Танг молча переложил все принесенное в свою сумку и только потом произнес:
— Благодарю. Да хранит тебя Господь.
— Как ты собираешься кормить остальных?
— Положу мясо в карманы курток и напишу на форуме. И еще напишу, что за следующими порциями надо обращаться ко мне, и укажу время раздачи.
— Ты уверен, что будет что раздавать?
— Не знаю. Все от тебя зависит. Я просто надеюсь и молюсь.
— Не говори никому, что мясо от меня.
— Хорошо.
— И когда разберешься наверху, вернись сюда и карауль Штучку.
— Да. Я помогу тебе.
Нордер вернулся минут через пятнадцать, присел на облюбованный камень, достал кусок мяса, откусил:
— Подгорелое.
— На огне жарил.
— Ничего. Ты прав — его можно есть без отвращения, а это главное.
— Посидишь здесь?
— А ты куда?
— В шахту.
— Один? Я так понимаю, без Штучки тебе там туго придется.
— Я мелкий. Если убьют, не жалко опыт сливать.
— Это твоя игра. Я посижу и умру первый, если за девочкой придут твари.
Рос не стал далеко забираться. Присел, прислонился спиной к стене, прикрыл глаза, вспоминая все тонкости процесса.
Пора заняться настоящим зачарованием.
Что он знает? Голую теорию. Итак: существуют два основных вида зачарования. Первый — это когда зачарователь жертвует немалыми запасами маны и бодрости, заставляя вещь принять одно из случайных свойств в длиннейшем списке. Этим он занимался весь день, и даже подтянул зачарование до семи.
Плюс метода: относительно быстрый кач характеристики при наличии большого запаса маны и бодрости. Минусов два: доступны лишь простенькие эффекты низкого уровня. Допустим, ты накладываешь на предмет повышение к интеллекту, но он в самом лучшем случае не поднимется выше трех единиц. Это, конечно, если уровень зачарования невысок. По мере прокачки цифры растут.
Второй минус куда неприятнее: в зависимости от уровня зачарования и вещи ты должен определить список, из которого затем, по воле случая, будет выбран эффект зачарования. Список даже у прокачанных зачарователей составлял сотни позиций, большая часть из которых откровенный хлам или близка к этому.
В общем, первый способ, по сути, являлся лотереей с дешевыми призами. Зато не приходилось дорого платить.
Для второго способа требовался особый ингредиент: кристалл души. Получить его могли представители некоторых рас и полукровки, выбравшие одно из особых заклинаний Тьмы или Смерти. Также оно было доступно магам, ступившим на сторону службы Силам Зла или Темной Ненависти. Если в первых двух случаях игрок сталкивался лишь с невозможностью изучения чуть ли не всех сторонних умений из-за конфликтов, то во втором наступали такие репутационные проблемы, что персонажу опасно было показываться в приличных городах: стража могла утащить в сырую темницу или попросту прибить.
Шанс получить кристалл из моба зависел от уровней прокачки необходимых умений (а качались они ох как плохо), от интеллекта и от ряда других характеристик. Чтобы довести его хотя бы до вероятности двадцать процентов, нужно было потратить порядка полугода времени. К тому же в одиночку это почти нереально, так что добытчики кристаллов, как правило, оседали в серьезных кланах, где день за днем работали в отрядах для обеспечения клановых зачарователей.
На сторону кристаллы если и уходили, то в незначительном количестве. Также кристаллы низких уровней поставляли начинающие некроманты и им подобный люд: хоть шанс у нубов очень низкий, но все равно иногда падают.
Уровень кристалла являлся условной величиной. Чем выше уровень убитого при его создании моба, тем круче. Если моб усиленный или элитный — еще круче.
Лучшие кристаллы получались из сильных босов, потому при их фарме в рейды брали несколько некромантов — лучших добытчиков. Чтобы повысить шанс выпадения.
Для зачарования вторым способом требовалась вещь, которую требуется зачаровать, кристалл души и особое умение, без проблем покупаемое в любом филиале гильдии магов. Маны оно требовало немного и перезаряжалось в течение минуты на первом уровне.
Каждый кристалл при смерти моба получал случайный набор характеристик, одну из которых, или при удаче несколько, мог передать предмету. При этом величина характеристик варьировалась в широких пределах. То есть интеллект у вещи мог подняться на единицу, а мог и на все пятьдесят единиц: все зависело от уровня умения зачарователя и от воли случая. Он просто выбирал одну из набора, активировал заклинание и мысленно молился или уповал на удачу.
По всеобщему мнению — удача зачарователю требовалась куда сильнее, чем всем прочим. И это понятно: ведь в случае неудачи вещь повреждалась или ломалась окончательно. И процент неудач у этого способа был куда выше, чем у первого. Обидно терять дорогостоящие предметы.
Шанс получить максимальную прибавку тем выше, чем выше уровень зачаровываемого предмета. Также в процессе зачарования мог подняться уровень вещи или измениться ее свойства, в том числе и заданные вставленными зачарованными камнями.
На этом теоретический минимум Роса заканчивался: в дебри сложнейших формул, выведенных игроками непонятно с какого потолка, он не вдавался.
Еще днем перевел немало кусков серебряной и танталовой руды на полоски, из которых изготовил около сотни колец. Из них лишь восемь получились улучшенными, именно с них он решил начинать.
«Кристалл души. Заключенное существо: серый мхан. Уровень захваченного существа: 148. Подробные характеристики смотрите в расширенном меню. Особенности: усиленное существо. Набор свойств: ловкость, выносливость, защита от огня, вероятность нанесения критического удара, ускорение регенерации бодрости».
Как Рос понимал — кристалл достаточно заурядный. Дорого ценились те, у которых в свойствах были вторичные базовые характеристики. Те, у которых имелись дополнительные, могли стоить баснословных денег, при условии, что характеристики ценные.
В левую ладонь поместить кристалл, в правую кольцо. Остается активировать «Зачаровать».
«Внимание! Вы хотите зачаровать серебряное кольцо лучника? Да/нет».
«Да».
«Выберите одно из свойств кристалла души. Внимание! Указанный предмет гарантированно может принять один эффект. При выборе двух и более свойств вероятность неудачи возрастет».
Рос выбрал выносливость, подтвердил выбор, еще раз подтвердил согласие с тем, что желает попытаться добавить к кольцу эффект зачарования.
«Получен предмет: зачарованное серебряное кольцо лучника. Класс предмета: улучшенный. Дополнительные характеристики: +1 к меткости, +1 к ловкости, +1% к скорострельности из лука. Эффект зачарования: +5 выносливость. Требования: девятнадцатый уровень. Вес: 0,01 кг. Прочность: 90/90».