Онлайн книга «Когда ты проснешься…»
|
Я вдруг вспоминаю сильный ливень с грозой, обрушившийся на Москву в ночь моего возвращения из отпуска. — Когда мы прижали к стенке дежурившего в ночь вашего выхода из игры техника, он вспомнил, что наблюдал перебой в электроснабжении перед тем, как застать вас проснувшимся в капсуле. Мы обеспечиваем максимально возможную автономность наших энергетических систем, но в ту ночь что-то пошло не так. Вероятнее всего, именно скачок в напряжении вывел вас из погружения раньше запланированного. Настоящее чудо, что вы не потеряли рассудок — асистемный выход чреват опасными последствиями. Вы и сами должны это знать, если знакомились с техникой безопасности. «Асистемный выход», — вспоминаю я первые слова, услышанные от произносившего их в рацию пожилого техника, как только я очнулся в капсуле. Мое возвращение было внештатным! Вот почему меня не встретил персональный менеджер: меня попросту не ждали! — Допустим, все так и было. И я действительно вынырнул вследствие какой-то ошибки. Почему тогда Ольга не вернулась в сознание в тот момент, когда один из игроков исчез из игрового мира? — Это как раз самое простое. Для вашей игры не сработал маркер выхода. Я с досадой хлопаю себя по лбу. В тестовой версии мира «Остров» маркером выхода служили стандартные четыре хлопка над головой. Потом компания ввела правило сорока восьми часов для автоматического срабатывания таймера. Но я был на острове еще до того, как этот стандарт был введен. Значит… — Какой маркер выхода для старой версии игрового мира «Остров», в которую я погружался? — Совместное пробуждение игроков, — отвечает Виталий. — Как только игроки вместе просыпаются в одной постели, через некоторое время к ним приходит портье и сообщает, что скоро за отдыхающими прибудет трансфер в аэропорт. Дальше все, как в настоящем отпуске: такси, аэропорт, взлет и мягкое погружение в сон. Игра заканчивается, а счастливые игроки приходят в себя. Перед глазами вновь всплывает неприступная каменная стена, о которую я тщетно бился весь месяц. И сейчас этот властный человек с легкостью распахивает передо мной в этой стене обычные комнатные двери. Двери, в которых даже не было замков! Двери, которые всегда были перед моим носом! Оля прекрасно знала игровой сценарий, а я, стараниями Вадима оказавшийся на острове без подготовки, понятия не имел об этих особенностях окончания игры. И не допускал мысли, что игра может продолжиться даже после потери одного из игроков. — Так вот почему Оля так упиралась, когда я предлагал ей ночевать в моем номере! — вскрикиваю я. — Она говорила, что не хочет, чтобы все так быстро закончилось. Она просто продляла наш отпуск! Виталий удивленно вскидывает брови. — Об этих деталях я не знал. Но похоже, что романтичность вашей подруги сыграла с вами обоими злую шутку. Вы же помните о том, что компания недавно ввела сорокавосьмичасовой таймер во всех своих игровых мирах? Я киваю. — Мы ввели этот стандарт как раз после вашего инцидента с погружением. Мне и самому эта идея пришлась не по вкусу — что такое двое суток по сравнению с полноценным отпуском? Ничего, миг! Но мы больше не могли допустить, чтобы завершение игры зависело от действий игроков, чтобы кто-то еще заблудился в виртуальном мире. Поэтому мы поставили таймер. Игра все еще может завершиться раньше, если игроки получат этическое предупреждение или выполнят маркер выхода до истечения срока игры. Но так или иначе, погружение больше не может продолжаться бесконечно. |