Онлайн книга «Когда ты проснешься…»
|
— Игроки в восторге. В помещении повисает тишина. — Как это… в восторге? — первым нарушает молчание Илья, медленно оседая на стул. Если бы он не всматривался с пристальностью загнанного зверя в спокойное лицо руководителя, то мог бы увидеть, как на лицах сидящих рядом с ним молодых архитекторов зажигаются нерешительные улыбки. — Но… они же… тонут! — запинаясь и еще не придя в себя от шока, продолжает гнуть свою линию Илья. Директор «Неслучайной Встречи», решив не тратить силы на борьбу с нервным старшим архитектором, лишь устало разводит руками, откидывается на спинку стула и бросает менеджеру: — Расскажи ребятам, Алексей. — Когда я встретил первого вынырнувшего игрока… — послушно подхватывает менеджер, — который вдруг начал с горящими глазами рассказывать, какие незабываемые эмоции доставило ему путешествие и произошедшая на лайнере катастрофа, я не поверил своим ушам. Даже подумал, что это какая-то запоздалая первоапрельская шутка. Но после того как вернулись еще несколько игроков, история повторилась. Снова меня встретили эти горящие, полные безудержного восторга глаза. А потом еще и еще. Все игроки — мужчины и женщины — как один, горячо благодарили за испытанные, ни с чем не сравнимые ощущения. Они рассказывали, как в казавшемся совершенно обычном круизе вдруг все стало идти наперекосяк. Огромный лайнер внезапно начинал тонуть, и они с другими игроками спасались от катастрофы, «гибли» от неверно принятого решения, рисковали, героически спасая друг друга. Или даже успешно спасались вместе! — Мы наблюдаем рекордное количество совпадений, — вдруг снова подал голос сотрудник отдела маркетинга. — Почти девяносто процентов путешествий в игровой мир «Лайнер» заканчиваются обоюдным положительным выбором в голосовании. Нас разрывают на части новые игроки, очередь на сканирование выстроилась на неделю вперед. Все хотят окунуться в новую игру с трагическим сюжетом. Все службы компании сходят с ума! Нам даже пришлось перевести некоторые Дайв-споты на круглосуточный режим работы: техники в две смены обслуживают сканирование и операции погружений-выходов из игры. Молодые архитекторы слушают рассказ гостей с широко открытыми глазами, жадно ловя каждое слово. Лицо Ильи постепенно принимает нормальный цвет, однако он не произносит ни слова с момента, как менеджер начал свой рассказ. — Вот так-то, — подытоживает сказанное коллегами Громов, когда менеджер замолкает. — Почему вы не сказали, что собираетесь потопить судно, когда мы его принимали? — Плана затопления судна не было на момент приемки, Виталий Андреевич, — вмешивается в разговор девушка-программист. — Я смотрела проект, когда вы вернулись. По журналу регистрации изменений я видела, что новые модификации в игровой сценарий были сделаны архитектором Александром Кириленко уже после вашего визита на корабль. Кто это? — Это он, — указывает на угрюмого Сашу очнувшийся Илья. — Но последние изменения в проект вносил наш стажер Александр Смирнов. При этих словах внимание всех присутствующих разом обращается на меня. — Мы не знали об этих изменениях, — сдавленно бормочет мой наставник, когда пауза начинает затягиваться. — Это халатность, Илья Викторович, — строго говорит Громов, посмотрев на него своими холодными, почти прозрачными голубыми глазами. — При других обстоятельствах я бы немедленно предложил вам покинуть «Неслучайную Встречу». И заодно прихватить с собой вашего протеже. В общем-то это было моим первым желанием, пока я не пообщался с отделом маркетинга. |