
Онлайн книга «Третье измерение»
- Это…, ваш вопрос несколько не по нашей сегодняшней теме – скорее тут уже чисто экономические и юридические законы работают, но я отвечу на него так… На сколько я знаком с создателями, разработчиками, художниками и прочими людьми, что создают контент и сценарии для вирт игр…, как бы выразится точнее…, никто из них не заинтересован в отрицательных эмоциях своих игроков, а как бы наоборот…. Система игры, или скажем точнее, запрограммированная механика игры не подразумевает препятствовать игроку в достижении его целей – это же прежде всего игра, и она должна доставлять удовольствие тому, кто в неё играет, не так ли? Игра должна подогревать интерес, провоцировать, дразнить, возбуждать, если хотите… Другими словами, сложность в игре – это не препятствие на самом деле, а способ обострить чувство удовольствия, от достижения цели игроком. Согласитесь, эмоции от победы сильнее и ценнее, когда ты прикладываешь усилия для достижения этой самой победы. В идеальном персонаже нет, такой уж большой необходимости. Никто не играет, чтобы быть в игре неудачником. Неудачи быстро убьют в человеке весь интерес к игре. Задача механики игры подыгрывать игроку, но так, чтобы он этого не заметил и был уверен в том, что всё сделал сам – красавчик и умничка. Для программистов, архисложный уровень реализации и требует немалых ресурсов ИИ для анализа игры. В ход идёт «обобщение» данных… Не так уж сильно люди отличаются друг от друга, и чтобы предсказать реакцию человека на что-либо, совсем не обязательно, знать какого-то конкретного человека, достаточно иметь представление о наиболее характерной реакции людей в аналогичных условиях. И кроме этого, давайте не будем забывать того, что Vr мир – это единая, управляемая извне система. Ей не так уж сложно выстраивать требующиеся для игрового процесса человека различные сюжетные цепочки… В этом-то и вся прелесть современных игр – игра может в определённой степени подстроиться под игрока. И как бы это не реализовывали разработчики, в играх система на стороне игрока всегда, а вот про реальность мы такого подчас сказать не можем, хотя люди религиозные с этим высказыванием могут и не согласиться. Так что, если заработок игрока в игре, чем искусственно и ограничен, то это обусловлено экономикой и политикой каждой страны в отдельности и санкционированно государством. Советую почитать пользовательское соглашение, которое каждый игрок подписывает перед тем, как ему будет разрешён доступ к игре, там есть экономический раздел. …ля-ля-ля… Сам мозг рождается с определенной структурой, работает современным образом, но этот же самый мозг имеет и свою историю. Он складывался и развивался в течение миллионов лет и содержит в себе целую историю, результатом которой и является. Естественно, что он функционирует со следами этой истории, подобно и нашему телу, и если поискать в основах мозговой структуры, то можно обнаружить там следы…, ну, например, архаического разума. …ля-ля-ля… Содержания коллективного бессознательного не контролируются волей и ведут себя так, словно никогда в нас и не существовали – их можно обнаружить у окружающих, но только не в самом себе. Способность рассматривать ситуацию с общей точки зрения обладает в клиническом смысле огромной терапевтической силой. |