерских и магазинов, где шла продажа расходников или делался ремонт снаряжения. Оглядев забитое до предела пространство, я сделал вывод: расслабились воины. В случае осады все это будет весело полыхать и путаться под ногами, значительно осложняя жизнь обороняющимся.

Зашел в гостеприимно распахнутые ворота цитадели. Первый этаж: собственно часть игрового контента — гилдмастеры, торговцы, тренеры и другие всевозможные энпиэсы. А вот второй и выше, отданы на откуп игрокам, причем у наемников явно присутствует как хороший администратор, так и толковый дизайнер. Антураж напоминал этакий деловой офис, стилизованный под Средневековье. Однако стойка информатория, диванчики, кабинеты и переговорные — все это присутствовало и активно использовалось. Денежный поток, с легкой ноткой зависти измеренный мной как килограмм золота в минуту, щедро тек через биржу, частично оседая в виде гильдейских налогов и поддерживая местное великолепие.

Быстро оценив мои совсем не грандиозные запросы, меня проводили в уютный закуток переговорной. Удобные и мягкие кресла, стена ароматных растений, создающая интим, тихо плещущая в искусственном ручейке вода — все заставляет клиента расслабиться и легче расстаться с деньгами. На уголке дивана, рядом с невысоким столиком, уставленным легкими закусками, скромно устроился гильдейский консультант. Сразу я его даже не заметил. Работник явно сидел на зарплате, подключаясь к Друмиру через тривиальное 3Д, — найти игрока, а тем более сорвавшегося, на нудную должность клерка, было нереально. Впрочем, несмотря на комичный образ, зеленый карлик держался с достоинством, солидно выслушал меня, кивая в нужных местах как профессиональный репортер. Наконец выдал резюме:

— Значит, вам нужна пятерка прикрытия, способная справиться с двумя-тремя монстрами до стопятидесятого уровня. Задача группы: довести вас до Мертвых Земель. С вводной все ясно. По деньгам: звезда наемников сто сорок плюс вам обойдется в семь тысяч, минимальный срок контракта — сутки. По времени: ближайшим к тем местам городом, имевшим портальную площадку, был Аквинус. Находится он в двухстах километрах от цели. Дальше начинаются земли Фронтира, поселений практически нет, места дикие, бродячие монстры, одноразовые логова и данжеоны, шанс нарваться на проблемы велик. Уровень вероятных противников вы завысили, но это не страшно, тут я согласен, лучше перебдеть. Осмелюсь дать рекомендацию по логистике: имеет смысл обратиться к клану Перевозчиков, их представитель работает с нами в тесном контакте. Как вы знаете, один высокоуровневый визард способен удержать в памяти до пятидесяти точек перемещения, так что наш кластер перекрыт достаточно густой сеткой портальных маркеров. С Фронтиром дело обстоит на порядок хуже, но клан гарантирует присутствие одной точки на тысячу квадратных километров. Это в два, а то и три раза должно сократить путь…

Я прервал красноречивого гоблина:

— Какой смысл мне сокращать путь и оплачивать дополнительные услуги, если минимального периода контракта и так хватит с двойным запасом? Я вообще рассчитывал часов на двенадцать найма. Хотя… есть у меня одна мысль… Можете узнать у Перевозчиков о ближайшей портальной точке?

Поникший было гоблин оживленно закивал головой и принялся что-то беззвучно надиктовывать в параллельный канал связи. Явно сидит у визардов на проценте. Ладно, услуга зело полезная, прямые контакты представителя перевозчиков обязательно сохраню. Гоблин вернулся в реальность и радостно затараторил:

— Вам повезло! Оказывается, проход в Мертвые Земли перекрывает Костяная Крепость, ее просто не могли обойти своим вниманием и занесли ближайшую к ней безопасную точку в Карту Перевозок. Двадцать шесть километров — это все, что вам нужно пройти. Полтора часа, учитывая скорость вашего маунта. Утройте время на непредвиденные обстоятельства, получится максимум пять часов! Стоимость группового портала всего триста золотых. Будете брать?

Гоблин нетерпеливо подался вперед, кисточки на его ушах нервно подрагивали, а влажный нос чутко шевелился. Забавная раса…

— Думаю, да. Только внесу коррективы: раз уж меня обязывают оплачивать суточный контракт, то пусть отрабатывают по полной! В начале восемнадцать часов кача, моего, естественно, с полным прикрытием и максимальной результативностью, со звездой в качестве группы поддержки. Затем шесть часов на дорогу. Как вам такой расклад?

— Не получится. По условиям контракта, в рамках суточного найма вы обязаны предоставить семичасовой отдых на сон и два часовых перерыва на еду. Остальные пятнадцать — ваши. В случае форсмажора и невозможности выполнить данные условия, оплата увеличивается на десять процентов за каждый час переработки.

Я скривился: логично и разумно, но жлобно и обидно.

— Лады. Спать и есть — святая обязанность любого воина.

Гоблин потер лапки, и его пальцы забегали по кнопкам виртуальной клавиатуры.

— Учитывая смену акцента найма, рекомендую следующий состав: клерик для бафов и лечения, энчантер для бафов и слива маны, рога и визард в качестве прикрытия и танк для удержания агро. Это позволит вам не терять времени на медитацию и лечение, посвятив оплаченный период максимально плотному фарму.

Я задержал дыхание в предвкушении.

— Насколько прокачать успеют? Ребята опытные в этом плане?

Гоблин гордо выпрямился:

— Предлагаю вам звезду Зены, из отряда Строптивых. Девушка с характером, но группа свою работу знает, паровозят с толком и расстановкой, простоев не будет. Все упирается лишь в ваш ДПС — количество единиц повреждений, которые вы способны сгенерировать в секунду. Остальное — мана, пул монстров, лечение, добивание после пятидесяти процентов — возьмут на себя Строптивые. Думаю, один уровень в час пройти реально. Если ваш пет хорош, а шмот топовый, то и больше. Также рекомендую обратиться в отдел аренды экипировки, обязательно сможете себе что-то подобрать. Правда, потребуется залог в полную сумму, либо рекомендации игроков сто пятьдесят плюс. Стоимость аренды: один процент в сутки от средневзвешенной цены предмета по кластеру.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь
Навигация