А затем серое небо раскрасилось яркими росчерками разноцветных фейерверков. Полторы тысячи Лилим и пять сотен Прародительниц дали первый залп.
Нас – тридцать целей. По семьдесят снарядов на каждого, что вполне терпимо. Подлетное время – меньше секунды, уровни тварей – до восьмидесятого. С интересом и легкой иронией ждем, не травмируя время рывками и особо не дергаясь.
Зрение мигнуло, сгустки сырой магии на мгновение заполнили весь видимый сектор, засвечивая сетчатку и заставляя ресницы рефлекторно сжаться. Однако интерфейсы никуда не делись – чуть оглушенный канонадой разрывов и всполохов, я строка за строкой считывал показания боевого чата.
Пассивные щиты покорно глотали урон. Судьба у них такая – первыми встречать врага, еще до того как начнут работать формулы бронирования, абилок, уклонов и блоков, парирования и контратак. При должной настойчивости даже юный кролик может разобрать пассивку высокоуровневого персонажа.
Минус тридцать единиц… Минус пятнадцать с попыткой отравления – это явно Прародительница… Крит, минус шестьдесят пять – в лучах сработавшей Удачи прилетел подарок от очередной Лилим…
Общий входящий урон чуть больше двух тысяч единиц, щиты просели вполовину, следующий залп слизнет их по самую броню. Нормально, я ожидал худшего. Впрочем…
Мысленно представил себя крутящимся с огромным мечом посреди полуторного легиона Лилим – это ж сенокос от заката и до рассвета! Времени напихать мне по мордасам у них будет с избытком. Радует только то, что количество выстрелов строго лимитировано. Точных значений Анунах не помнил, но цифра там двузначная, причем первая – скорее единичка, чем двойка. Игра любила активные бои и презирала затяжные перестрелки через срез замковых стен.
Повреждения в рамках ожидаемых величин – три-пять выстрелов завалят наглухо рядового землянина. А при удачном крите – можно сковырнуться и с первого. Очень похоже на обычную пистолетную стрельбу, только бронежилеты вряд ли помогут, входящий урон имеет магические и кислотные модификаторы.
Открываю глаза, промаргиваюсь. Вокруг нас, а рядом с Зеной так и вовсе сплошняком, на некогда белоснежном снегу проступили огромные кляксы бордовых пентаграмм. Врата? Не знаю только, каковы отношения Игрока с Ургашем, насколько прокачан соответствующий скилл и какое количество войск порождает каждый призыв…
Первичная тактика врага становится понятной – давить бесплатным подкреплением и выкашивать хиты застрельщиками. Ну что ж, нам не стоит играть по навязанным правилам.
Моя очередь вскидывать руку. Реву привычное:
– Бар-р-р-а!
Дрифтуем, рвем с места. Один лишь Барсик мечется позади и жалобно мявкает в тылу – время его жизни в этом замесе будет исчисляться секундами, а терять за него драгоценный опыт мне очень не хочется. Цена ему – неделя фарма. Так что, выбрав ледяную глыбу подальше от линии столкновения, даю фамилиару ключ-команду: «Охранять!» Ирбис чувствует подвох, жаждет драки и от того дико бесится. Коли выживу – быть мне исцарапанным…
Навстречу нам рвется армада низкоуровневых Безумцев. Бегло считаю штандарты легионов – четыре! Четыре тысячи тварей, вооруженных добела раскаленными цепями! Перед вражескими стрелками выстраиваются отряды медлительных и низкоинициативных Церберов. За все нужно платить, в том числе за синхронизацию трех голов на одном теле…
Ожидаемого грохота столкновения практически нет. На белом снегу Аляски не сошлись щит на щит две честные армии. Голос битвы другой – противный визг мелких демонов, свист рвущей воздух магии и частые шлепки попаданий, шелест раскручиваемых цепов и лязг многоногой паучьей газонокосилки.
На теле реальности Земли зарубились воины двух чуждых ей армий. Бедная голубая планета, переживешь ли ты этот Армагеддон?
Сплошного строя не вышло. Мы не однотипные римские легионеры, где щит стоящего справа прикрывает твою оружную руку, а твой щит кроет левофлангового. Бойцы Друмира индивидуалисты, и тут мы ближе к викингам или варварам, в киношном понимании Голливуда. Огромные квадратные фигуры воинов, закованные в сталь, сжимающие гипертрофированных размеров клинки и облепленные со всех сторон десятками мелких бесов посреди бушующего моря демонической плоти.
И тут же первый и роковой облом! Физика Земли внесла свои коррективы в игровую условность, разделив безликие легионы на единичные юниты. Вместо ожидаемого «Одним махом семерых побивахом» нам пришлось уничтожать цели поштучно. Урон не размазывался по всему отряду, и не было смысла лупить тысячехитовыми ударами по нечисти с парой сотен единиц жизни на борту.
Цену ошибки первым понимает Анунах. Голос его перекрывает шум битвы, тревожные нотки заставляют напрячься и забыть о нарушении субординации:
– В треугольник! Спина к спине! Зена и Стас, вовнутрь! Иначе сомнут!
Облепленные со всех сторон монстрами, мы вяло шевелимся, словно мухи, попавшие в варенье. Бесы вяжут руки, гроздьями виснут на ногах. Наша мобильность снижается практически до нуля. Все, что мы можем, – стоять на месте и перемалывать накатывающие орды.
Быстро понимаю, насколько неудачен мой выбор оружия. Безумно медленная пырялка с запредельным уроном и шансом убить с одного удара. Она создана для битв с внекатегорийными тварями и абсолютно не подходит для прихлопывания шустрой мелочи. Механика Друмира не позволяет мне сечь размашистыми ударами несколько тварей сразу. Качай дамагеровские умения либо работай по старинке – выбрал цель, ударил, выбрал новую. Никаких оптовых скидок.
Жахнуть бы Посохом Истинного Пламени – с максимальной расфокусировкой луча, – но инфернальные твари практически иммунны к огню. Для них тысяча градусов кипящей магмы – дом родной.
Влупить бы из автомата – но патронов мизер, по два магазина на ствол. Наш скилл огнестрела – предполагаю, что на нулях. Учиться меткости в бою, имея БК в шестьдесят патронов против нескольких легионов? Бредово…
Самое скоростное, что у меня есть, – это голые руки. ДПС – полторы секунды на удар в отличие от семисекундных взмахов двуручником. Поэтому бросаю меч в захваты на спине и перехожу на школу дворового боя. Я не монах-рукопашник и не безумный рога, вложившийся в кастеты, однако демонам хватает за глаза. Сила вместо умения, ненависть вместо таланта.
Удары по-настоящему пудовых кулаков проламывают черепа, сминают ребра и вышибают хрупкие позвонки наружу. Каждый мой хук несет смерть. Каждый апперкот подбрасывает в воздух хлипкое тело или срывает с погона башню очередного неудачника. Поневоле качаю головой – индийское кино, а не драка…
Безумцы почти мгновенно прогрызают пассивный щит и начинают упорно биться об артефактную броню. Черные когти раз за разом снимают с доспеха микронную стружку. Белоснежные клыки калечат мифрил тысячами микровыбоин. Пятна кислоты и термические удары вышибают молекулярные цепочки из уникальной стали. Вода точит камень, травинка взламывает асфальт…
Разница в характеристиках запредельна – тварям проще убиться о мифрил, чем пробить доспех. Но демонов много, очень много! Удары в спину игнорят умения честного боя – я не могу уклоняться и блокировать, работают лишь модификаторы физического сопротивления и брони. Урон идет почти всегда со звездочкой крита, хотя в основном цифра повреждений частит сиротливыми нулями. Наверное, со стороны это даже красиво – в небеса бесконечным потоком мчатся красные цифры полученных повреждений: «0… 12… 0… 0… 4… 0*… 0… 0… 21*… 0… 7… 19*…» Часто, очень часто…