Книга Величайший блеф. Как я научилась быть внимательной, владеть собой и побеждать, страница 86. Автор книги Мария Конникова

Разделитель для чтения книг в онлайн библиотеке

Онлайн книга «Величайший блеф. Как я научилась быть внимательной, владеть собой и побеждать»

Cтраница 86

Я рада, что поддалась на уговоры и поехала в Макао – это позволило мне остаться в игре, ощутить пределы рационального мышления и продолжать играть вопреки всему этому. Потому что, лишь заглянув в бездну, понимаешь, как важно держаться от нее подальше. “Те, кто боится Вселенной такой, какова она есть, те, кто претендует на владение несуществующим знанием и мнит человека центром Космоса, предпочтут мимолетный комфорт суеверий, – пишет Саган. – Но те, у кого хватает смелости исследовать материю и структуры Космоса даже там, где он существенно отличается от их желаний и предубеждений, проникнут в его глубочайшие загадки”. Суеверия, возможно, приносят временное утешение. Но, поскольку они заставляют нас избегать правды вместо того, чтобы смотреть в лицо действительности, они обречены. Будущее – за теми, кто способен учиться, изменять, приспосабливаться к этому изумительному Космосу, где нам выпало прожить свои краткие жизни.

Нигде мастерство не решает все. Никогда. Я обычно избегаю столь категоричных высказываний, но эта максима требует моего признания. Потому что жизнь есть жизнь и случай всегда будет вмешиваться в любое наше начинание. Мастерство открывает новые перспективы, новые варианты, новые возможности, которые люди менее умелые, наблюдательные или проницательные не заметят. Но если удача отвернется от нас, единственное, что позволят нам сделать все наши умения и навыки, – это свести потери к минимуму.

Так в чем же заключается величайший блеф? В том, что вообще можно чего-то добиться одним только умением. Надежда на это заставляет нас идти вперед даже тогда, когда все шансы против нас; эта полезная иллюзия помогает нам не сдаваться, не опускать руки. Мы ведь не знаем, никогда не знаем и не можем знать, получится у нас или нет. Но нужно убеждать себя: да, я смогу. В конце концов я научусь и моих умений хватит, чтобы победить. Потому что иначе быть не может.

Большинство людей видят в покере возможность разбогатеть. И они не ошибаются. Только это богатство – вовсе не в деньгах. Я не выиграла миллионов. Но то, что дала мне игра, – способность верно принимать решения, контроль эмоций и знание себя – вот капитал, который будет служить мне еще много лет после того, как закончатся призовые деньги.

* * *

Мы с Эриком гуляем в Риверсайд-парке. Лето иссякло. Мировая серия позади.

Он поворачивается ко мне:

– Надеюсь, ты продолжишь играть после всего этого.

Я с улыбкой киваю.

Он задумывается и после долгого молчания добавляет:

– Надеюсь, я сам смогу играть еще много, много лет. Не хочу уходить на покой. Уж больно она интересная, эта игра. И такая красивая.

Да. Тысячу раз да.

Словарь терминов покера

Толкование этих терминов дается применительно к техасскому холдему – игре, о которой идет речь в этой книге. В других версиях покера они могут иметь несколько иное значение.

* * *

GTO (Game Theory Optimal) – оптимальная стратегия, основанная на теории игр. Стиль игры, при котором ваши слабости теоретически нельзя обнаружить, а вам не надо менять стратегию.

UTG (under the gun) – позиция игрока, который ходит первым на префлопе.

Акула (shark) – сильный игрок.

Анте (ante) – небольшая обязательная ставка, которую все игроки на турнире должны делать перед каждой раздачей, чтобы получить карты. Раньше каждый игрок платил перед каждой раздачей, сейчас чаще встречается big blind ante, когда игрок на большом блайнде платит за весь стол.

Ауты (outs) – число карт, которые могут усилить руку игрока до определенной комбинации.

Баттон (button) – позиция справа от блайндов, обозначенная кнопкой (англ. button) дилера. После флопа игрок на этой позиции ходит последним.

Блайнды (blinds) – обязательные ставки, которые делают два игрока в каждой раздаче “вслепую” (англ. blind – слепой), чтобы игра началась. Как правило, малый блайнд составляет половину большого блайнда. В кэш-играх размер блайндов остается неизменным. В турнирах он повышается на каждом уровне игры.

Бэдбит, переезд (bad beat) – ситуация, когда игрок проигрывает несмотря на то, что с точки зрения статистики все шансы были на его стороне. Классический пример: игрок с двумя карманными тузами проигрывает игроку с парой карманных королей, когда еще один король появляется на доске и таким образом у противника складывается сет.

Банкролл (bankroll) – общая сумма денег, которые вы можете использовать для игры.

Вылететь (bust) – проиграть все свои фишки. Близкий термин – “полностью в пролете” – означает, что игрок проиграл весь свой банкролл и разорился.

Гриндер (grinder) – игрок, который играет очень много в кэше или в турнирах, обычно на низких или средних лимитах.

Деген (degen) – слишком азартный игрок, обычно слабый. Также используется глагол “дегенить”.

Дро (draw) – неполная комбинация, которая может стать полной, если выпадут определенные карты.

Карманные карты (hole cards) – карты, сданные игроку втемную.

Кит (whale) – “рыба” (слабый игрок), у которой много денег.

Коллировать (call), также коллить – поставить сумму, равную предыдущей ставке, или доставить до нее.

Кулер (cooler) – ситуация, когда у обоих игроков сильные комбинации. Классический пример: у двух игроков сеты, но у одного сет сильнее.

Лакбокс (luckbox) – невероятно везучий игрок.

Лимп (limp) – действие игрока, при котором он входит в раздачу, сделав ставку, равную большому блайнду.

Матожидание (EV) – ожидаемый выигрыш, который может принести вам та или иная раздача. Может быть положительным (+EV) и отрицательным (-EV)

Олл-ин (all in), идти олл-ин – ставить на кон все имеющиеся фишки. Другие варианты: пуш и джем.

Патрон (bullet) – заход в турнир. “Я истратил два патрона” означает “Я дважды заходил в турнир”.

Поднять, сделать рейз (raise) – поставить больше, чем предыдущий игрок, делавший ставку.

Полный стол (full ring) – стол, за которым все места заняты.

Попасть в деньги (cash), также пройти в деньги (make the money) – попасть в число игроков турнира, которым выплачивается выигрыш, обычно это 10–15 % от первоначального числа участников.

Раздача (deal) – карты, выданные игрокам. В холдеме все они сдаются рубашкой вверх.

Раздача (hand) – полный цикл игры. Например: “Мы сыграли раздачу один на один”.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь
Навигация