Серия онлайн книг «Magic: The Gathering»

Серия книг «Magic: The Gathering»

Задолго до Войны Братьев, едва не погубившей Доминарию, миром правили траны - создатели удивительных механизмов, величественных городов и могущественных артефактов. В основе цивилизации транов лежала энергия силовых камней, дарующая воистину сверхчеловеческие возможности. Но платой за такое могущество стала страшная, неизлечимая болезнь. Спасителем человечества и других разумных рас Доминарии выступил молодой врач Явгмот, чье целительское искусство было так же велико, как и честолюбие. Грандиозные планы настолько впечатлили население Доминарии, что значительная его часть предпочла сгинуть в лепрозориях и на полях безнадежной войны против тирана, только бы не стать частью нового миропорядка.
1
История о гениальных братьях-изобретателях, чье мальчишеское соперничество в конечном итоге вылилось в глобальный конфликт, превративший в безжизненную пустыню целый континент. Попытка разгадать тайны древней цивилизации транов привела Урзу и Мишру на край гибели. Разбуженные артефакты вызвали к жизни силы нечеловеческие, которые сровняли с землей города на всем Терисиаре и уничтожили целые народы - эльфов, гномов, фалладжи. Но даже эти силы не способны уничтожить человеческую жажду Знания и Власти.
3
В Академии на острове Толария Урза Мироходец собрал самые талантливые умы Доминарии. Совместно они работают над созданием нового оружия, величайшего творения, задуманного Урзой, для защиты Доминарии от Фирексии. В ходе исследований и экспериментов ученые затрагивают непредсказуемое и опасное измерение - само время. Возможность управлять им сулит огромное преимущество в предстоящей борьбе с давнишним врагом, но приручить время не так-то просто...
4
Двум медведям никогда не ужиться в одной берлоге, и не важно, что берлога - размером со Вселенную. Борьба Урзы Мироходца с Фирексией продолжается. Доминарии в очередной раз грозит стать плацдармом для выяснения их отношений. Но что может противопоставить армиям полумеханических существ один человек, пусть и обладающий сверхъестественными способностями? И Урза вступает на опасный путь, пройденный когда-то транами, намереваясь создать новую породу людей - породу героев.

Джефф Грабб

Джефф Грабб

Джефф Грабб (англ., Jeff Grubb, р. 27 августа 1957 г. в Питтсборо, штат Пенсильвания) — американский писатель- фантаст, пишущий преимущественно в жанре фэнтези, и разработчик игр.

Он создал ряд компьютерных и ролевых игр и написал множество популярных романов, рассказов и комиксов по ним. Он автор таких книг, как «Война братьев» и «Крестовый поход Либерти».

Написал книги для нескольких фэнтезийных и фантастических серий, таких как "Magic: The Gathering", "Dungeons & Dragons", "Warcraft" и "StarCraft".

Грабб также является одним из сооснователей сеттинга Dragonlance ...

Лорен Л. Колман

Лорен Л. Колман

Лорен Л. Коулмен - американец. Родился в 1947 году. Его детство прошло в городе Лонгвью (Longview), штат Вашингтон. Коулмен учился в R. A. Long High School, выбрав в старших классах специализацию по математике и информатике. Позднее он очень жалел, что мало внимания уделял английской литературе и истории. Впервые он попробовал сочинять рассказы в школе во время трехлетних факультативных занятий, выбранных главным образом потому, что они позволили ему пропускать уроки труда и рисования.

Пять лет он отслужил в американском ВМФ, где занимался ядерными силовыми ...

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь
Навигация