Книга Играть, чтобы жить. Книги 1-7, страница 290. Автор книги Дмитрий Рус

Разделитель для чтения книг в онлайн библиотеке

Онлайн книга «Играть, чтобы жить. Книги 1-7»

Cтраница 290

— Пятнадцать! И без всяких там «усушек!»

Эх… Ладно, свой маленький гешефт я все равно сделал. На всякий случай поинтересовался:

— Как насчет двадцати пяти процентов нашедшему клад?

— Не зарывайся! — отрезал демон. — Факелу я твоему помог? Без меня он бы еще сотню лет выстраивал правильный узор ауры! Ну и на заказе свое поимеешь. Как ты там говорил? Не греби все под себя?

Вот зараза! Решил подколоть:

— Ну тогда секрет мифрилового хранилища мне нет смысла раскрывать…

Вот нафига я это сказал?! В жизни не поверит, что пошутил…

— Идем… — Асмодей сверкнул глазами и кивнул рогатой башкой в сторону центральной двери. — Думаю, у меня найдется, на что обменять секрет мифрила…

Глава 12

Секретная база АНБ «Аризона-6» по исследованию виртпространств и феномена срыва. Сектор Друмира.

Отдел Аналитики и Боевого Планирования. Из внутреннего документооборота.


«…В ходе наблюдения за объектом „Кукла“ и его ближайшим окружением установлен ряд аномалий. В некоторых аспектах объект превзошел двухгодичные результаты работ наших саб-лабораторий „Гамма“ и „Эпсилон“. Поиск объяснений результатов не дал, научникам требуется неограниченный доступ к „Кукле“ для проведения дальнейшей цепочки экспериментов.

Среди обнаруженных аномалий: массовый срыв свежепризванных наемников, недостижимый для нас уровень коммуникации с оцифрованными неписями — вплоть до их вывода из-под игровых алгоритмов, контролирующих скриптов и присоединения к личному клану.

Особое беспокойство вызывает потенциал усиления русского кластера за счет ушедших в срыв детей. Анализ разговоров приближенных к „Кукле“ лиц, полученный из логов в подконтрольных нам увеселительных заведениях, показывает: дети легко овладевают непрофильными боевыми умениями и заклинаниями.

По прогнозам ИскИна, уже через несколько десятков лет они смогут превратиться в бойцов-универсалов невероятной силы! Этот новый неучтенный фактор ставит под сомнение все планы и заготовки АНБ по будущему контролю над миром-колонией.

Настоятельно рекомендую повторение данного эксперимента нашими специалистами с соответствующим масштабированием. В качестве варианта предлагаю перевести в Друмир режимное Заведение для трудных подростков „Бойскаут“. Комментарии техников с вариантами „сбоев оборудования“, уводящих детей в срыв, прилагаются.

Хочется выразить недовольство недальновидной политикой корпорации Друмир по установке Первохрама Темного Пантеона в русской зоне ответственности. Я понимаю, предполагалась последующая демонизация Темной стороны с общемировой войной на территории ру-кластера и максимальной монетизацией данного события. Однако виртмиры больше не игрушки, бизнесмены отстранены от проекта, а вот мощнейший фактор усиления так и остался в руках русских.

Отдел Аналитики и Боевого Планирования разработал план под условным названием „Покой“. Особая элегантность плана в последовательном достижении всех вставших перед нами задач и устранение появившихся помех.

Конспективно, в качестве первичного ознакомления:

1. Нагнетание гнева в англоязычных кластерах. Основные тезисы: Темные используют детей как живой щит, вступили в союз с адскими тварями.

2. Освободительный поход силами, гарантирующими прорыв и разрушение укреплений, подавление любого организованного сопротивления. Ориентировочно: от 50 до 100 тысяч игроков. Его цели:

2.1 Уничтожение Первохрама.

2.2 Передача детей органам опеки под нашим патронажем. Создание подконтрольной благотворительной организации „Дети — цветы Друмира!“. Декларируемая деятельность — защита прав сорвавшихся несовершеннолетних.

2.3 Протекторат избранной группы кланов над доступом в Инферно.

3. В финальной фазе переброска спецгруппы АНБ для захвата „Куклы“ и приближенных к нему лиц.


Детальную информацию, с полной раскладкой по предполагаемым затратам сил и средств, смотрите в приложении 2 к данному документу…»

— Приют для умалишенных… — едва слышно прошептал я.

Стоявший рядом Асмодей жмурился, как огромный кот, довольный произведенным впечатлением. В огромном, плохо освещенном зале лежали, бродили, покачивались в трансе сотни фигур с безвольно поникшими головами. Орки, эльфы, хуманы, гоблины…

Умалишенных… Какое правильное слово. Души несчастных зависли в пространственном кармане у Асмодея, генерируя ману и во многом определяя силу демона. До легендарных дьяволов, с их миллиардными запасниками, Верховному еще ой как далеко. Но даже эта мини-кунсткамера пугала и подавляла.

Демон тряхнул руками, засучил несуществующие рукава и бодро произнес:

— Ну-с, сейчас отберем твоих бойцов и быстренько раскидаем души по оболочкам, тут главное — не перепутать! Ты уже можешь доставать Нагрудник Боли, чтоб потом не копаться!

Пошатываясь и цокая копытами, мимо нас прошагал кентавр с сонным безразличным взглядом. Вот он, оказывается, какой…

Делаю скриншот — газетчики за него отвалят мешок золота…

Ну и как же он, бедняга, сюда попал? Присматриваюсь:

— <….>, Кентавр, Спецкласс: Конный Рейнджер, 270-й уровень.

Без имени… Реально пустая оболочка.

— А что, любую душу можно запихнуть в эту несчастную лошадку? Даже тролля?

Асмодей глянул на кентавра, затем на меня:

— Если твой тролль подходит по уровню — тогда не проблема. Просто так раздаривать коллекцию я не стану, но вот за «Браслет Боли» — второй предмет комплекта — готов переселить толстожопого тугодума в быстроногого придурка!

Демон заржал, однако глаза его были цепкими и серьезными, он не шутил… Мама родная, смена тела! Да об этом мечтает половина сорвавшихся, зависших в фэнтезийных телах!

Покерфейс удержать удалось. Асмодей, не видя реакции на предложение, повысил ставки:

— А хочешь сам переселиться, вон в того?

Вспыхнувший под куполом золотистый луч высветил прикованного к стене дроу, с княжеской татуировкой одного из уничтоженных Великих Домов. Рельефные канаты мышц дроу напряглись, глухо звякнули тяжелые цепи. Вот что за звук напрягал меня все время!

— Буйный… — прокомментировал Асмодей. — Разума нет, а тело все равно рвется на свободу. Герой…

— <….>, Дроу, Класс: Ассасин, 340-й уровень.

Охренеть… В принципе, стать дроу — не такая уж плохая идея, но… Не готов я еще менять тела как рубашки! К тому же личность я публичная, смена лица потянет целый ворох социальных проблем. Да и нынешний облик мне вполне нравится, доставляет неудобства лишь Светлая раса, в остальном же — это бренд, раскрученный образ и знамя в борьбе за дело Темного Пантеона.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь
Навигация