Онлайн книга «Игра»
|
Но система невероятно адаптивна и всё видит. Очень быстро игра начала подбрасывать мне разнообразные трудности в лице совершенно запредельного количества мобов, которые встречались на моём пути с завидной регулярностью. За три часа я упахался так, что начали трястись руки, а горечь от десятков выпитых зелий маны было невозможно заглушить даже сладким квасом. Но я не сдавался и продолжал свой забег по бесконечному лабиринту. Ещё через три часа, когда в сумке осталась всего пара пузырьков, на моём счету уже было двадцать три фрага. В том смысле, что двадцать три игрока не пережили встречи со мной. Большинство скрывало свою принадлежность к тому или иному клану, но есть особо упоротые, которые считают, что вид красной с чёрным змейки Аспидов должен так впечатлить противника, что тот сложит оружие и позволит себя убить. В общем, рекрутов Аспида я отправил на выход из лабиринта с особым удовольствием. Когда я уже собирался отдать команду системе на выход, потому как до встречи с друзьями осталось всего часов пять, а мне ещё надо успеть переработать целую гору ингредиентов и пополнить запас зелий маны, который почти показал дно, в конце тоннеля послушался шум боя. Там явно схлестнулись воины, и звуки ударов металла о металл разносились довольно далеко. Лишние фраги мне точно не помешают, поэтому начал осторожно красться вперёд, стараясь не выдать себя раньше времени. Уже через сотню шагов тоннель закончился, и я оказался в достаточно большой пещере, где среди россыпи валунов сражались сразу три мечника, причём сражались не два против одного, а все против всех. Каждый старался нанести урон сразу обоим врагам. Ну как тут устоять и не запустить в это компактно расположенное трио фаерболом? Правильно, никак. Уже через пять секунд мой раскалённый подарочек врезался в грудь одного из парней, окатив каплями жидкого огня двух других игроков, отчего те заорали от боли, а потом я добил выживших точечными ударами огненных стрел. Как конфетку у ребёнка отобрать. Стоило сделать пару шагов, как рядом с ухом просвистела стрела, и я, мысленно выругавшись, метнулся за ближайший камень. Меня спасло уклонение, благо я на всякий случай активировал эффект ауры перед тем, как вмешался в схватку. Проклятье, похоже, не я один наблюдал за дракой. Лучник, наверное, хотел дождаться финала, а потом прикончить покоцанного победителя, но я сломал ему все планы. Откуда прилетела стрела, я приблизительно видел, поэтому пора действовать. Установив пылевую завесу, под её прикрытием помчался к врагу, на всякий случай петляя на ходу. Можно было бы устроить перестрелку из укрытий, но не хотелось затягивать бой, в такие пещеры открывается множество ходов, и неизвестно, когда подтянутся другие игроки. Свист стрелы оповестил, что лучник решил стрелять вслепую, но это дурная затея, которая имеет мало шансов на успех. Гораздо умнее было бы быстро сменить позицию и встретить меня на выходе из пылевого облака. Собственно, так противник и сделал, но он не учёл одну маленькую тонкость. Пылевое облако для скастовавшего его мага не является ограничивающим видимость фактором. То есть, остановившись неподалёку от границы действия заклинания, я могу видеть врага, а он меня нет. У меня есть время оценить обстановку и выработать план действия. |