Книга Дважды проклятый, страница 21. Автор книги Георгий Смородинский

Разделитель для чтения книг в онлайн библиотеке

Онлайн книга «Дважды проклятый»

Cтраница 21

Требуется: 180-ый уровень.

Мгновенное произнесение.

Затраты маны: 10 000 единиц.

Время действия: 10 секунд.

Восстановление: 120 секунд.

Во время действия заклинания Вы разделяете весь получаемый урон с призванными существами


Захват души Х

Требуется: 175-ый уровень.

Требуется: камень души.

Затраты маны: 20 000 единиц.

Время произнесения: 5 секунд.

Восстановление 30 секунд.

Вы используете заклинание на противника, и его душа после смерти помещается в камень души.

Внимание: уровень камня души должен превышать или быть равен уровню существа, душу которого Вы собираетесь захватить.

Внимание: при захвате души существа для ее помещения будет выбран оптимальный по уровню камень из всех, находящихся у Вас в инвентаре.

Шанс выпадения камня души с любого существа равен 0,2 %.


Освобождение X

Требуется 175-ый уровень.

Требуется: заполненный камень души.

Время произнесения: 5 секунд.

Затраты маны: 20 000 единиц.

Вы освобождаете заключённое в камне души существо. Оно приобретает свой первоначальный облик и покорно Вам в течение десяти часов (пропорционально уровню навыка). Управление: речь, мыслекоманды. Срок покорности освобождённого существа может быть сокращён Вами по желанию. Команда: «Ты свободен».

Внимание! Освободившееся существо в большинстве случаев будет агрессивно.

Шанс выпадения камня души с любого существа равен 0,2 %. (суммируется с шансом на «Захват Души X»)


Раб

Требуется: 175-ый уровень.

Требуется: Рыцарь Смерти (Путь Души).

Время произнесения 10 секунд.

Затраты маны: 50 000 единиц

Время восстановления: 300 секунд.

Срок действия в случае успешного произнесения заклинания: не ограничен.

Условие:

У цели должно быть менее 20 % ХП

Шанс обращения: (уровень заклинателя/уровень цели * ХП заклинателя/ХП цели) * 100 %.

Не действует на игроков.

Внимание! Неудачное произнесение заклинания генерирует максимальное количество ярости цели.

Внимание! Вы можете иметь только одного раба.

Обращённое в рабство существо:

Покорно Вашим командам;

Сохраняет свободную волю;

Не может нанести Вам прямой или косвенный вред действием или бездействием;

Не может покинуть Вас без команды;

Сохраняет все свои умения и навыки;

Не считается призванным. Его нельзя отпустить и повторно призвать;

Может погибнуть.

Внимание: Вы можете освободить обращённое в рабство существо. Команда: «Ты больше не мой раб».


Ну вот, заднюю теперь давать поздно, но вроде ничего не забыл. Все навыки нормально укладываются в билд… ну, кроме, пожалуй, скорости прокачки. Впрочем, пофигу на то, что я сейчас буду получать всего сорок процентов от положенной экспы. Когда-нибудь догоню этот параметр до ста. Со скелетами, вроде, все понятно: к двухсотому апну Силу призывателя до пятидесяти, и вес их характеристик будет таким же, как у меня. Смертельный союз позволит пережить какой-нибудь совсем уж запредельный урон, а вот камни души… Связанные с ними навыки, при нормальном использовании – довольно занятная штука. Погибших скелетов я смогу призвать только через сутки после гибели. С этими же двумя скиллами я спокойно переживу это время. Да тут на самом деле миллион вариантов использования, жаль только, шанс выпадения самих камней небольшой. Не стоит также забывать о том камне, что до сих пор лежит у меня в инвентаре – а вдруг да когда-нибудь пригодится?

С Рабом ситуация иная. Рейдового босса или серьезного НПС вряд ли удастся обратить в рабство – слишком уж невелики шансы. Однако, если запастись терпением и правильно организовать процесс обращения, то можно получить себе неплохого помощника. У меня даже есть на эту тему пара идей…

Справа неожиданно раздался треск, а уже в следующую секунду в меня рывком влетел скелет-воин. Сука!

Старые рефлексы сработали мгновенно: я Ушёл в Тень, сместился в сторону – и пущенная лучником стрела мелькнула перед глазами голубым росчерком. Стиснув зубы, я переждал боль, подождал, пока восстановится жизнь, и направился следом за возвращающимся на своё место скелетом. Этот урод с его трехсотым уровнем снял мне с удара чуть меньше половины ХП. Кожа не латы, но да ничего – сейчас сделаю из него тренировочный манекен. Мой косяк вполне объясним. Все мобы в Аркате всегда вставали возле камня привязки, но эти четверо, видимо, никакого отношения к доминиону не имеют. Даже не думал, что они вообще могут встать.

Отойдя от Хранилища метров на двадцать, я обернулся и оценил противников. Три лука и воин. Шестьсот пятьдесят тысяч ХП у каждого. Дамаг по трёхсотым срежется почти вдвое, но даже так они лопнут за время контроля. Урон от Ауры по опрокинутым противникам должен иметь критическое значение. Сейчас я это проверю.

Аура! Порыв!

Воздух ударяет в лицо, пак скелетов резко увеличивается в размерах, и меч с хрустом врубается воину в плечо. Невидимая сила раскидывает лучников в стороны, земля под ногами чернеет.

Сокрушение! Казнь! Крит!

Череп воина раскалывается, один из осколков чувствительно царапает щёку. Да!

Быстро смещаюсь вправо и, перехватив рукоять меча, бью следующего скелета в грудь. Крит!

Третий скелет конвульсивно дергается и затихает, последний вскакивает на ноги, но тут же с треском осыпается на горящую землю. Все!

Шесть секунд на пак трехсотых скелетов!

Я убрал в сумку меч, сел на землю и, улыбнувшись, провёл ладонью над язычками чёрного пламени. Запах, конечно, не очень, но эффекты у навыка классные. Я ещё немного полюбовался на огонь, потом отключил Ауру и коснулся лежащих рядом костей. Две серебряных монеты и горстка костяной муки, никаких знаков Славы с моба не выпало…

Черт! Знаки!

Я быстро открыл сумку и… выругался. Знаки Славы исчезли. Двадцать семь тысяч! Весь мой полугодовой фарм – коту под хвост… Блин, как же плохо… Мне пофигу на броню и оружие, но я очень надеялся купить себе костяного коня, а на остаток опознать собранные тут реагенты. Не судьба.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь
Навигация