Награда: опыт; неизвестно.
Сердце Аркама по форме и размеру напоминало голову безрогой коровы. Кусок дымящегося мяса, при взгляде на который меня едва не скрутил очередной рвотный приступ. Казалось бы: что такого? Но вряд ли я смог бы это объяснить. В сердце Аркама не осталось и крупицы настоящей Тьмы. Только грязь и мерзость – та самая грязная Тьма, и теперь я понимаю, как она выглядит.
В трупе больше не было ничего. Я кинул сердце в специальный мешок, убрал его в сумку, принял задание и, переведя взгляд на Шикату, спросил:
– Ты можешь отправить меня обратно на кладбище?
Паучиха кивнула, построила портал и на прощанье произнесла целую речь:
– Опасайся лабиринтов, Темный, – негромко посоветовала она. – Постарайся не встречаться с Ракотом, ищи утерянные страницы дневника и помни, что больше Мать не сможет тебе помочь. Я не умею делать хорошие предсказания, поэтому просто прощай. И да помогут тебе Пятеро…
– Прощайте! – кивнул я и направился к порталу, раздумывая над последними словами Шикаты.
Петля Искажений, Кладбище скованных душ, уровень локации??? [Регенерация души: 11,28 %/час]
Кладбище встретило меня легким ветерком, приветливо подмигнула с неба луна, весело заблестели звезды. Боль и апатия прошли в момент перехода, и настроение взлетело до небывалых высот. Не, ну а как, блин, иначе? Я только что убил бога! Я, Крис Веном, практически в одиночку выполнил нереальное по игровым меркам достижение! И никого не колышет, кто мне при этом помогал. Достижение получено, и пусть только попробуют усомниться. Классно! И награды такие, что закачаешься! Жаль только, что Тьма больше не будет мне помогать, но я на это особо и не рассчитывал.
Портал вывел меня к крипте Вилла, и за мое отсутствие особенных изменений тут не произошло. Тело аммата все так же лежало бесформенной кучей, белели на земле четыре груды мелких камней и только выражение лица Вилла, казалось, стало другим. Обреченность на нем сменила задумчивость. Хотя, может быть, мне это только мерещится?
Я потряс головой, отгоняя наваждение, и вновь задумался над последними словами Шикаты. Не ходить в лабиринты, искать недостающие страницы дневника и не встречаться с Ракотом. Ну да, Ракот-то меня, конечно, забыл спросить, хочу я его видеть или нет. Не, ну сам я к богу и так бы приближаться не стал, но… Такие пророчества, как правило, выдаются в том случае, если вероятность события настолько высока, что оно фактически неизбежно. Так что можно не париться: Ракот меня найдёт, когда захочет; в лабиринте окажусь, сам того не желая; и только с поиском страниц придётся заморочиться. Ну да… И ведь ни один «пророк» не ответит тебе на простенький вопрос: «почему?» Хоть бы квест какой по этой теме…
Кстати, о квестах! Я открыл карту и нашёл на ней жирную оранжевую точку, обозначающую местоположение могилы Ушедших Богов, и посмотрел в нужном направлении. Тут всего-то меньше километра пешком – минут десять по дороге. Мгновение поколебавшись, я вздохнул и отрицательно покачал головой. Квест подождёт – сначала характеристики и таланты, а то я за пару часов поднялся так, что иным даже и не снилось. Что там говорить, я и сам на такой скачок не рассчитывал. Думал, что смогу призвать только двенадцатого скелета, но по факту через четыре уровня у меня их будет уже четырнадцать, и лучше бы отмучиться сразу. Тут, правда, тоже не все так уж просто.
Умертвий я не могу призывать, пока не переделаю в них всех своих скелетов. На «переделку» нужно потратить всю свободную душу, а значит, можно немного схитрить. После убийства Аркама прочность моей души увеличилась вдвое. Я не знаю, что это означает, но надеюсь, что смогу призвать скелета и не потерять при этом сознания. Поэтому план такой: сначала призываю двенадцатого скелета, а уже потом меняю их всех на умертвий. Системе все равно, сколько у заклинателя свободной души, ну а мне – меньше мучений.
Вот интересно, что бы я, такой умный, делал на Карне? Как бы восстанавливал душу, и сколько это занимало бы времени?
Это местным хорошо… Они, в отличие от меня, от такой боли избавлены. По словам Карта, НПС сначала проходят долгое обучение и только потом начинают кого-то там призывать. Скорее всего, во время учебы они серьезно прокачивают Мастерство Призыва. Но меня-то неписем сделали недавно, учиться не у кого, надо терпеть.
Ладно, у неписей своя жизнь, у меня своя, и хватит оттягивать неизбежное. Я открыл древо навыков и по очереди сфокусировал взгляд на двух нужных иконках:
Призыв умертвия (душа) НЕАКТИВНО
Требуется: 20 очков призыва.
Требуется: 200-ый уровень.
Требуется: Рыцарь Смерти (Путь души).
Требуется: труп любого существа соответствующего размера или крупнее.
Требуется: вложение души 20 % (в соответствии с ранее призываемыми скелетами).
Время произнесения – 10 секунд.
Затраты маны: 40 000 единиц.
Призывает покорное Вашей воле умертвие.
Особенности:
Уровень умертвия равен уровню призывателя.
Вес характеристик 1:100; дополнительно от навыка: Сила умертвия (душа)
Возможность экипировки;
Расширенное меню управления;
Подчинение голосовым и мысленным командам, способность к выполнению сложных задач.
Возможность повторного призыва в случае гибели;
Урон от стрел снижен на 70 %;
Урон от дробящего оружия увеличен на 25 %.
Внимание! Для использования данного навыка Вам необходимо заменить всех призванных скелетов (душа) на умертвий (душа).
Внимание! Умертвия (душа) внешне мало отличаются от скелетов и после замены Ваших скелетов (душа) Вы сможете призывать только умертвий (душа).
Внимание! Очки талантов, потраченные для изучения навыков для призыва обычных скелетов, будут возвращены. Ветки талантов призыва существ без использования затрат души исчезнут.
Внимание! В момент замены скелетов (душа) на умертвий (душа) возможно перераспределение класса, а также навыков и характеристик призванных существ.
Внимание! Для замены скелетов (душа) на умертвий (душа) необходим навык Сила Призывателя L.
Внимание! Заменить скелетов (душа) на умертвий (душа) можно, одновременно мысленно активировав три навыка: Сила Призывателя L.; Призыв умертвия (душа); Призыв скелета XX (душа), потратив при этом всю свободную душу.
Сила Умертвия I (душа)
Пассивный навык
Требуется: Рыцарь Смерти (Путь души).
Требуется 200-й уровень.