
Онлайн книга «Третье измерение»
Интуиция есть особый вид восприятия, которое не ограничивается органами чувств, а проходит через сферу бессознательного. Оно же для нас вводит понимание времени. И это необходимая вещь, которая компенсирует то, что вы не можете ощутить, почувствовать или осмыслить из-за недостатка реальности, но можете предположить, как всё будет. (вопрос из аудитории: какую связь с современными играми имеют эти функции?) - Самое прямое, к чему по-вашему привязаны так называемые Характеристики персонажа. Те самые: Сила, Выносливость, Ловкость, Интеллект и все прочие. К нашим психическим функциям они в игре и привязаны – считываются «скафандром и маской» вовремя НейроСна. И даже их количество, и разделение на «основные» и «иные» характеристики персонажа, тоже обусловлено этими функциями, а не просто математическими формулами, как это было в далёкие времена. Характеристика «Интеллект» соотносится с реально существующим у человека «Мышлением», а мышление – это глобальное явление для любой личности, и соотношение «Интеллекта» с ним, уже в полной мере достаточно, чтобы не вводить другие характеристики на туже тему – «Мудрость» какую-нибудь или ещё что-то. В этом уже нет необходимости. Функции Ощущение и Чувство, как дающие человеку понимание о реальном положении дел и его самочувствии, соотносится с «Силой», с «Ловкостью» и с «Выносливостью». Интуиция отвечает за «Иные» характеристики. (вопрос из аудитории: как это делается, в смысле как ИИ считывает психику человека и переводит её в цифровое значение – показатели характеристик персонажа?) - Хороший вопрос на самом деле. Данная информация охраняется корпорациями, как самая большая ценность и доступ к ней они не дают. А к реальным физическим данным игрока все эти характеристики уж никак не могут быть соотнесены, вы сами должны это понимать. Если данные характеристик привязывать к нашей реальной физиологии, то не будет никаких сверхсильных воинов, сверхловких эльфов, про магов вообще можно забыть. Хоть такие попытки и предпринимались. Нет, тут всё проще и одновременно сложнее, из-за чего собственно так долго и не могли создать Vr Глубокого погружения. Условности любой реальности: ощущения говорят нам, что НЕЧТО существует, мышление определяет это НЕЧТО, чувство информирует нас о его ценности. А иначе никак. (вопрос из аудитории: можно ли тогда говорить о том, что нам-игрокам, система игры навязывает условные ограничения с помощью показателей характеристик? Ведь получается, что они не так уж и нужны, только создают препятствия, тормозят, не дают допуск к заданиям и всё прочее?) - Почему же сразу не нужны? Это очень громкое заявление. Ограничения нужны, хотя бы для регулирования социальных отношений между людьми. В реальности ограничения есть всегда – возраст, образование, социальное положение, здоровье и многое другое, так почему в виртуальной игре их не должно быть? Просто там они другие, свои – уровни называются. Кроме того, как без ограничений технически прописать код игры, то есть создать целый мир для всех, всех тех, кто играет, и всех тех, кто ещё даже не начал играть, но будет потом. В виртуальных играх не происходит ничего того, что бы не было прописано в них заранее – это всё же цифровой мир, другое дело, что современный язык программирования, если так можно выразится, он гораздо более гибкий – это стало возможным после того, как было найдено решение загадки «Равенства классов P и NP» или «Проблемы Кука». |