
Онлайн книга «Третье измерение»
Если же не входят, то осознания как такового не происходит – это и есть главное отличие современных Виртуальных игр Глубокого погружения от всех тех, что существовали до их появления…, например, тех же обычных Компьютерных, там связи между Игровым миром и личностью игрока, на таком уровне бытия и восприятия я имею ввиду, не существовало. Там игра была отдельно, сама по себе – игрок отдельно. Видеть картинки на экране и только воображать себе что-либо – это не одно и тоже, что взаимодействовать с технологией на уровне своего ЭГО. Там речь шла только об осознании игроками повторяющихся, механических действий с джойстиками и прочим, почти тоже самое, что блинчики по воде пускать, даже не шахматы. В современных Vr играх технологии таковы, что наш мозг на физическом уровне, и ЭГО на ментальном уровне, не могут различить – Мир физический и НейроСон. Выходит, так, что и то, и другое для нас реальность! Отсюда вытекает то, что наша психика, зачастую просто на просто обманывается всем происходящим, нередко смешивая две эти реальности. Наши реакции как в быту, так и в игре бывают подчас непредсказуемы и носят характер инстинктивный, или даже парадоксальный. Допустим, в игре человек не может заставить себя не бояться «нарисованного-условного» монстра, даже понимая, что он не несёт угрозу здоровью, в то время как в реальном мире, тот же человек может не испытать страха перед… скажем – реальным пожаром на своей кухне. Всерьёз заявляя пожарным, что у него высокий резист к огню. В практике психиатров такие случаи уже известны и обрисованы… …ля-ля-ля… Можно различить ряд функций, что обеспечивают нашему сознанию возможность получать ориентиры из области эктопсихических и эндопсихических функций. Прежде всего мы коснемся эктопсихических функций. Эктопсихика – это система связей между содержаниями сознания и постулируемыми процессами в бессознательном. Это особенно важно запомнить, поскольку наше искусственное вторжение именно в эту систему связей делает возможным НейроСон, и соответственно Глубокое погружение. Чем это нам интересно с точки зрения психиатрии и Виртуальных игр… прежде всего тем пониманием, что функции обычно активно контролируются нами самими, нашей волей. Обычно дело обстоит именно так. Однако функции могут действовать и непроизвольно – думать, чувствовать за вас, так что вы даже не сможете остановить их. Или же они функционируют бессознательно, а вы и не догадываетесь об этом, хотя перед вами может предстать результат чувственного процесса, пассивно шедшего в вашем подсознании. Например – вам кто-то, или что-то не понравилось в некой ситуации, причём с первого взгляда, хоть ничего странного, или тревожного вами и не наблюдается – это так называемая неосознанная негативная реакция… (поднимается рука из аудитории, звучит просьба пояснить, какие функции докладчик имеет в виду?) Ощущения – результат моей осведомленности о внешних фактах, получаемых через функции моего сознания. Мышление. Мышление в своей простейшей форме говорит, что есть присутствующая вещь. Она даёт имя вещи и вводит понятие, ибо мышление, есть восприятие и суждение. Чувство. Чувство с помощью определенных чувственных тонов информирует нас о ценности вещей. Оно говорит субъекту, что тот или иной предмет стоит для него, какую ценность он представляет. |