Янтарная смола. Редкий алхимический и магический ингредиент. Высоко ценится из-за своих свойств. Постепенно абсорбирует стихийные энергии, которые можно высвободить. Используется для усиления оружия (стихийный урон), изготовления зелий «левитации» и «вспышки», а также приводит в действие некоторые механизмы, созданные гномами.
Янтарную смолу трудно добыть, ибо она встречается в очень опасных местах, где сильны энергии Бездны.
…
Предупреждению я внял, но планов не изменил. Попытался отколоть наплыв янтарной смолы, но обломок меча оказался неподходящим инструментом. Зато у основания колонн удалось отыскать немного мелких осколков уникального минерала.
Причитания и плач тем временем стали явственнее. Пол пещеры пошел под уклон. Теперь его покрывает сеть широких трещин, а сквозь них пробивается… черное пламя! Да, я не ошибся. Явление не похоже на дым, это именно пламя, фиолетовое в середине и антрацитовое по краям! Он то опадает, то набирает мощь, выбрасывая длинные мятущиеся языки.
Обхожу стороной наиболее опасные участки, стараюсь переступать через трещины в местах, где проявления Бездны едва заметны. Лицо и руки начинает сильно покалывать.
В дальней части пещеры стену пересекает широкая расселина. Пульсирующие отсветы исходят оттуда.
…
Вы наблюдаете уникальное явление. Хотите добавить его описание в игровую энциклопедию?
Награда: известность +5.
…
Я остановился, пребывая в нерешительности. Дымчатый кролик, колония нитевидного мха, это одно. А вот место прорыва Бездны, богатые залежи янтарной смолы и нечто, таящееся впереди, – это уже информация совершенно другого сорта. Объясню свою логику. Смолы здесь очень много. Если опубликую статью в «вики», меня определенно начнут искать. Информацией с моей карты захотят завладеть многие.
Отложить публикацию.
Система не стала настаивать, а я пошел дальше.
Глава 6
Расселина оказалась короткой и почти сразу привела меня к следующей пещере.
Я затаился за каменным уступом, наблюдаю.
Впереди расположен полуразрушенный поселок гномов. Об этом свидетельствует приземистая архитектура построек. С возвышения мне видно все, как на ладони. Очень необычное, жутковатое место. В центре, на бывшей рыночной площади переливается миндалевидный сгусток черно-фиолетовых энергий, пронизанный яркими прожилками красного и зеленоватого оттенка.
По улицам бродят ужасающего вида существа. Плач и причитания издают сросшиеся друг с другом, изуродованные тела подземных жителей. Как в точности передать увиденное? Представьте, что безумный скульптор в ярости смял свои творения, объединив по несколько фигур в бесформенную массу, из которой торчат фрагменты тел, руки, ноги, головы. И это «нечто» продолжает существовать, передвигается, как может.
Таких сросшихся воедино, искаженных комьев плоти десятки. Одни источают зеленоватую ауру (теперь понятно, чего так сильно испугались городские стражники), за другими тянутся дымчатые шлейфы, третьи объяты тусклым красно-оранжевым свечением, с вплетенными в него нитями тьмы.
…
Вы обнаружили действующий портал Бездны.
+10 Известность (при условии публикации видео).
Вы обнаружили разумных существ, измененных влиянием Бездны (дайте названия получившимся в результате мутации видам).
+15 Известность (по пять за каждый вид, при условии публикации материалов в бестиарии).
…
Я ответил «отложить публикацию». Здесь есть над чем поразмыслить. Сначала нужно узнать, что дает повышение «известности», соизмерить риски.
Многое теперь встало на свои места. По крайней мере, понятно, на что рассчитывал Халк_Лютый. В таком месте моему персонажу действительно грозила череда быстрых, но крайне болезненных перерождений. В лучшем случае я бы обезумел, как это наверняка случилось с «Джебер_Ариумом».
Мне просто повезло. Погибнув, я возродился на ближайшем респе, который расположен в стороне от зловещего портала. Теперь коллектор сточных вод уже не кажется столь отвратительным. Все познается в сравнении.
Тем временем в пещере начали происходить изменения. Свечение портала стало чуть ярче, в центре появился сиреневый сгусток энергий, оплетенный черными молниями. Миг и от миндалевидного ока отделилась его проекция, легла на стену, и каменная поверхность в том месте исчезла!
Из мрака открывшегося тоннеля появились фигуры воинов. Они намного выше обычного человека, облачены в доспехи, лиц не видно, забрала шлемов опущены. Отряд держится уверенно, внимания на изуродованные комья плоти не обращает, да и исконные обитатели пещеры не пытаются проявить агрессию. Наоборот, они жмутся к руинам домов, явно опасаясь попадаться на глаза пришельцам.
Раздался глухой звук, и вслед за передовым отрядом появились вьючные животные. Это огромные ящерицы. На их спинах громоздятся тюки и ящики. Погонщики, – высокие, гуманоидные существа, облачены в балахоны, скрывающие детали их внешности. Караван движется медленно, несуетливо.
Я насчитал тридцать ящериц, с десяток погонщиков и двадцать воинов. Их фреймы для меня не читаемы, окрашены в красный, различимы лишь пиктограммы черепов, что свидетельствует о высоких уровнях и враждебном отношении к людям.
…
Вы обнаружили неизвестную ранее НПС-фракцию.
Доступно новое задание «Тропою Бездны». Разузнайте как можно больше о сети таинственных порталов и существах, путешествующих через них.
Награда: вариативна, зависит от сделанных открытий. Время на выполнение не ограничено.
…
Сгусток энергий в центре портала перефокусировался. Один тоннель закрылся, зато в противоположной стене открылся другой. Караван ушел во тьму, за ним последовала охрана.
Миг и сияние проекции угасло. Скалы теперь вновь выглядят монолитными.
Что-то тягучее сорвалось от свода, испятнало камень у моих ног, проедая углубление, шипя и истекая токсичным дымком.
Медленно поднимаю взгляд.
Проклятье!
Над головой затаились гигантские многоножки, тоже измененные воздействием Бездны. В их фреймах читаю те самые «???», что я уже видел в логах. Вот кто отправил меня на перерождение!
…
Вы обнаружили новый вид измененных Бездной существ. Дайте им название и описание.
Награда +1 к известности.
…
Отложить!
…
Вы получили сильное отравление.
Урон 10 hp/s.
Длительность – неизвестно.