Поставив на стол кувшин с неплохим чаем, я откинулся на кровати и вызвал меню персонажа.
— Внимание! Вы выбрали специализацию персонажа: Рыцарь Смерти!
— Теперь Вы можете использовать любые виды брони, оружия и щит.
— Внимание, Вам доступна ветка развития Силы!
— Внимание, Вам доступна ветка развития Слабости!
— Внимание, Вам доступна ветка развития Ярости!
— Внимание, достигнут тридцатый уровень, разблокирована ветка развития Вызова!
— Внимание, достигнут тридцатый уровень, разблокирована ветка развития Крови!
— Внимание, достигнут тридцатый уровень, разблокирована ветка развития Смерти!
Ветка Силы полностью заточена под работу с оружием. Всякие агрогенерирущие удары, комбо и тому подобное. Ветка Слабости — дебафы, понижающие всевозможные характеристики цели либо группы целей. Ветка Ярости — в основном персональные бафы на скорость атаки, силу удара и иже с ними. Ветка Вызова — мой главный интерес, полностью идентична некромантовской. Ветки Крови и Смерти также взяты у некроса, но идут с отставанием в двадцать уровней. Тут уж ничего не поделать, с некрой не сравняться. Но недавний опыт с Гумунгусом показал, как легко высокоуровневый пет может работать паровозом для своего хозяина.
Ну что ж, начнём с характеристик. Сейчас резко поднимается вопрос нехватки силы. Моя десятка, это такие слезы… Три-четыре предмета пластинчатой брони. И всё, перегруз. Силу надо догнать хотя бы до сорока, лучше до пятидесяти. Прямой путь: тупо влить свободные единицы. Но тогда чем я буду отличаться от обычного Рыцаря, и зачем так кропотливо копить поинты? Логика подсказывает, раз классовый бонус идёт в силу и телосложение, то надо потерпеть ещё немного, уровней тридцать, и тогда дисбаланс выровняется сам. Уже к сотому уровню сила сама дорастёт до восьмидесяти, а мне больше и не надо, мечом махать не собираюсь. Значит, пойдём наиболее геморройным, но дающим наибольшую отдачу на топ-уровнях, путём. В силу ничего вкладывать не будем, приобрету пока что, в виде костылей, несколько колец с таким нужным мне модификатором.
Теперь о телосложении. С одной стороны — почти полная калька с силы. С другой — чем больше хитов, тем больше шансов выжить в бою. А перекос у меня сильнейший, сто сорок единиц жизни на тридцатом уровне, это три, край, четыре удара. Подумав и зажав в тисках вопящего хомяка, вложил двадцать пять поинтов в телосложение.
Ловкость. Быть мне слоном безалаберным. На данном этапе — самый бесполезный показатель. Оставим как есть.
Ну и на сладкое: интеллект и дух. Без раздумий кидаем всё, что осталось, в соотношении два к одному. Теперь панель персонажа выглядела следующим образом:
Класс: Рыцарь Смерти.
Уровень: 30. Сила 10. Интеллект 139 (мана = 1390). Ловкость 0. Дух 70. Телосложение 39 (хиты = 390).
Гораздо лучше, чем раньше!
На сегодня всё. Отбой. Продолжим завтра.
Следующее утро я тупо провел в постели. Такое вот ощущение выходного дня. Никуда не надо спешить, никаких дел не запланировано, скоро принесут вкусный завтрак, ну чем не санаторий? Ага, вот и хавка, стоило лишь подумать! Звон цепи, скрежет решётки и исходящий ароматом поднос на табуретке у кровати. Стражник слегка расстроился, узнав, что следующий заказ будет только завтра утром. Совсем военные расслабились, скоро в дверь не пролезут.
Я лишь успел поднять крышку над горшочком ароматного мяса, как нарисовалась гончая с постоянно голодным взглядом.
— Родная, я тебя сейчас разбалую, а кто тебя через неделю кормить-то будет?
— Дай! — прозвучало в голове.
— Ну хамло! — Я невольно восхитился. — Не борзей, учись вежливости!
— Дай! Еда! Голод!
Н-да, ну как с ней быть?
— На, жуй свою пайку! И, между прочим, это вполне мог быть мой ужин. Ты меня на свободу, в знак благодарности, не проводишь? Я тебе целого оленя куплю!
В ответ пришла волна тоски и смутные образы бесконечной равнины, покрытой наплывами застывшей лавы.
— Дом твой, да? Ну, извини, не хотел огорчать воспоминаниями.
Совершенно на автомате, как с домашней собакой, я протянул руку и почесал гончую за ухом. Что произошло, мы осознали одновременно. И я, и гончая замерли, боясь нарушить шаткое равновесие. Затем псина слегка повернула голову, и защитные пластины на загривке, с тихим шелестом разошлись, демонстрируя антрацитовую шерсть.
— Почесать ещё, да?
Очень осторожно, надеясь, что вижу свою руку не в последний раз, я принялся лохматить жёсткий загривок. Гончая заурчала, как дизельный генератор, вокруг поплыли образы уютного гнезда, слепых щенят и огромной мамки, вылизывающей ещё мягкий хитин будущей брони.
— Кайфуешь? — даже позавидовал я.
Побаловав зверя, я слегка оттолкнул тяжёлую морду.
— Всё, хорош! Дай позавтракать, в конце концов. Да и твой бифштекс того и гляди муравьи унесут.
Сытно перекусив, занялся очередным шопингом. Будем тратить единицы талантов. Вначале проапгрейдим Качалку, Руки и ДОТ. Подтянул их всего на один уровень, как у некроса на десятом. Мало, но не забываем, главная боевая сила у нас — пет. Вот и переключимся на ветку Вызова. Три единицы, сразу же бросаем в увеличение уровня вызываемого существа. Такая возможность открывается лишь раз в десять уровней, и брать её надо по умолчанию. Теперь пет будет автоматом призываться на три уровня выше. Идём дальше. О! Лечилка для моего зомби-покемона, как же мне тебя не хватало! Теперь связка становится полноценной: танк плюс лекарь. Минус ещё три поинта. Время на каст долгое, почти три секунды, восстанавливает сто семьдесят единиц хитов, тоже не лучший результат, но я всё же не доктор, а как бы совсем наоборот. Ещё по три драгоценных поинта ушло в пассивные скилы.
— Интеллектуал: призванное существо получает 5 % x 3 = 15 % опыта от убитых существ.
— Вампир: 1 % x 3 = 3 % от нанесенного петом урона, возвращаются ему в виде восстановленных единиц жизни.
— Лич: 0.1 % x 3 = 0.3 % Шанс, что пет получит одну из специальных атак либо умений убитого им существа.
Наверное, я всё же поторопился, брать эти умения стоило лишь после сотого уровня, там не придётся так часто менять пета из-за того что он отстаёт по уровням от своего хозяина. Но я так увлёкся модернизацией своего мини-танка, что просто не смог отказать себе в желании сделать его ещё немного круче.
Дальше вложился в бафы.
— Огненный щит: на каждый полученный удар наносит атаковавшему 7 единиц урона огнем.
— Броня Боли: Уровень брони призванного существа повышается на 80 единиц.
— Сила умертвия: Сила призванного существа повышается на 30 единиц.
— Здоровяк: Увеличивает количество жизни призванного существа на 300 единиц.