Онлайн книга
Оглавление книги
- Действующие лица
- Книга первая В ЦАРСТВЕ СЛЕПЫХ
- Глава 1 ГОРА, ПОЖИРАЮЩАЯ ЛЮДЕЙ КАПИТАНЫ НАБЛЮДАТЕЛИ
- Глава 2 БАРАБАНЫ ГОРЫ ХРАМ СИРБОТИДОВ МЕСТО МЕРТВЕЦОВ
- Глава 3 МАГНУС СВЯТИЛИЩЕ ТЫ ДОЛЖЕН ЕГО НАУЧИТЬ
- Глава 4 ПРИГОВОР ТАНЦУЮЩИЕ ВО МРАКЕ ПРИГЛАШЕНИЕ
- Глава 5 ПОСЛУШНИК ИСТОРИЯ СОТВОРЕНИЯ МИРА ВОСПОМИНАНИЯ О ТЕРРЕ
- Глава 6 СКАРССЕН ТРЕБОВАНИЯ ВОЙНЫ СУДЬБОСТРОИТЕЛЬ
- Глава 7 ВОЛКИ ФЕНРИСА ВСТРЕЧА МЫСЛЕЙ ПЛОТИНА ПРОРВАНА
- Глава 8 ПОБЕДИТЕЛЬ ТИТАНОВ
- Глава 9 СПОСОБНОСТИ ВНУТРИ ГОРЫ ЯЗЫК АНГЕЛОВ
- Глава 10 ГИДРА ЧРЕВО ЗВЕРЯ ВРЕМЯ ПОКАЖЕТ
- Книга вторая MUTATIS MUTANDIS
- Глава 11 СОРОКОПУТ ХОРОШАЯ ВОЙНА КОРОЛЬ ВОЛКОВ
- Глава 12 УТЕС ФЕНИКСА
- Глава 13 БИБЛИОТЕКА ПЕРЕРОЖДЕНИЕ ПЛОТИ МИРОТВОРЕЦ
- Глава 14 СОГЛАСИЕ
- Глава 15 ТРИУМФ СУМРАЧНЫЙ ЛОРД СТАРЫЕ ДРУЗЬЯ
- Глава 16 НОВЫЙ ПОРЯДОК ОБУЧЕНИЕ ОЧЕРЕДНОЙ ПРИКАЗ
- Глава 17 ПУСТОШИ ПРОСПЕРО УПАВШАЯ СТАТУЯ НОВЫЙ ПРИКАЗ
- Глава 18 НИКЕЯ НА РАСТЕРЗАНИЕ ВОЛКАМ ПРАВАЯ РУКА ИМПЕРАТОРА
- Глава 19 ОХОТНИКИ НА ВЕДЬМ СЕРДЦЕ ПРИМАРХА РЕЧЬ МАГНУСА
- Глава 20 ЕРЕСЬ БИБЛИАРИИ ПРИГОВОР
- Книга третья ПЛАЧ ПРОСПЕРО
- Глава 21 ЧТО-ТО ЛИЧНОЕ РАЙ ПРЕДАТЕЛЬСТВО ОТКРЫЛОСЬ
- Глава 22 ТЫСЯЧА СЫНОВ В ПУСТОШАХ
- Глава 23 БОЙ ПИРРИДА ЕСЛИ УМРЕШЬ ОТРАЖАЮЩИЕ ПЕЩЕРЫ
- Глава 24 ОНА БЫЛА МОИМ МИРОМ ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ ЦЕНА
- Глава 25 ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ТЫ БЫЛ ПРАВ СЛИШКОМ БЛИЗКО К СОЛНЦУ
- Глава 26 ХОРОШИЙ УЧЕНИК МОЯ СУДЬБА В МОИХ РУКАХ РАССРЕДОТОЧЕНИЕ
- Глава 27 ГРОМ С ФЕНРИСА ОГРОМНЫЕ ПОТЕРИ «КАНИС ВЕРТЕКС»
- Глава 28 СТРОЙ ДЕРЖИТСЯ ОНИ ТОЖЕ ОТРЕКУТСЯ ОТ ТЕБЯ ПОНЯТЬ ВРАГА
- Глава 29 Я НЕ ДОЛЖЕН БЕЗУДЕРЖНАЯ СИЛА СИРБОТИД ПОВЕРЖЕН
- Глава 30 ПОСЛЕДНЕЕ ОТСТУПЛЕНИЕ МОЕ ОРУЖИЕ — ИСТИНА ЗНАК ВОЛКА
- Глава 31 ПЛАЧ ПРОСПЕРО
Автор книги - Грэм Макнилл
Грэм Макнилл родился в Шотландии в Глазго. В настоящее время живет в Шотландии. Учился на архитектора. Однажды ему попался в руки номер журнала «White Dwarf», в котором была размещена реклама с приглашением авторов к сотрудничеству, и Грэм решил испытать свои силы. С февраля 2000 года он работает в отделе разработки игр компании Games Workshop в команде, занимающейся «Warhammer 40000» и «Warhammer». Макнилл участвовал в работе над Кодексами(правилами игры для определенной расы): Tau, Necrons, Chaos Space Marines, Imperial Guard, Demonhunters, Witch ...