Здоровье — 4 единицы. Отвечает за состояние организма — количество единиц здоровья и выносливости, сопротивление урону и эффектам, количество восстанавливаемых медициной процентов здоровья, скорость пассивного восстановления единиц здоровья и заживления ран, скорость пассивного восстановления единиц выносливости, количество восстанавливаемых едой и напитками процентов выносливости и длительность сохранения сытости и гидрации.
Интеллект — 7 единиц. Отвечает за Связь и знания — количество и скорость пассивного восстановления единиц заряда батареи, дальность, точность, время отклика и эффективность способностей Связи, количество очков умений, получаемых с каждым уровнем.
Внимательность — 4 единицы. Отвечает за способности органов чувств — дальность, точность и шанс критического попадания при стрельбе, умение подмечать детали в окружающей среде, устройствах, речи собеседника, позволяет обнаруживать замаскированные объекты и противников, улучшает обзор, дальность слышимости, остроту обоняния и тактильные ощущения.
Ловкость — 6 единиц. Отвечает за координацию тела и реакцию — увеличивает скорость передвижения, уменьшает расход выносливости и улучшает координацию тела при беге, активном перемещении и в бою, уменьшает шумность при перемещении, увеличивает шанс увернуться от атаки в ближнем бою, увеличивает скорость атак в ближнем бою и перезарядку стрелкового оружия, ускоряет смену оружия.
Пояснение, отчего цифры разбегаются от маленьких до больших дала отдельная строка: «Подкласс «Связист» являет собой пример сочетания ума и высокой мобильности. Продвижение связиста в боевых порядках войск обеспечивает максимальную эффективность взаимодействия отряда благодаря передаче приказов и данных от командира к бойцам или в штаб. Связист способен вызвать огневую или воздушную поддержки, подкрепления, транспорт, медицинскую помощь или иные необходимые силы и средства. Подкласс дает бонусы плюс 2 к интеллекту и плюс 1 к ловкости, и имеет штраф минус 2 к силе, минус 1 к здоровью и внимательности. Минимальная необходимость применения огнестрельного и холодного оружия сказывается на эффективности применения оного — все вооружение наносит на 10–50 % меньше базового урона, шанс критического урона на 10–50 % меньше. Основа силы подкласса — Связь»
Очень и очень хреново. Пока у меня нет Связи, и возможности ею пользоваться, зазывая помощь или кары небесные — я буду, скорее всего, прилично страдать в поединках. Порезанное здоровье мне понятно теперь — есть конкретные цифры моего ХП: 80 единиц, а это значит одно очко «здоровья» это 20 ХП. И сколько мне волк ударом спилил? Немного шевелений извилинами и стало выходить, что волчара расцарапав меня, срезал целых 20 ХП. Непозволительно много для меня и моей шкуры. Думается, кусни они меня всерьез, игра бы не началась в принципе, там бы и догрызли тихонько, никакой лопатой бы не отмахался… Сразу одно очко в здоровье. Пусть будет 100 единиц, так спокойнее. Про поединок же, ведь моя ответка, как ни странно, вышла очень лихой, раз каждого с одного удара прибил, при всего 10–20 урона лопатки да еще с дебаффом на урон и маленьким значением силы. Они такие хлипкие были с десятком, если не меньше, ХП? Тогда мне СКОРЕЕ нужно искать огнестрел, и рвать когти к цивилизации! Защиты нет, здоровья нет, урона нет. Связи, пока, тоже нет, хотя сам ее запас, вернее заряд батареи аж целых 140 пунктов, вновь по 20 за каждую единицу интеллекта. А она вообще, что из себя представляет, Связь эта? Судя по описанию, звучит как магия, поддержка, урон, лечение, действовать с отрядом. Выходит, я такой красноармейский волшебник местного разлива, да еще и без магии пока. Магия моя именуется Связью и для её призыва нужен заряд батареи — мана. Круши врагов силой заклинаний, то есть артиллерии, но тебе нужна команда для прикрытия хрупкой тушки, и ты им еще снабжение всякое вызвать можешь. А чего мне сразу после обучения не выписали Связь эту? Квестов точно новых не дали, и намеков тоже. Баг? Или я не все что надо сделал? Посмотрим, осталось ведь еще разобраться с веткой развития. А одно очко характеристик пока приберегу, не знаю, что будет нужнее — сила или внимательность?
На следующей странице красноармейской книжки я нашел искомую ветку развития. В самом верху красуется иконка с профилем бойца РККА в каске на фоне Красного Знамени с серпом и молотом. «На войне придётся выполнять боевые задачи и в дождь, и в снег, и в мороз, часто придётся не спать ночами, получать пищу не во время, нередко питаться сухарями, а иногда целыми днями оставаться и вовсе без пищи: С каждым получаемым уровнем показатели сытости и гидрации расходуются со временем на 0.5 % медленнее, расход выносливости при падении шкалы ниже 50 % или длительном отсутствии пищи и сна замедляется на 0.5 % за каждый уровень, устойчивость к эффектам холода, огня, воды и воздуха повышается на 0.5 % за каждый уровень»
Приемлемый бонус, но для ощущения его эффектов надо будет долго раскачиваться. Это пока ни о чём. Ниже иконки идёт три стрелки влево, по центру и вправо. Первый, левый, пять иконок столбиком, первая — скрещённые винтовки Мосина: «Обращение с оружием и боеприпасами. Всегда имей оружие в боевой готовности. Бережно и осторожно обращайся с оружием и боеприпасами. Уровень 0/5. Повысить?» Иные иконки в этом столбике последовательные и заблокированы, значок замка на них намекает. В других столбиках? Так же — первые иконки подсвечены, остальные с замками. Понятно, последовательное развитие. Сколько у меня очков? 5 штук. И три открытых пути. Не думаю, что открытие одной ветви блокирует другие, не логично. Сразу мысленно щелкаю на первую иконку и вкладываю 1 очко. «Обращение с оружием и боеприпасами. Уровень 1/5. Открыто владение винтовками с продольно-скользящим затвором.» Во как! Выходит я не умел до этого момента пользоваться обыкновенными винтовками?
— Начат квест: «Огонь на поражение». Найдите в заброшенном поселении у лесопилки винтовку. — Хитро придумали, пока не откроешь умение, не будешь знать с какой стороны винтовку держать, а потому: «на кой тебе винтовка?» А обучился, вперед, хватай ближайшую из пачки! Ха! Только где поселение это искать на болотах? Они же Большие, болота эти. Стоп! Компас же дали, он явно для этого придуман. Надеюсь это рядом, и не придётся наугад тыкаться с компасом и его радиусом в километр. Но, не спешим, сначала прочие столбцы ветки, есть еще целых 4 очка!
Средняя иконка, скрещённая кирка и лопата: «Саперные работы. Действуя в бою, будь то в наступлении или в обороне, боец всегда использует местность, чтобы сделать упор или площадку для оружия и укрытие для самого себя. Уровень 0/1. Повысить?» Конечно же, да. Не будем лукавить и мудрствовать, я не великий инженер-строитель, и окопы да блиндажи рыл не по военной науке, а тут, очень надеюсь, мне подскажут, что и как делать. Описание при повышении обновилось, и я улыбнулся: «Саперные работы. Уровень 1/1. Открыто умение вести базовые земляные и плотницкие работы: рыть стрелковые ячейки, окопы, ходы сообщения и возводить блиндажи» Мысленно представил процесс возведения блиндажа, осознал, что прекрасно понимаю на какую глубину рыть котлован, какой толщиной нужны брёвна для перекрытия, как встраивать земляную печь и делать водоотводный приямок. Вроде и раньше все знал, но совершенно точно не так чётко, заученно, словно всю жизнь этим занимался. Эту ветку оставил пока в покое, не смотря на открытие иконки второго умения.