В прорезях шлема мелькают висящие на потолке лампы. Чудовищный удар отбрасывает меня на толпящихся за спиной скелетов, и я, расшвыряв их в разные стороны, отлетаю метров на пять назад.
– Страйк, блин!
Четыре удара устоявших на ногах латников проходят по мне критами, но в меня сейчас прилетает столько Лечения, что половина слетевшего ХП восстанавливается в следующую же секунду. Рывком поднимаюсь, пинком отбрасываю встающего с плит латника, выставляю перед собой щит, но рванувшегося ко мне босса останавливают вцепившиеся ему в задницу драконы. Нежить вокруг меня осыпается на пол, а у туши Моргха появляется с десяток мили ДД. Скелетов вокруг уже нет, и лучники с магами расстреливают чудовище в широкую спину. Шаг вперед, щит под тесаки, Ледяной Клинок! Крит!
– Дамажим! Дамажим! Не спим! – голос РЛа снова звучит спокойно. – Аллард, Фантик, разведите своих по углам!
Щит под топоры, Язык Пламени! Драконы не дают Маргху повернуться, и блокировать его удары уже не составляет труда. Еще три минуты продолжается эта возня, когда туша чудовища дергается, тесаки выпадают у него из лап, и Гоша с Няшей опрокидывают труп босса на спину.
Вами получено уникальное достижение «Убийца Моргха Гарнга». Моргх Гарнг уникальный босс. Убить его можно только единожды. Вы и Ваши соратники получаете пятипроцентное увеличение физического и магического урона.
Вами получен новый уровень! Текущий уровень: 259.
Вам доступна одна единица очков таланта.
Классовый бонус: + 1 к интеллекту; + 1 к духу.
Вам доступны 3 единицы характеристик.
– Грац всех! – устало произнес Джин-Хо. – Добиваем оставшихся.
Эльф медленно провел ладонями по лицу и, найдя меня взглядом, со вздохом покачал головой.
– Не, ну вы, конечно, красавцы, но я бы такого танка загнал на тренировки в какой-нибудь двадцатый данж… Спасибо, в общем, – он перевел на Ваессу взгляд и, положив правую руку на левое плечо, отвесил легкий поклон. – Госпожа…
– Обращайтесь, – с улыбкой махнула рукой дочь некроманта. – А князь… он просто так привык, а мы привыкли за ним бегать…
– Да я и заметил…
Эльф оглядел заваленный костями коридор, смерил глазами тушу убитого босса и, указав на одну из металлических конструкций впереди, произнес:
– Сотники ко мне, остальные – отдых, дальше той черты не заходить. Всем спасибо за фан!
Глава 18
Валявшийся у стен металл очень напоминал перекрученные части башенного крана. А поскольку сбор и распределение лута меня интересовали мало – эта ответственная миссия была переложена на Пончика – я нашел какую-то железку, сел на нее и, сделав глоток воды из фляжки, вытащил из сумки трубку. Пять миллиардов ХП… таких чудовищ мне еще убивать не приходилось. Хотя, в принципе, все тут объяснимо. Количество ХП босса обусловлено уровнем данжа. У среднеэкипированных двухсотых игроков ДПС
[10] редко когда переваливает за двадцать пять тысяч. Даже три сотни ДД, удобно расположившись вокруг, ковыряли бы его минут десять – пятнадцать. Только кто бы им это позволил сделать? Та хрень, которую он пытался сотворить, называется Вихрь Костей. Вряд ли какой-то рейд смог бы долго под ним простоять. Нужно отбегать, а это значительное увеличение времени трая
[11]. И не факт, что у этого урода был только лишь Вихрь Костей…
Блин, я за эти несколько дней столько словечек набрался, что скоро начну даже думать, как нормальный игрок. Вовремя, ага… Мир соскальзывает с игровой тематики, а я только начинаю в ней более-менее нормально разбираться. Как жираф в том анекдоте про съеденного зайца.
Я выдохнул колечко дыма, улыбнулся и покачал головой. Ладно, в любом случае лишним не будет.
Лут собирали и делили около часа. Судя по разговорам в канале, с босса выпало шестнадцать легендарных предметов, четыре из которых оказались масштабируемыми. Прямо как на заказ. А поскольку три предмета из четырех оказались частями паладинской брони, Пончик вполне логично забрал танковый шлем. Дальше я уже не слушал, голова была забита немного другими мыслями.
– О чем задумался?
Джин-Хо смахнул пыль с соседней железки, сел, закурил и задумчиво посмотрел на испачканную ржавчиной ладонь.
– Этот данж, – я окинул взглядом лежащие повсюду кости, – он же раньше никак не был связан со спутником Дважды Проклятого. У босса была приписка «Ужас катакомб»…
– Тут вообще много всего странного, – пожал плечами эльф. – Катакомбы так устроены, что, чтобы попасть в некоторые их части, нужно знать тайные ходы. Никто из игроков этот данж не находил ни разу, иначе в первую очередь обратились бы к нам. Мы хорошо платили за информацию и никогда не кидали тех, кто ее приносил. – Джин-Хо выдохнул дым и кивком указал на уводящий в глубь катакомб коридор. – Наверное, ты прав, это подземелье планировалось как финальное. Быть может, разработчики хотели запустить тут какой-то ивент…
– Раньше было так, чтобы мобы не давали рейду развернуться? – переведя на него взгляд, поинтересовался я.
Эльф наклонился, подобрал с пола небольшую железку и пару раз подкинул ее на руке.
– Было по-другому. Рейд заходил в данж и начинался отсчет. Не менее пяти минут, чтобы игроки успели занять удобные позиции. Бывало даже, что мобы шли волнами. Три-пять групп и, под конец, босс. Но только не так, как здесь. Тут сагрился сразу весь коридор. Видимо, пленка на входе не просто так поменяла свой цвет. Гадать можно долго. Возможно, эти мобы всего лишь остатки того, что здесь было когда-то, но это же все равно не важно?
– Не важно, – кивнул я и, поднявшись, убрал в сумку давно уже погасшую трубку. – Идем дальше?
– Да, – Джин-Хо поднялся следом за мной и, кинув железку на пол, задумчиво поглядел на нее. – Я чего подошел… Хотел тебя попросить больше не импровизировать. Твоя смерть означает провал. Будет обидно… – эльф пожал плечами и, не оборачиваясь, направился к ожидающим его командирам.
– Я постараюсь…
Огромный пятиугольник зала освещался мягким голубым светом, льющимся от геометрического орнамента на потолке. Сама гробница находилась метров на двадцать ниже, и с того места, где Джин-Хо остановил отряд, можно было разглядеть ее целиком. Над огромным каменным саркофагом, стоящим на постаменте, прямо в воздухе горели какие-то неразличимые отсюда знаки. Знакомые руны на стенах и гигантские фигуры со скрещенными на груди руками, стоящие в каждом углу – тот, кто рисовал этот зал, не очень заморачивался с дизайном. Да и плевать – сюда мы заявились не на экскурсию…