Книга Третье измерение, страница 87 – Маргарита Панфилова

Авторы: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ч Ш Ы Э Ю Я
Книги: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ы Э Ю Я
Бесплатная онлайн библиотека LoveRead.me

Онлайн книга «Третье измерение»

📃 Cтраница 87

— Ну-ну...

— Но это так! Мы уже научились по своему желанию уменьшать или даже устранять физические и моральные последствия действий игроков — снимать с них бремя ответственности за результат совершаемых ими поступков. И наоборот, мы время от времени усиливаем их ответственность за те или иные поступки, это особенно заметно в их отношения с другими игроками.

Естественно исключительно в целях усиления когнитивного аспекта ответственности.

В некоторых случаях отмечаются крайне обострённые реакции — причём как в положительном ключе, так и отрицательном... вплоть до истерик.

Голос исследователя стал задумчиво отрешённым, выдавая фанатизм девушки. Пожилой человек предпочёл вернуть собеседницу в реальность.

— Я бы не советовал вам Полина заигрываться с человеческой совестью.

— О-о-о, Игорь Валерьевич мы же не первые кто лезет к людям в душу. Это ещё до нас придумали, все эти: Battlefield, Painkiller, Halo, Doom и прочие. Хоть и примитивно, бесконтрольно, возможно не совсем осознанно и оказывая в большей мере деструктивное влияние на психику, но занимались тем же самым, пусть и в целях повышения коммерциализации.

А у нас система автоматически подстраивается под индивидуальные параметры пользователя — мы запросто можем подтолкнуть игрока идти в нужную сторону, установить взаимодействие с нужными НПС, мобами, игроками и прочее. Технология позволяет нам моделировать широкий спектр сложных динамических сцен — это способствует достижению более глубокого погружения в виртуальную среду. ИИ регуляторы являются уникальными в каждом отдельном случае испытуемых — мы ведём тестируемых в их игре очень аккуратно, но пристально. Ставим вопросы и создаём атмосферу, а игроки свободны решать эти задачи как им этого хочется, мы лишь изредка провоцируем ментальные и фантомные переживания сверх их естественных реакций. Исключительно для того что бы посмотреть на ответную реакцию со стороны организма игрока как на физическом, так и ментальном уровне.

— И это очень дорого Полина.

— Согласна, но оно того стоит. Я вам больше скажу нам позарез необходимы новейшие технологии японцев обеспечивающие более интенсивную передачу импульсов, чтобы сгенерированная ИИ игровая реальность имела больше возможностей для обогащения, формирования, ускорения или замедления разных ситуаций.

— Это потребует привлечения дополнительных человеческих и экономических ресурсов.

— Да, но... это нужно...

Начала было настаивать девушка, но начальник решил перевести разговор на другую тему.

— Я подумаю над этим. Ещё что-то интересное есть? Как насчёт того о чём нас просили заказчики.

Девушка тут же скисла. Было видно, что она не в восторге от того о чём будет говорить.

— Там проблема в сложности постановки точных целей разработчикам, в отсутствии компетентности или в новаторских намерениях, что в результате может формировать у пользователя когнитивную перегрузку или слабую мотивацию. Задачи несоизмеримы с реальными ситуациями, и требуют тонко варьируемого ситуационного контекста.

— А подробнее.

Вздохнув, девушка сверилась с какими-то данными и начала сухо:

— Выявлено две группы проблемных программ. Первая группа включает Vr-продукты, предназначенные исключительно для обучения ИИ. Преимущество программы в том, что она четко следует целям своего обучения. Но при этом перегружает игроков второстепенными задачами, что вызывает у последних естественное сильное желание избежать выполнения таких квестов или отказ от общения с ИИ.

Реклама
Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь