Онлайн книга «Приложения»
|
Некоторые причины появления гнева. 1. Чувство угрозы. Это может быть физическая угроза, угроза самомнению или ценностям. 2. Планы. Когда планы терпят неудачу или ожидания не оправдываются, это может вызвать разочарование и гнев. 3. Неуважение. Ощущение, что человека не уважают или обижают, может легко привести к гневу. 4. Несправедливость. Видение или переживание несправедливого обращения может вызвать мощный гневный ответ. 5. Истощение. Когда организму не хватает ресурсов, причиной гнева могут стать недосып, боль или даже плохое питание. Гнев тесно связан с эмоциями. Аккуратный и порционный вызов гнева может помочь в продвижении приложений. Также, элементы вызова гнева можно эффективно использовать в игровых процессах даже в лёгких казуальных играх. Некоторые причины появления жадности. 1. Потеря. 2. Нехватка. 3. Низкая самооценка. 4. Успех и престиж. 5. Бедность. Страх потери или нехватки. Люди, испытывающие этот страх, становятся жадными, так как считают, что только накопление ресурсов обеспечит им безопасность и уверенность в будущем. Низкая самооценка и неудовлетворённость. Человек с низкой самооценкой может стремиться к накоплению ресурсов в надежде доказать свою ценность и привлекательность другим людям. В некоторых обществах и средах накопление богатства и мощи рассматривается как доказательствоуспеха и престижа. Бедность подталкивает к неуёмному накопительству. Это своего рода компенсация за недостаток пищи в детстве, насмешки сверстников, отсутствие модных вещей. Может быть, именно из-за повальной бедности азиатские пользователи так склонны к жадности. Большинство из этих элементов эффективно реализуются в технологиях убеждения, но вы всегда можете ещё раз пройти причинно-следственные связи и скорректировать конкретные особенности под свои разработки. 42. Монетизация приложений Современные рынки требуют уникального подхода в монетизации приложений. Поэтому, важно грамотно подбирать схемы монетизации под проекты с учётом его аудитории и стратегии продвижения. Мы уже говорили о том, что большинство приложений распространяются на бесплатной основе. Это значит, что монетизация возможна только после того, как мы уже накопили базу постоянных пользователей. Бесплатные игры с микроплатежами. Это основная модель для 90% самых популярных игр и приложений. Её суть в том, что пользователи могут скачать и играть бесплатно, но за деньги получают дополнительные преимущества, эксклюзивный контент или ускорение прогресса. Как это работает и почему эта модель доминирует? Низкий барьер входа. Бесплатный доступ привлекает огромную аудиторию. Даже если платит лишь 2–5% игроков, их достаточно для того, чтобы получить прибыль от проекта. Гибкость платежей. Микроплатежи позволяют каждому тратить по возможностям. Долгосрочная монетизация. Игроки вкладываются месяцами, в отличие от разовой покупки игры. Основные виды микроплатежей. Косметика. Скины, анимации и оформление. Например, Fortnite, League of Legends. Плюсы в том, что это не влияет на баланс, и поэтому меньше критики. Ускорение прогресса. Бонусы к опыту, пропуск уровней, ресурсы. Например, Candy Crush Saga. Плата за победу. Мощное оружие, персонажи или способности за деньги. Например, Diablo Immortal. Минусы этого подхода в том, что это вызывает негатив у аудитории, разрушая баланс. Боевые пропуски Battle Pass. Плата за доступ к эксклюзивным наградам за выполнение заданий. Лутбоксы и гача. Рандомизированные наборы предметов. Например, FIFA Ultimate Team. |