Я сел на землю, привалился спиной к камню привязки и прикрыл то, что у меня сейчас вместо глаз.
Суки! Меня предали… пытали… превратили в нежить! От бессилия хотелось выть. Я чертов андед! Не могу ни есть, ни дышать, ни трахаться! Не-нави-жу! Эта тварь лишила меня всего! Всего… кроме воли…
Последняя мысль, словно ведро ледяной воды, вымыла из головы всю пораженческую муть, оставив только холодную ненависть. Истериками я себе не помогу. Нужно выбираться отсюда и искать способ вернуть себе прежнее тело. А потом придёт время мстить, и плевать, что она – богиня. На моей стороне Ушедшие и Бел, и я очень постараюсь, чтобы эта тварь обломилась со своими грандиозными планами.
Я отмотал системные сообщения, посмотрел, куда меня занесло, задумчиво поскрёб когтями правую щеку, а затем удивлённо посмотрел на свою изменившуюся руку. Черт! Я прекрасно почувствовал когти на коже щеки! Получается, я не чувствую боли, но какие-то ощущения сохранил? Это не может не радовать! В любом случае мое теперешнее состояние – это лучше, чем корчиться от боли на пыточном столе, и уж, тем более, лучше окончательной смерти.
Ладно, что это ещё за Лимб, в который меня закинуло посредством сразу трёх системных ошибок?
Я открыл «Летописи», быстро нашёл требуемое, и настроение снова испортилось. Две тысячи лет! Две гребаные тысячи лет я не смогу покинуть этого проклятого места! Но как же так?..
Я с ненавистью ударил кулаком по земле, и тут меня осенило: в «Летописях» же написано, что души, попавшие в Лимб, пропускают двадцать оборотов Великого Колеса Перерождений! И именно поэтому они находятся здесь такой огромный срок. Но мне-то никакого колеса не нужно! На хрен мне какое-то там Колесо Перерождений, если я умирал игроком?! А раз так, то не стоит и заморачиваться на эту тему, а нужно просто искать выход.
Может быть, я себя успокаиваю, но мне так легче думать, да и мысль эта выглядит вполне логично. Черт! Да что там под задницей?!
Я протянул руку, вытащил из-под себя ржавую кирку и машинально сфокусировал на ней взгляд.
Старая шахтерская кирка
Дробящее, одноручное (для правой руки).
Прочность: 2 725/15 000.
Обычный.
Не требует уровня.
Урон: 10 – 20
Вес: 5 кг.
М-да… Урон, конечно, на ней никакой, но это фигня. Главное, что я все-таки хоть что-то могу держать в своих лапах. Странно… В меню персонажа нет ячеек ни для оружия, ни для брони. Хотя для бижи
[1] тоже нет ячеек, но колечко, тем не менее, все же на мне. Может, у НПС так все и должно быть? Я пожал плечами, переложил инструмент в правую руку и…
Вам доступно задание: «Камень для восстановления крепости».
Тип задания: обычное, повторяющееся.
Нарубите триста килограммов булыжника и погрузите его в повозку.
Награда: опыт, десять очков заслуги.
Ну а вот и введение в специальность… Первый квест в новом обличье. И, кстати, что это за очки заслуги? Я снова открыл меню и внимательно все прочитал:
Фагот, уровень 161.
Драугр – рабочий, подданный лорда Эдгара ан Хлодвига
[Не восприимчив к боли; членораздельная речь отсутствует; обоняние – только кровь, иммунитет к ядам и вытягиванию жизни].
Нежить. Неигровой персонаж.
Долина Стенаний. Лорд Эдгар ан Хлодвиг.
Очков Славы – 0 (Следующая аттестация через 215 суток).
Следующий ранг – Мертвый солдат [3 000 очков Славы].
*Очки Славы начисляются за уничтожение враждебных Доминиону существ.
Очков Заслуги – 0 (Следующая аттестация через 215 суток).
Следующий ранг – рабочий-шахтер [1 000 очков Заслуги].
*Очки Заслуги начисляются за выполнение ежедневных заданий.
Достижения: [частично неактивно].
Мастер-убийца
Любой урон, наносимый Вами из состояния невидимости, увеличен на двадцать процентов и имеет десятипроцентное увеличение шанса критического значения – неактивно.
Мастер применения ядов
Продолжительность действия нанесенного на кинжал яда, наносимый ядом урон, сила и время действия специальных возможностей яда увеличены на сто процентов.
Продолжительность действия примененного к цели яда, наносимый ядом урон, сила и время действия специальных возможностей яда увеличены на сто процентов.
Мастер подлого боя
Весь урон увеличивается на двадцать процентов в том случае, если Вы находитесь за спиной противника.
Жрец Ушедших богов
Весь Ваш урон, наносимый мечами и кинжалами, увеличен на 20 % [Благословение бога Расчетливости и Беспринципности Танаса].
Весь наносимый Вами магический урон увеличен на 20 % (Благословение богини Высокомерия и Властолюбия Камы).
Весь наносимый Вами постепенный урон с каждой секундой увеличивается на 20 %. В случае трехсекундного перерыва набранное значение урона сбрасывается (Благословение бога Ядов и Змей Зейра).
20 % бонус к двум максимальным характеристикам (Благословение бога Темных Проходов, Покровителя подземных чудовищ Идриса).
1 % всего наносимого вами урона возвращается к Вам в виде очков ХП, маны и энергии (Благословение богини Испорченной Крови, Покровительницы вампиров Шеры).
Убийца квинты Филаты
3 % увеличение физического и магического урона.
Рожденный во Тьме
Иммунитет ко всем заклинаниям магии Тьмы.
Максимальная защита от магии Света не может превышать 50 %.
Весь наносимый Вами урон конвертируется в урон Истинной Тьмой.
+1 610 урона Истинной Тьмой к базовому урону [пропорционально уровню].
Навык «Призрак тьмы I» – неактивно.
Великий Мастер Скрытности
Ваш навык Невидимость увеличен до XII уровня – неактивно.
Ваш навык Плащ Теней увеличен до VII уровня – неактивно.
Ваш навык Теневое зрение увеличен до VII уровня – неактивно.