Книга Третье измерение, страница 88 – Маргарита Панфилова

Авторы: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ч Ш Ы Э Ю Я
Книги: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ы Э Ю Я
Бесплатная онлайн библиотека LoveRead.me

Онлайн книга «Третье измерение»

📃 Cтраница 88

Вторая группа включает Vr-продукты целью которых является создание сложных фантазийных сред в данжах и отдельных локациях, которые до недавнего времени оценивались людьми лишь на абстрактном уровне. Игроки их просто не могут воспринимать адекватно и не понимают, что им там делать. Слишком замысловато выходит — задача кажется невыполнимой и после пары-десятка попыток игроки их просто бросают.

— Что предлагаете?

— Цифровая система заточена на стандартные пять шагов, которые предпринимают новички в игре. Изначально игрок начинает процесс как неофит, ищущий свой путь в мире, а заканчивает его как творец, наблюдая, идентифицируя, внося личный вклад в вирт реальность.

В целях повышения уровня вовлеченности предлагаем стандартный метод геймификации. В качестве эффективного инструмента для мотивационного проектирования выделяем метод «Октализа», он позволит регулировать баланс техник и контролировать элементы игрового процесса. Результаты тестов показали, что при таком подходе слабые игроки, повышают эффективность своей игры на сорок процентов, а одаренные — более чем в два раза.

Правда метод не идеален — не отвечает требованиям безопасности и связано это с высокой вероятностью встретить неизвестных игроков с противоположными целями.

— Что-то ещё?

— М-м-м... сейчас... где-то я записывала... цель — тестирование уже имеющихся социальных норм у игроков... демократические институты социума...

Вот...

Основная наша цель может быть в том, чтобы проанализировать в какой степени технологии глубокого погружения могут способствовать развитию устойчивых навыков перспективного человека.

Результаты теоретических изысканий позволили исследователям выделить виды и уровни воздействий, которым подвергаются пользователи продуктов виртуальной реальности, но результаты довольно неоднозначны. Всё зависит от степени вмешательства в игровой процесс каждого отдельного человека — чем больше, тем лучше...

В тоне докладчицы появились намёки, и пожилой мужчина поспешил остудить нежелательную активность.

— Зарубежные и отечественные политики и так поднимают вопросы негативного отношения к методу исследований человека с использованием технологий виртуальной реальности. Формируют доказательную базу данных в пользу того, что современное цифровое оборудование не отвечает требованиям экологической безопасности, как со стороны психологических проблем личности, так и по техническим характеристикам используемых устройств. Хотите, чтобы нас шапками закидали, если у кого-то из тестируемой группы начнутся проблемы с психикой или со здоровьем? Нездоровую конкуренцию между производителями за рынки сбыта ещё никто не отменял.

Девушка поморщилась при этих словах.

— Экспериментальные исследования позволяют изучить личностные особенности пользователей, но не дают ответов на все наши вопросы. Прежде всего потому что подопытных слишком мало.

И добавила с явным сожалением:

— Стоимость современных цифровых продуктов виртуальной реальности всё ещё высока — искусственно завышена, и они недоступны широкому потреблению и это проблема.

Мы предлагаем нашим «новеньким» уникальное отечественное оборудование для доступа к глубокому погружению. А то что представлено в наших магазинах почти всё иностранного производства, и для нас почти бесполезно.

Реклама
Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь