— Если богиня соблаговолит ответить на вашу просьбу, то ее услышите только вы.
Поблагодарив девушку, я прошел с остальными посетителями храма между внешними колоннами, миновал широкую арку и попал в просторное, светлое помещение с высоким потолком. В центре зала стояла уже знакомая мне статуя богини Судьбы, окруженная множеством алтарей из белого мрамора.
Выполнено скрытое задание.
Получено: +16000 опыта (с учетом модификаторов — 17600 очков), + 300 к репутации у богини Элении (текущее отношение — нейтральное, до дружелюбия 400), способность слайдера «Власть над механизмами».
Вы получили уровень!
Текущий уровень персонажа — 21.
Здоровье + 5.
Опыт — 2430/16000 (до следующего уровня 13570).
Внимание! Не распределено 5 очков характеристик.
«Отличненько, — радостно подумал я. — Все свободные очки в интеллект. А новая способность слайдера лишнее доказательство того, что богиня как-то связана с моим классом».
— Ты избран! — раздался приятный, но при этом совершенно холодный голос. Статуя засветилась, повернулась ко мне и указала на меня рукой.
При этом остальные посетители храма никак не отреагировали на столь странное поведение богини.
— Ты должен собрать пять артефактов, возложить их на алтарь в моем храме и открыть дорогу в новый мир.
Надеюсь, под новым миром она имеет в виду не наш, реальный, а просто новые виртуальные земли? Эдакий глобальный эвент с появлением доступа к параллельному миру или другому материку.
— И что это за артефакты? — осторожно спросил я.
— Мечи, символизирующие основные силы Арктании: деревянный, стальной, каменный, стеклянный и костяной.
Вами получено эпическое задание «Дорога мечей».
Условия выполнения: собрать 5 судьбоносных мечей и возложить их на алтарь богини Элении.
Ограничения: на выполнение каждого этапа дается десять дней. Этап 1: добыть Костяной Меч в Мертвом Городе.
Награда за первый этап: + 50000 очков опыта, легендарный предмет для класса слайдера, + 200 к репутации у богини Элении.
Выполнено: 0/6.
Странно, что я получил задание, не давая на него согласия. Это вообще нормально? Но задавать богине провокационные вопросы, и уж тем более возмущаться, я не стал. Лишь вполне логично поинтересовался:
— А где мне найти этот Костяной Меч?
— Местонахождение всех мечей уже отмечено на твоей карте.
Так просто? Да мне повезло! Денег у меня уже вполне достаточно, чтобы без проблем путешествовать по всей Арктании. Правда, с моим уровнем в большую часть подземелий, инстансов и локаций лучше даже не соваться. Разве что, вновь попросить о помощи Артема. Только заранее оговорить, чтобы он не брал с собой Александра…
— Никто не должен знать об этом задании, — будто прочитала мои мысли богиня. — И отыскать мечи должен ты сам.
На вас наложено проклятие «Одиночество» до окончания выполнения эпического задания «Дорога мечей». Вы не можете вступать в кланы, участвовать в рейдах и объединяться в группы с игроками. В то же время одиночка вынужден жить без помощи друзей, поэтому получаемый игровой опыт увеличен на 10 %.
Та-ак, а вот это уже плохо! Точнее, просто караул какой-то. Как же мне выполнить за два месяца эпическое задание в шесть этапов с моим двадцать первым уровнем, не прибегая к помощи со стороны? И бонус к получаемому опыту плачевную ситуацию едва ли сможет исправить. Даже отложить выполнение задания до достижения достаточно высокого уровня не получится, ведь уже через десять дней Костяной Меч должен быть у меня, а иначе… Кстати, нигде не указано, что будет, если я не смогу выполнить этот квест. И это скорее плохо, чем хорошо.
Тем временем, богиня явно собралась уходить, если можно так выразиться.
— У меня есть еще один вопрос! — поспешно сказал я, подбегая к алтарю и кладя на него стеклянную розу работы Корна.
Я изначально планировал использовать именно розу, поскольку с ней была связана судьба не только двух любящих друг друга людей, но и целой деревни. Думаю, для богини это значительно важнее, чем любые другие мои артефакты.
— О, Великая богиня, помоги мне отыскать Ратмира.
— Тебе повезло, — величественно ответила она. — Ратмир находится рядом с местом, в котором хранится один из мечей. В Мертвом Городе. Кольцо на твоем пальце поможет открыть тайный ход и избежать встречи с мертвяками.
Вы выполнили первый этап задания «Спасти рядового Ратмира».
Получено: + 8000 опыта (с учетом модификаторов — 9600 очков).
Статуя застыла неподвижно и перестала светиться. Аудиенция у богини завершилась.
«Так, ну, ответ на свой вопрос я получил, — слегка ошарашенно думал я, покидая храм. — И вообще, богиня мне столько всего выдала, что до конца игры придется расхлебывать. Или жизни. Поди разберись, насколько далеко простираются возможности Элении».
Вызвав карту, я отыскал на ней Мертвый Город, приблизил изображение и увидел три отметки: одну рядом с окружающей город стеной, и две внутри. Что ж, если есть возможность избежать мертвяков, то можно попытаться спасти Ратмира уже сейчас, без всякой посторонней помощи.
Все-таки в чем-то виртуальный мир ничем не отличается от реальности. Я зашел в ближайший ресторанчик, заказал кофе и взялся за изучение новой способности.
«Власть над механизмами — способность, позволяющая слайдеру управлять на расстоянии электрическими и некоторыми механическими приборами. Сложность механизмов, доступных для управления, определяется профессией „механик“ и изученными чертежами. Дальность и длительность воздействия — характеристиками интеллект и мудрость».
Ну, зашибись. Только я обрадовался новой способности, как выяснилось, что она действует только на приборы, чертежи которых я изучу. Значит, я сейчас могу управлять только электрическими минами. А расстояние действия способности с моим уровнем интеллекта наверняка будет смешным, что-нибудь вроде одного метра. Спасти Ратмира это явно не поможет.
Ладно, не будем о грустном, перейдем к самому неприятному. Я достал планшет и принялся за изучение библиотеки знаний. Мертвый Город нашелся сразу, им оказался огромный замок примерно в трех часах полета от Катара, с которым была связана целая легенда:
«Когда-то это был прекрасный город, знаменитый своими садами, архитектурой и добродушными жителями. Почва и погодные условия были настолько идеальны, что в их садах плодоносили абсолютно любые растения. Овощи, фрукты, специи, редкие алхимические компоненты — жители города выращивали все это с удивительной легкостью. Еще удивительнее было то, что это был не эльфийский, а человеческий город. Многие люди завидовали их благосостоянию и счастью, а эльфы ненавидели, видя в жителях этого города прямую угрозу. Но никто и никогда не рисковал нападать на них. Город защищали четверо сильнейших магов, живших в высоких башнях, стоящих по периметру внешней стены. И все было хорошо многие десятилетия. Но однажды разразилась сильнейшая буря, уничтожившая все живое в черте города, и превратившая людей в ходячих мертвецов. Никто не знает, почему это произошло, и кто виноват, но отныне за стенами города царит смерть. Название города стерлось из памяти и отныне он известен всем как Мертвый».