Книга Когда ты проснешься…, страница 132 – Андрей Эмдин

Авторы: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ч Ш Ы Э Ю Я
Книги: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ы Э Ю Я
Бесплатная онлайн библиотека LoveRead.me

Онлайн книга «Когда ты проснешься…»

📃 Cтраница 132

— Как это поможет Оле?

— К сожалению, никак. Она загружена… или в нее загружена старая версия программы «Остров», которая ждет от игроков своей команды на выход. К сожалению, программная логика очень категорична в своих правилах.

— Как ее вернуть? — направляю я разговор в нужное русло.

— Мы пытались отправить на остров наших сотрудников, но это оказалось бесполезным по двум причинам: во-первых, система пускает в игровые миры только подходящих друг другу людей — в этом ее изначальный, базовый смысл. Для Ольги мы ожидали совпадения кандидата — вас — почти неделю. Это не самый долгий срок поиска по нашему опыту, но все-таки дольше обычного. Но даже если бы каким-то чудом для нее нашелся другой совместимый партнер, это не решало другую, более важную проблему: игровой движок «Острова» думает, что вы все еще находитесь в игре. И пока это так — система никого не пустит в вашу сессию. Любовь на троих у нас не предусмотрена.

— Можно ли подключить меня к ее миру?

— Да, — не колеблясь ни секунды, отвечает Виталий.

— Тогда почему вы не нашли меня сразу же, как только обнаружили сбой в игровом пространстве?! — кричу я, вскакивая со стула.

— Я нашел, — спокойно отвечает Виталий. — Нашел и разузнал о вас некоторую информацию, в том числе и то, что вы совладелец рекламного агентства, имеющего много контактов… Догадываетесь, с кем?

— Вы испугались огласки, — выдыхаю я, снова опускаясь на стул.

— Именно, — кивает головой в подтверждение моих слов Виталий. — Как и все рекламщики, вы находитесь на короткой ноге с различными средствами массовой информации, и я не испугался, нет, — кривится Виталий. — Я проявил осторожность, не будучи уверенным в том, что между спасением своей подруги и кормлением голодных журналистов жареной информацией о том, что в «Неслучайной Встрече» возникли проблемы, вы не предпочтете второе. Я слышал о вас отзывы, как о… скажем так, не слишком серьезном в вопросах романтических отношений человеке. Так что, сами понимаете, рисковать и обращаться к вам с подобной просьбой я не мог.

— Вы идиот! — честно бросаю я в лицо этому аккуратному, сдержанному человеку. — Но идиот продуманный и хитрый, а это во много раз более опасная смесь.

Виталий некоторое время переваривает услышанное, но потом, сочтя, что в реплике все-таки больше комплимента, чем оскорбления, улыбается.

— Теперь я могу забрать Олю из отпуска?

— Можете, — отвечает Виталий. — Под нашим чутким контролем, сами понимаете, я не могу вас так просто отпустить, пока эта история не закончится. Но конечно же, можете. Для этого вам придется поехать в Питер и подключиться напрямую к ее Дрим-боту.

— Я готов.

Виталий поднимает руку в упреждающем жесте.

— Рад, что вы так адекватно отреагировали. Похоже, что я недооценил вашу способность увлечься одним человеком настолько, чтобы проделать такой путь. Но есть одна сложность.

«Началось!» — думаю я.

— Мы делали попытки самостоятельно вытащить вашу… подругу. Поскольку отправить к ней спасателей на «Остров» не представлялось возможным, мы…

— Что вы сделали? — Я снова нетерпеливо повышаю голос.

— Мы скопировали ее сознание в другой игровой сценарий, тем самым решив проблему с невозможностью погружения на «Остров» кого-то, кроме вас. Думали, что завершение нового игрового сценария вернет девушку к реальности. Но вот другую проблему — найти достаточно совместимого партнера, чтобы система пустила его в новый виртуальный мир, нам пока не удалось решить. Мы просто не успели этого сделать, прежде чем вы стали нас ломать. Однако здесь есть и еще одна сложность. Когда мы скопировали ее сознание в новый игровой сценарий, то поняли, что успешное завершение второго сценария никак не сказывается на завершении первого. Игра закончится, но Ольга не выйдет из погружения. Чтобы система разбудила девушку, завершить нужно обе игры. Сейчас это кажется очевидным, но мы впервые столкнулись с чем-то подобным — до этого случая игроки никогда не находились в двух игровых пространствах одновременно. Нервничая, мы прорабатывали разные варианты выхода в спешке, не слишком обдумывая действия.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь